Det här är dåligt eller bra, men videospel är en integrerad del av vårt liv. Introduktion top 5 saker om hur videospel kan påverka vår hjärna .
Innehåll:
- 5. Familje relationer
- 4. tillfällig observatör effekt
- 3. självmords
- 2. Aggression
- 1. Självutvärdering
5. Liknande
relationer 2015 anställda Brigham Young University i USA intervjuat ett antal personer om hur oftade spelade med sina bröder och systrar, hur ofta de hade en konflikt med sina bröder och systrar, och hur de bedömer deras förhållande. Då forskarna bad deltagarna att nämna de tre första spelen som de tyckte att leka med sina bröder och systrar.
visade sig att bröder och systrar, som spelade våldsamma TV-spel tillsammans, desto mindre sannolikt var relaterade konflikter. Men du måste överväga att de för det mesta skyddar varandra mot motståndare.
fann Forskarna också att videospel har ökat ömhet mellan bröder och systrar, på grund av den totala upplevelsen.
4. tillfällig observatör effekt
Ju fler människor möts, desto mindre troligt att en av dem kommer att hjälpa en person i nöd. De flesta tror att någon runt kommer att lösa problemet.
studie utförd av University of Innsbruck i Österrike visade att effekten av en utomstående betraktare verkar i videospel och kan "kvar" efter matchen. Två grupper av ämnen spelade motstrid: villkor noll. Det var möjligt att spela som en teammedlem polisen mot terroristgruppen, eller som en enda game "Police mot terrorister."Efter att ha avslutat spelet
studiedeltagarna har erbjudit sig att hjälpa eleven som försöker avsluta sitt projekt. Solo-spelare var villiga att ge mer tid att hjälpa än de som spelade i laget. Imaginary laget fortfarande existerade i medvetandet hos spelarna, trots att spelet är över.
3. självmords
Forskare från University of Auburn University undersökte sambandet mellan våldsamma videospel och möjligheten till självmord. Förmåga självmord definieras som "förmågan att övervinna rädslan för döden och tillräcklig tolerans för smärta, att begå självmord."
Deltagarna intervjuades, hur ofta de spelade våldsamma videospel och vad som var den genomsnittliga åldern rating dessa spel. Då fyllde de frågeformulär om rädsla för död och tolerans för smärta.
Resultat: människor som spelar mer våldsamma videospel att uppleva mindre rädsla för döden, men de har inte ökad tolerans för smärta.
Denna studie visar inte att personer som spelar våldsamma videospel kommer att dö med dem. Det betyder helt enkelt att de känner sig mer bekväma vid tanken om döden än andra människor.
2. Aggression
En studie ledd av US National Science Foundation, fann att de som spelade tv-spel med prosocial i samband med våld( till exempel hjälpa tecken) var mindre aggressiva än spelarna i videospel med moraliskt tvetydiga sammanhang.
medlemmar spelade i ett av de tre videospel: zombie, där spelarna måste skydda tecken om zombies, där det var nödvändigt att jaga och pusselspel av Tetris typ.
Ämnen fick höra att de spelade mot den andra parten, men i själva verket hade en dator motståndare."Loser" i varje runda lyssnade på ett obehagligt vitt brus i hörlurarna. Intensiteten och volymen av vitt brus fastställdes av "vinnaren".
Resultat: deltagare spelar prosocial zombie spel att svara på definitionen av vitt brus intensitet är mjukare än spelarna, helt enkelt döda zombies. De mest välvilliga var "pusselare".
1. Självutvärdering
Anställda vid universitetet i Michigan och University of California i Santa Barbara bad deltagarna att uppskatta hur mycket de håller med uttalanden som "Jag tror att min karaktär - min vän" och "kan jag se att jag får på grund av min relation med mintecken ".
Sedan bad dom deltagarna att bedöma huruvida de tyckte om spel med bra karaktärer, hur ofta de spelade videospel och hur högt deras självkänsla.
Deltagare med högre anknytning till karaktärerna hade en lägre självkänsla, även om de tyckte om spelet mer och spelade oftare.