Top-7 ebatavaline viisi virtuaalse reaalsuse kasutamiseks

tehnoloogia virtuaalne reaalsus( VR) on veel lapsekingades. Ja areng seda kasutatakse mitte ainult mängude tööstus, vaid ka erinevaid valdkondi, ulatudes tööstus turunduse ja meditsiin.

Siin on top 7 ebatavalist rakenduste virtuaalne reaalsus.

Sisu:

  • 7. Virtual mõrvapaiga
  • 6. Marketing
  • 5. Meelelahutus
  • 4. Medical simulaatorid operatsioonisüsteemi
  • 3. ravi foobiad
  • 2. aitamine halvatud
  • 1. Koolitus politsei

7. Virtual

mõrvapaiga Teadlased Staffordshire Universityloodud ebatavaline "kuritegelik" projekt. Ta kasutab roheline ekraanid, hiljemalt virtuaalne reaalsus kõrvaklapid ja tehnoloogiate laenatud mänge.

Teadlased katsetavad erinevaid tehnoloogiaid, alates laser skaneerimise mehitamata õhusõidukeid. Eesmärk - võimaldada advokaat ja žürii "kõndida" asemele kuriteo, kus kõik tundub uskumatult reaalne.

6. Marketing

reklaamid on üha rohkem üldlevinud ja pealetükkivad interneti. Enamik laiatarbeseadmete seotud turunduse, mille eesmärk on kõrvaldada neid reklaame. Aga mis siis, kui virtuaalne reaalsus muudab reklaami kasutajatele huvitavaks ja isegi soovitavaks? Näiteks auto hiiglased BMW ja Volvo on tellitud virtuaalne test drives ja võistlused, ja see on lihtsalt otsa turustamine "virtuaalne" tipp.

5.

Entertainment lõpus 2015 mitu Kanada teemapargid hakanud katsetama virtuaalne seljas. Nad kasutasid nutitelefoni ühilduv peakomplekt, mis näitab stseene sünkroniseeritud erinevaid vaatamisväärsusi.

Selline moderniseerimine võimaldab mängijatel osaleda "Iseseisvuspäev" mäng, mis kajastab rünnaku välismaalaste ja kaasas Superman samas tõrjumisel rünnak Metropolis Lex Luthor.

4. Medical simulaatorid tegutsevad

kasutamine NeuroTouch Cranio, simulatsiooni operatsioone aju, aitab kogenematu kirurgid õppida oma vigadest ilma tagajärjed patsiendi tervisele.

NeuroTouch saab kraana analüüsivad oma kasutaja anda soovitusi selle parandamiseks, ja isegi hinnata, kas kasutaja vajalikud oskused, et olla neurokirurg.

Ja simulaator on "Kobayashi Maru" režiimis, nimetatakse auks test Star Trek. See on vajalik, et hinnata õpilase vastus stsenaarium, kus patsient alati sureb.

3. ravi foobiad

populaarne "antifobiyny" ravimeetodiga - paljastab patsientidel karta, niiöelda, doseeritakse. Kuni patsiendi juhendamisel terapeut, ärge võtke seda kontrolli all. Foobiad virtuaalses keskkonnas sellist ravi oluliselt vähendada negatiivset mõju meetod stress ja ärevus.

West Virginia Ülikooli Charleston BP pakub programme, mis võimaldavad patsientidel taluma mitmesuguseid hirme: avaliku esinemise( kus virtuaalse rahvahulga hakkab visata asju patsient) on kõrgusekartus.

2. aitamine halvatud

teise koha pingerida hämmastav võimalusi virtuaalse reaalsuse võtab hämmastav tehnoloogia poolt loodud neuroteadlane Miguel Nicolelis ja tema meeskond Duke University. Nad kasutavad exoskeletons ja peakomplekt BP lubada halvatud inimesed kõndima.

katsetajad paigutatud teemade virtuaalses keskkonnas, kus nad saavad liikuda koos käsitsi. Samal ajal, ja füüsiline liikumine on põhjustatud välisskeletti.

Pärast aastast ravi poole tervislikku seisundit patsientide paranenud, nii et nende diagnoosid olid ametlikult muudetud "lõpule" halvatuse, et "osaline".

1. Koolitus politsei

Politsei ja sõjaväe simulaatorid midagi uut. Kuid süsteemi, mida nimetatakse VirTra 300, jõustusid moes seas sadu politseiasutuste Ameerika Ühendriigid.

Süsteem pakub kasutajatele unikaalseid virtuaalseid olukordi, mis võivad lõppeda erineval viisil. Igal olukorral on palju stsenaariumeid, mida treenerid reaalajas manipuleerivad. Eesmärgiks on suunata praktikante konflikti de-escalating-meetodite suunas ja õpetada, kuidas kasutada jõudu viimase argumendina.