Monitor 144 Hz: karakteristikk av hvordan

click fraud protection

Valget av skjermen er ikke noe viktig. I saker knyttet til kjøp av dyre enheter, kan vi ikke miste av syne hva som helst. Ellers unngå å sløse innholdet i vesken og truer deres egen helse vil ikke fungere.

Innhold:

  • Overvåke ytelsen 144Gts
  • Hvordan skjermen 144 Hz
  • Computer triks
  • "Sweep", og hva det er
  • FPS

Overvåke ytelsen 144Gts

I dagens skjermer har en rekke egenskaper som synes mindre, men det er det ikke. Screens - dette er den delen av datamaskinen, som direkte samhandler med det menneskelige øyet. Noen øyesykdommer kan ikke behandles effektivt, og da - de trenger å bli beskyttet.

Men hva skal gjøre hvis arbeid eller studier innebærer konstant interaksjon med dataskjermen? Stadig huske om obligatorisk regulering utført av tid? Alt dette er vanskelig og urealistisk for enkelte brukere.

Derfor er det beste alternativet - kjøp av høy kvalitet skjerm. Det er nødvendig å vie spesiell oppmerksomhet til valgskjermen med en frekvens på 144 Hz. Dette trekk er iboende i et spill modell skjermer.

Frekvenssveipet

På Internett finnes det tråder med tvister om verdier av frekvens sweep ( "bilder" oppdatering). Noen brukere vurdere konseptet med å skanne en markedsføring knep, som lar produsentene å tjene enda mer penger på vilkårlige og analfabeter kunder. Folk ofte gi etter for triks av markedsførere og selgere som er i stand til å finne den tilnærmingen til enhver klient.

Den andre delen av brukerne sa sveipefrekvens omfanget er virkelig en viktig del av listen over skjermen. Parameteren oppdatering av skjermen kalles fra forskjellige produsenter på forskjellige måter.

Antall bilder på datamaskinen per tidsenhet kalles av ulike vilkår: antall rammer, verdien av sveip, antall ansatte og så videre. Teknisk korrekt å snakke om en frekvens sveip rammer n'te antall sykluser per sekund, men lyden er ikke helt klart.

Mens eldre TV-er antall rammer lik 50-60 Hz indikatorer. Dette innebærer følgende: for annen gang, viser skjermen en ramme 50-60.

Det er også avhengig av standarden som brukes, der situasjonen blir mer komplisert. Elektroluch frembringer et bilde på overflaten av billedrøret i rader - teknologi bruk flettet skanning type. Her er "bilde" overfør ufullstendige personell - til stede og like og ulike linjer. Denne tilnærmingen - den rette veien til den periodiske flimrende bilde.

Alt blir enda tydeligere når skjermstørrelsen større enn standard. Dette er på grunn av arbeidet med menneskesynet.

I TV møter 100Hz-modus, og det løser dette problemet ved å vise rammen for å re-operasjon. Med denne metoden er det antall rammer fordoblet og problemet med bildeblink blir usynlig for det menneskelige øye.

Hvordan skjermen 144 Hz

Skjermer med en flytende krystall-matrisetype, operere etter andre prinsipper. Her er det ingen flimmer: Dette er teknologien for skjermer enheten. antall bilder de trengte og brukes til andre oppgaver.

Eldre LCD-skjermer ble ikke observert slike problemer. Grunnen er enkel: i innholdet på den tiden var det ikke et høyt nivå av dynamikk.

Det er mulig å spille i moderne digitale LCD-skjermer video: Film med HD-oppløsning spill med høy grafikk og spesialeffekter, og andre medier.

Når den viser "bilder", konstant endring av forskjellig bilde med indeksen for frekvens på 50 Hz, hva som skjer på skjermen virke vage, og bevegelse av mennesker, vil biler trekke er nok.

Av denne grunn, selskaper som produserer dataskjermer, har en tendens til å øke bildefrekvens. Og i dag er enkelt å lage 100 Hz skjerm. Med programvaren algoritmer, analyserer enheten de to rammene i orden.

Deretter blir en ramme laget middels type. Det er en del mellom de opprinnelige rammene. For å øke frekvenser som benyttes øke antall billedrammer av de mellomliggende art. Denne prosessen krever mye strøm.

Det er en annen haster problem. Det er relatert til design visning av matrisen. For eksempel VA matriks ikke har mye tid for responsen for hver piksel. Årsaken ligger i krystaller: de er forpliktet til å endre sin posisjon avhengig av hastigheten.

Det er verdt å huske på at det er umulig å oppnå en høy rente på grunn av matrise spesifikasjoner - piksler "ikke har tid" for nye objekter på skjermen. Deretter begynner "rassinhron". Konsekvens: bildefeil, "bilder" artefakter og andre problemer.

Dette er tydelig når du ser på actionfilmer, fotball eller hockey spill, elektroniske spill, eller når du er på den tredimensjonale bildemodus.

Computer triks

En annen måte - for å øke visuell oppdatering av skjermen ved høy belysning glimt. På denne måten når det verdiene i 144Gts scanning ved bruk av mellombildet. Men bildekvaliteten i denne saken er verre enn "naturlige" 144Gts.

Øke antall ansatte samtidig på flere måter - det er et realistisk scenario, men husk for flytende krystalldisplayer med høy frekvensrespons - ofte en kompetent kurs markedsførere. Årsaken er bildefrekvensen manglende evne til å påvirke den generelle kvaliteten på "bilde".

"Sweep", og hva det er

Den viser viktig linjen skanning. Den brukes til avspilling på en TV eller skjerm. Det er en del av en TV-scan. Omfang - utvidelse av "TV-bildet" på komponentene.

Små bokstaver er delt inn i flere typer:

  • mekanisk - virker ved å rotere Nipkow skive;
  • E - bestemmer rekkefølgen for lesing av data fra elementene, karakterisert ved en øket følsomhet for lys.

Mekanisk - i overføringskammeret eller telereceiver med EL-rør. Denne type skanning er nødvendig for å skape en endimensjonal sekvens av todimensjonale (flat type), dvs. video. I TV eller PC-skjermen - for å returnere signalet til "bilde".

Feie linjetypen EL-rør er på grunn av det system av magnetiske avbøynings- type. Dette oppnås ved tilførsel av en sagtannformet strøm i den horisontale spiral form. Den nåværende genererer et magnetisk felt av variabel type som avbøyer strålen.

Den nåværende rampetype brukes til å øke den tid fremadgående takt av strålen og ikke i bruk. Under retur beam "slukket", for ikke å "krysser ut" skjerm.

Komponenter i en god fei og "bilder":

  1. Viktig å ha synkronisering av linjetypen på begge enhetene - mottak og sending. Denne synkroniseringen er på grunn av timingen. Klokkesignalet inneholder pulser av linjetype. Disse pulser - en del av linje blanking.
  2. God amplitude fra takt - med milde TV-signal, er resultatet vises på synkronisering. Så i "image" vises forvrengning gjenstander forstyrrelser. Image "faller fra hverandre" på den delen av - linje.

Spillet er i stadig endring image, og lav kvalitet på skjermen eller ikke teknisk egenskaper også en dyr skjerm, brukeren holder ikke tiden for et dataspill komfort.

FPS

Denne mengden utskiftbare rammer per tidsenhet, som spiller en viktig rolle i videospill og filmer, som det er en konstant og rask endring av bildet.

Hindre utvikling av den tragiske scenario av hendelser som skal overvåke høy FPS verdier. Et annet tilfelle hvor FPS rate er avgjørende - det er 3D-skjermer. De feie verdien er over parameter 144Gts.

Det finnes filmer og til og med spill som støtter 3D. Dette er en interessant teknologi for å gi maksimal innlevelse i hva som skjer på skjermen. Dette er et annet område av anvendelses skjermer med høy Hz og FPS.

Men hvis skjermen brukes kun for arbeid eller surfe på Internett, det presserende behovet for kjøp av slike høyfrekvente overvåke ikke.

Besparelser i vår tid - en viktig sak, så tenk om riktigheten av valget. Hvorfor kjøpe en enhet med høy FPS verdi hvis kjøperen ikke vil bruke halvparten av funksjonene i de nye enhetene? Det er ikke bra.

Men dette er karakteristisk veldig viktig for gaming skjermer. Populariteten til dataspill overgår i dag, og dette gir opphav til etterspørsel etter avanserte teknikker for dagens høyteknologiske videospill.

Kvalitet viser - som en trend av kontraktene i velstående spillere, ikke angrer penger til sin egen underholdning. For utstyr som er beregnet for skytteren eller handlings genre av spill, bør det være et lite antall bilder som vises i sekundet, dvs. FPS.

FPS avhenger av:

  • skjerm;
  • datamaskinprosessoren;
  • skjermkort;
  • volum av minne;
  • hovedkort,
  • andre komponenter i PCen.

Imidlertid, i fravær av enheten i stand til å vise det nødvendige antall FPS, eller ingen avanserte grafikk prosessorer vil ikke være i stand til å kompensere for dette.

I de senere årene, enheter med høy FPS-verdier har en annen omfang spille filmer i tredimensjonalt format. Dette gjelder også for dataspill tilrettelagt for dette formatet.

Moderne 3D-teknologi har gjort spranget i teknologi og kom til hvert hus, blir tilgjengelig kategorien for velstående kjøpere. Hovedkomponenten i den tredimensjonale visning av filmen og spillet - skjermen.

Nødvendig og kraftig fylling systemenhet (CPU og GPU), men det er umulig å se filmer i 3D uten den aktuelle skjermen. Designere som arbeider med tredimensjonale bilder, er det nødvendig å kjøpe skjerm med høy frekvensen verdi, hvis det er nødvendig.

Teknologi forbedret og sannsynligheten for foreldelse av avanserte tekniske innovasjoner bevarte ekstremt høy, og skjold - ikke unntaket. De nyeste modellene produsentene blir billigere med tiden, og en sjanse til å finne en forekomst av stående, men ute av moten - en mulig oppgave for alle. For denne studien internett på jakt etter gamle modeller, men har i arsenal av teknologi for å gi et rimelig antall FPS.

Kjøperen, som var i stand til å gjøre dette, lagre og bli med i verden av nye teknologier. Dette er det beste alternativet i dagens vanskelige økonomiske forhold i mange markeder. Og lærling butikkene forblir usolgte modeller av populære skjermer fra tidligere år - merk sparsommelig brukere.