Top 5 faktov o vplyve videohier na mozog

click fraud protection

dobré alebo zlé, ale videohra - neoddeliteľnou súčasťou nášho života. Predstavenie Top 5 vecí o tom, ako videohry môžu mať vplyv na náš mozog .

Obsah:

  • 5. rodinných vzťahov
  • 4. náhodný pozorovateľ efekt
  • 3. samovražedné
  • 2. Agresia
  • 1. sebahodnotenie

5. vzťahy súvisiace

v roku 2015, pracovníci Brigham Young University v Spojených štátoch rozhovor rad ľudí o tom, ako častohrali so svojimi bratmi a sestrami, ako často mali konflikt so svojimi bratmi a sestrami, a ako hodnotí svoj vzťah. Potom výskumníci požiadal účastníkov, aby vymenovali prvé tri hry, ktoré sa im páčia hrať so svojimi bratmi a sestrami.

ukázalo , že bratia a sestry, ktorí hrali násilné videohry spoločne, je menej pravdepodobné, že boli spojené konflikty. Ale musíme si uvedomiť, že väčšinu času bránili seba od nepriateľov.

Vedci tiež zistili, že videohry majú zvýšenú náklonnosť medzi bratmi a sestry, pretože celkový dojem.

4. náhodný pozorovateľ efekt

Čím viac ľudí príde k sebe, tým menej je pravdepodobné, že jeden z nich bude pomôcť človeku v núdzi. Väčšina ľudí verí, že niekto okolo rieši tento problém.Štúdia

vykonaná na univerzite v Innsbrucku v Rakúsku ukázal, že účinok vonkajšieho pozorovateľa sa objaví v videohrách a môže "zdržovať" po zápase. Dve skupiny osôb, ktoré sa hrali Counter-Strike: Podmienka Zero. Bolo možné hrať ako člen tímu polície proti teroristickej skupine, alebo ako jediná hra "Polícia proti teroristom."Po dokončení účastníkmi

študijné herné ponúkli pomôcť študentovi, ktorý sa snaží dokončiť svoj projekt. Sólisti boli ochotní venovať viac času na starostlivosť ako tí, ktorí hrali v tíme. Imaginárny tím ešte existoval v mysliach hráčov, a to napriek skutočnosti, že hra je u konca.

3. samovražedné

Vedci z University of Auburn University skúmali vzťah medzi násilným videohrám a možnosť samovraždy. Schopnosť samovražda je definovaná ako "schopnosť prekonať strach zo smrti a dostatočné tolerancie na bolesť, o samovraždu."

Účastníci boli opýtaní, ako často hrali násilné videohry a aký bol priemerný vek klientov tieto hry. Oni potom vyplnenie dotazníka o strachu zo smrti a toleranciu bolesti.

Výsledok: ľudia, ktorí hrajú viac násilné videohry zažiť menšie strach zo smrti, ale oni nemajú zvýšenú toleranciu k bolesti.

Táto štúdia neznamená, že ľudia, ktorí hrajú násilné videohry, zabiť seba. To jednoducho znamená, že sa cíti oveľa pohodlnejšie s myšlienkou smrti ako ostatní ľudia.

2. Agresia

Štúdia vedená americkou National Science Foundation, zistili, že tí, ktorí hrali videohry s prosociálne v súvislosti s násilím( napríklad pomáha znak) boli menej agresívne než hráči vo videohre s morálne dvojznačné kontextu.Členovia

hral v jednom z troch videohier: zombie, kde hráči musia chrániť znaky, o zombie, v ktorom bolo nutné k lovu a logické hry typu Tetris.

Predmety bolo povedané, že hrali proti druhej strane, ale v skutočnosti mali počítač súpera."Porazení" v každom kole počúval nepríjemný biely šum v slúchadlách. Intenzitu a objem bieleho šumu stanovil "víťaz".

Výsledok: účastníci hracej prosociálne zombie hru reagovať na definíciu bielej intenzity hluku je mäkšia, ako sú hráči, jednoducho zabiť zombie. Najvzácnejšie boli "hlavolamy".

1. sebahodnotenie

Pracovníci University of Michigan a University of California v Santa Barbare požiadal účastníkov, aby odhadnúť, koľko súhlasí s tvrdeniami ako "Myslím, že moja postava - môj priateľ" a "Vidím, že som si kvôli svojmu vzťahu s mojímznak ".

Potom požiadali účastníkov, aby zhodnotili, či sa im páči hry s dobrými postavami, ako často hrajú videohry a ako vysokú mieru sebavedomia.

Účastníci s vyššou pripútanosťou k postávam mali nižšiu sebavedomie, aj keď sa viac hrajú a hrajú častejšie.