Če imate zbirko "najbolj strašno igro," jim zapryachte v stari omari ali na podstrešju, ga hranite v hladnem in suhem prostoru, izven dosega otrok, ki jih obesite na ključavnico ali pokopati na dvorišču.Če boste to storili podlegel mazohistično skušnjavi in se odločil, da preživijo celo nekaj trenutkov samo z eno od teh iger, morate najprej iti k zdravniku. Naj kardiolog potrjujejo, da nimate težav s srcem, psihiater prepričani, da bodo vaši možgani premakniti na eni strani digitalne groze in nevrolog bo preizkusite svoje živce na trdnjavi.
In če ste slišali - če le zdravniki potrdili, da boste morda morali igrati vsaj eno od teh iger, za božjo voljo, ne igrajo ponoči, z lučmi off in sam. Ni potrebe, da. ..
Vsebina:
- 1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, v letu 2006 - najbolj grozno igro.
- 2. Resident Evil 2, 1998
- 3. Thing, 2002
- 4. Penumbra: Uvertura 2007
- 5. Alien vs Predator 2 2002
- 6. Doom 3, 2004
- 7. Thief: Deadly Shadows, 2004
- 8. Pravilo Rose, 2006
- 9. Dead Space, 2008
- 10. Silent Hill 2 2001
1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, v letu 2006 - najbolj grozno igro.
Prilagajanje serije Lovecraftove zgodbe o Cthulhu. Glede na to, načeloma pa bi bilo mogoče dokončati povzetek tekme, vendar je preveč edinstven, da to stori z njo. Gamer upravlja zasebni detektiv šibka in nagnjena k tantrums, v katerem se slika postane motna in trzljaje, od katerih postanejo učinek prisotnosti še svetlejši. Ravnatelji življenja energije v igri tam.Če perzijski strel v roko - to bo slabo, da ustrelil - hrom. Zdaj pa si predstavljajte, kako je igrati na smrt prestrašen, ranjen namby-pamby, kar noge starodavne morske pošasti, ki presega njegovo velikost v 3-4 krat? Grozno? To je isto.
2. Resident Evil 2, 1998
Resident Evil 2 - za praočetu žanra grozljivke preživetja, da je preživetje horror. Gama prestrašen( in še vedno scary) igralci desetine scary presenečenja: kartuše zmanjka, ko se znajdete v sobi, polni zombijev, pošast s pet-foot jezik pade na zabava s stropa.
3. Thing, 2002
ga istoimenskem filmu John Carpenter. Z izjemo tujec pošast za arktične raziskovalne baze med igralci še vedno 2 sovražnika - zlo in smrtonosne hladno. .. kolegi na ekspedicijo. Nikoli ne veste, kateri nezemeljski tujci so prišli iz njih.
4. Penumbra: Uvertura 2007
Igraš kot nemočnega perzijske. Predstavljajte si, kaj bi to posegalo s pošastmi, ko je vse okrog tema, vaš junak ne more niti streljati ne boj, in nadzor meri prispeva le k temu, da virtualna koža kot protagonist postane tvoja.
5. Alien vs Predator 2 2002
najbolj grozni trenutki v igri - ko se odločite, da ne tujec ali plenilca in skromno commando, ki mora nykatsya v kotih, je težko dihati za strah, in se zavedati, da tudi najboljši orožje ne bo prihranilo od tujcapošasti. Vsak sestanek z njimi postane kratka, smrtonosna in zelo grozna.
6. Doom 3, 2004
temni hodniki Marsovi postaje, a napačne žarnice, ki delajo iz rezervnega generatorja, molk redko razdeljena sumljivih šumenje in popiskivaniyami računalnikov. In kasneje - bučanje peklenskih pošasti, bliski ogenj pekla in starih zaveznikov, pripravljeni pojesti žive perzijski. Najbolj grozno je, da nikoli ne veste, kdaj bo "pozneje".
7. Thief: Deadly Shadows, 2004
Ta din kjer tema - tvoj najboljši prijatelj in grozno sovražnik. Sence tat Garrett more uiti iz grla v revnih fanatičnih sekt in zemeljskih pošasti. Vendar pa v senci živijo najstrašnejši strahovi. Na lokalni sirotišnici zgorela, v bistvu kratko epizodo v igri, boste doživeli toliko koncentrirano strah, saj ni enotnih in horror filmov.
8. Pravilo Rose, 2006
Otroci so cvetovi življenja? Ste prepričani? In zakaj potem govorijo o posebni, "otroški krutosti"?Imam nekaj evropskih držav, ki ne morejo sprijazniti z otroki je včasih lahko v svoji krutosti, kjer sofisticirane odrasli, se igra preprosto prepovedano prodajati.
9. Dead Space, 2008
Isaac Clarke je ostal na veliki vesoljski postaji. Preostali del posadke se je preoblikoval v grozljive pošasti, ki so jih pripravili za odstranitev astronavta s kremplji, zobmi in brazgotinami. Povezava je prekinjena, Isaac skoraj brez orožja, in naprej - samo neskončnih hodnikih "Ishimura" postajo, polne teme in chudovisch. Vy ni videti obraz Izaku. Vendar lahko iz tega preprosto predstavljate pod svojo čelado svoje?
10. Silent Hill 2 2001
Gama se začne z dejstvom, da glavni lik prejme sporočilo od svoje žene, ki je umrl pred 3 leti in potuje v skrivnostno mesto, kjer se bodo njegove grozote še naprej v isti smeri, psihedelični. Konec te strašne igre zavisti Alan Parker in pošasti igre ustvarjalci opisujejo kot "psihoseksualna".