Bij het selecteren van onderdelen voor bijna alle van de criteria worden gereduceerd tot een eenvoudige formule voor een gaming computer: hoe meer - hoe beter E en slechts één vraag blijft vaak vaag: welke processor is beter voor gaming.?
Deal met de computer hersenen is niet zo eenvoudig: in aanvulling op de prestaties parameters, die allemaal min of meer duidelijk zijn, er zijn allerlei soorten van technologie en optimalisatie, die de kwaliteit van de game-applicatie is een heel belangrijke manier. In dit artikel beschouwen we de belangrijkste punten waarop de gamingfunctionaliteit van de CPU afhankelijk is.
Klokfrequentie en aantal kernen
De klokfrequentie is het aantal bewerkingen dat door de processor in één seconde wordt uitgevoerd. Tot voor kort bleef deze parameter het belangrijkste kenmerk van de processor, die het niveau van zijn prestaties ondubbelzinnig bepaalt. Vandaag is alles heel anders.
De komst van multi-core technologie heeft de prestaties van de CPU aanzienlijk verhoogd, als alleen de toepassing voor deze technologie is geoptimaliseerd. Bovendien worden de verschillende technologieën die worden geïmplementeerd in moderne processoren steeds belangrijker. Ze verplaatsen ook de klokfrequentie naar de achtergrond. We zullen hier later over praten.
moderne gaming applicaties zijn ontworpen om te werken met quad-core processors, dus het kopen van een dual-core "steen", zelfs met een hoge klokfrequentie, heeft geen zin, tenzij het is uitgerust met speciale technologieën die de prestaties verhogen( zie. Onder beschrijving Hyper-Threading technologie).
Nog een tip: overdrijf niet voor een processor met een hogere kloksnelheid binnen dezelfde regel. De spelapplicatie voordeel in de 100-133 MHz zal geen invloed hebben overigens dat "zwakke" processor vaak "drive" naar de frequentie van de duurdere modellen.
cache De volledige processor heeft een cachegeheugen - een bufferzone waarin gegevens worden geladen voordat deze in de processor zelf terechtkomen. De bus tussen de processor en het cachegeheugen heeft een hoge gegevensoverdrachtssnelheid, terwijl RAM- bits en bytes veel langzamer moeten "slepen".Daarom zijn processoren met een beperkt of ontbrekend cachegeheugen, die rechtstreeks gegevens uit de RAM ontvangen, slechter qua prestaties dan hun tegenhangers in de cache.
De spelprocessor, uitgerust met een cachegeheugen, wint met een snelheid van ongeveer 15-20%.Als voorbeeld kunnen we Intel Core i7-975X- en i7-980X-processors noemen. Beide fiches hebben dezelfde klokfrequentie, maar de tweede laat in games veel betere resultaten zien dan de eerste. De reden is verschillend in groottecache. In 975 is het 8 MB, terwijl het in 980 m 12 MB is.
Elke sluwe "fraude" -fabrikant met cachegeheugen kan een wrede grap spelen met de koper van de processor. Dus, je beste Core i5 of i7 is mogelijk zwakker dan de goedkopere Pentium B600, die tot de vorige generatie behoort. En dat allemaal omdat u niet de hoeveelheid cache op uw processorversie hebt opgegeven.
Ingebouwde technologie
In een poging om het werk van hun processors efficiënter te maken, voorzien fabrikanten hen van speciale technologieën. Een lijst van hen vrij uitgebreid, maar gamers moeten geïnteresseerd zijn in slechts enkele van hen zijn:
Hyper-Threading( SMT-technologie)
Deze optie wordt gebruikt in de Intel-processors, kan een enkele fysieke kern als twee logische processors. In de taal van een amateur kan dit ongeveer als volgt worden uitgelegd: het feit is dat bij het uitvoeren van een logische bewerking de processor slechts een deel van zijn pijplijnen en blokken gebruikt.
Hyper-Threading-technologie maakt het gebruik van "inactieve" processorbronnen mogelijk om parallelle bewerkingen uit te voeren. Natuurlijk zal zo'n "focus" niet een volledige dual-core-structuur vervangen, maar het biedt wel een aanzienlijke toename in games. Het is duidelijk dat het niet logisch is om op dit moment een quad-coreprocessor met deze technologie te kopen, omdat moderne games die meer dan vier kernen bevatten, nog niet begrijpen.
TurboBoost( Intel) of TurboCore( AMD)
heel relevant technologieën om de efficiëntie van de CPU te verhogen. Multi-coreprocessor, die een dergelijke technologie biedt, kan de klokfrequentie van individuele kernen aanpassen afhankelijk van hun belasting. Tegelijkertijd neemt de frequentie van de meest geladen kernen toe, en die van "dummy" - neemt af.
Als het "brein" van je computer vier kernen heeft en het spel is geschreven onder een dual-core systeem, zal je CPU hem voorzien van de twee kernen, terwijl hij zijn klokfrequentie verhoogt en de frequentie van de twee overgebleven kernen verlaagt. Deze modus is helemaal geen overbelasting, omdat het totale energieverbruik en de warmteoverdracht op hetzelfde niveau blijven.
Welke fabrikant is beter: amd of intel?
Bijna niemand kan deze vraag ondubbelzinnig beantwoorden. En de ene en de andere kant heeft zowel succesvolle als niet erg goede processors. In een toegankelijke klasse kun je de tri-core-lijn van AMD noteren. Trekt een voordelige combinatie van lage prijs en goede eigenschappen aan, evenals het vermogen om de vierde kern te deblokkeren.
In de prijsklasse van 4000 tot 5000 roebel.niet slecht bleek de Intel Core i3-530 te zijn. Het is best geschikt voor games op een laptop of computer, omdat het een nieuwe generatie architectuur heeft en tegelijkertijd niet wordt belast met overmatige hoeveelheid dure, maar niet altijd noodzakelijke technologieën. Dankzij de Hyper-Threading-technologie die hierboven is beschreven, is deze dual-core CPU in games vaak niet inferieur aan quad-core-concurrenten.
Onder de dure quad-core is het moeilijk om de beste processor voor games toe te wijzen, maar we kunnen de Phenom II X4 9xx-serie van AMD zeker aanbevelen. Iets duurder, ongeveer 6000 roebel."Trek" Intel Core i5-750 / 760.In tegenstelling tot de 800-ste versie, biedt deze processor niet de technologie van Hyper-Threading, wat heeft geleid tot een goede korting op de prijs. Een dergelijke processor kan voor een gamer als optimaal worden beschouwd, omdat, zoals eerder vermeld, zelfs de modernste games, meer dan vier kernen niet gebruiken, en daarom zou Hyper-Threading de prestaties nog steeds niet verbeteren.
Vooruit, naar de toekomst!
Vergeet niet dat de wereld niet stil staat. De game-industrie ontwikkelt zich met sprongen en grenzen en de limiet van vier kernen zal vroeg of laat worden overwonnen. Fabrikanten van processors in het zweet van het gezicht maken zich op voor dit moment en presenteren steeds krachtigere producten. Daarom heeft AMD een serie zes-core processoren PHENOM X6 op de markt gebracht. Objectief gezien zijn de topoplossingen van AMD echter nog niet in staat om het analoog van de Intel 9XX-serie te overtreffen met de CPU-klasse.
Wat het ook was, gamers vinden het leuk om deze "monsters" te kopen, dat klopt niet, omdat een lichte toename in de snelheid van de applicatie nauwelijks als voldoende kan worden beschouwd voor een fantastische hoeveelheid geld, die voor al deze processors moet betalen.