Salon met potloodmeubilair

Inhoud:
  • vooruitzicht
  • Wij vestigen kamer
  • Driving

Als uw bedoeling is om te herstellen of gewoon besloten om de meubels te verplaatsen, is het belangrijk om de resultaten te presenteren voor de aanvang van het werk. Op hetzelfde moment, een van uw ideeën is niet genoeg, want om uit te werken succesvol, heb je een duidelijk beeld van het resultaat nodig hebben en voort te bouwen op zijn plan van aanpak. Daarom moet je een salon tekenen met meubels in potlood. Laten we proberen erachter te komen hoe we het goed moeten doen.

om de inhoud ↑

vooruitzicht

Het eerste wat we nodig hebben bij de beslissing om een ​​ontwerp van de kamer te trekken - de bouw van het front perspectief. Maar eerst, laten we definiëren wat nodig is, waar het voor is.

Wat is het perspectief?

Dit is een speciale vervorming van de werkelijke verhoudingen en een verandering in de vorm van de objecten in de tekening. Dit wordt gedaan om de afbeelding realistischer te maken. Een rechte weg met een perspectiefafbeelding wordt bijvoorbeeld verbonden met een punt dat naar de horizon gaat.

Het perspectief van de voorzijde houdt in dat alle elementen van de tekening gerelateerd zijn aan een enkel punt, het verdwijnpunt. In dit stadium moet eraan worden herinnerd dat er een hoekperspectief is. Hoewel het principe van het samenstellen van deze twee soorten hetzelfde zal zijn, zijn er verschillen in hen en kunnen ze niet worden verward. Voor het hoekperspectief worden twee punten van afdaling en uitlijning gebruikt, waarmee u de diepte van de afbeelding kunt creëren.

Laten we eens kijken hoe we op een vlak vel papier een bijna echte driedimensionale ruimte kunnen maken in de vorm van een tekening met meubilair in potlood.

om de inhoud ↑

Wij vestigen kamer

proberen om elke fantasie kamer portretteren, maar eerst een beetje voorbereid.

Wat is nodig?

Om een ​​schets te maken, hebben we heel weinig nodig:

  1. Verschillende, goed geslepen, eenvoudige potloden met verschillende zachtheid.
  2. Gum voor het verwijderen van onnodige lijnen, het aanpassen van de schets.
  3. Liniaal voor het tekenen van vloeiende lijnen.
  4. Kleurpotloden als u een schets wilt tekenen.
  5. Puntenslijper voor potloden.
  6. Meerdere vellen papier waarop u gaat werken.

Voorbereiding is voltooid - u kunt beginnen te werken. Om dit te doen, zal je een eenvoudige opeenvolging van acties helpen.

stappen:

  1. Te beginnen aan de achterwand van de kamer, onder gebruikmaking van een lineaal, trekken de twee horizontale lijnen, die evenwijdig aan de top van onze plaat zijn.
  2. Trek twee verticale lijnen parallel aan de zijkanten van het vel. Uiteindelijk zouden we een vierkant moeten krijgen.
  3. In het midden van ons vierkant zetten we een punt. Het zal dat referentiepunt zijn van het tekenen van de kamer met meubilair. Verdere
  4. noodzakelijk potlood zonder sterke druk twee richtlijnen diagonaal van de ene hoek naar de andere, zodat ze elkaar snijden in het referentiepunt.
  5. Daarna kunnen we alle lijnen binnen het vierkant wissen, waarbij alleen het punt van afkomst overblijft, dat zich in het midden bevindt. We hebben een schets van de kamer in perspectief, maar dit is nog maar het begin.
  6. Begin nu met het maken van een deurmarkering. Druk tijdens het werken niet te hard op het potlood zodat u de afbeelding kunt corrigeren in geval van een fout. Houd er rekening mee dat we in bulk tekenen, dus in de tekening moet de onderkant van de deur of deuropening iets breder zijn dan de bovenkant.
  7. Op dezelfde manier tekenen we de vloer, de muren, terwijl we altijd de creatie van de illusie van volume onthouden.
  8. Trek vanaf het punt van afdaling een enigszins zichtbare lijn naar de dichtstbijzijnde kant van de deur. Het wordt de basis voor de rest van de salon met meubels.
  9. Teken een vensteropening. Meestal bevindt het zich tegenover de deur. Vergeet niet om een ​​volume te maken en de onderste regels een beetje groter te maken dan de bovenste.
  10. Gebruik horizontale en verticale strepen om hellingen voor ramen en deuren weer te geven. Teken op dezelfde manier een schets voor de ladder.
  11. Om een ​​ladder te tekenen, kun je de achterwand van de kamer als basis nemen. Door zijn patroon tekenen we horizontale en verticale lijnen om het verre deel van de ladder te krijgen.

Belangrijk! Bij het maken van een tekening moeten alle rechte lijnen evenwijdig zijn aan de eerste regel. Anders werken de puurheid van de foto en de vooruitzichten mogelijk niet.

  1. Dan gebruiken we opnieuw ons startpunt. Alle hoeken van de treden van de ladder worden getekend met behulp van een steun. Schetsen worden van links naar rechts gemaakt en daarna - de extra regels worden verwijderd.
  2. Om onze salon een kamer te geven met meubilair van helderheid, volgen we alle hoeken, maken ze scherper en schaduwen ook de schaduwplaatsen af, afhankelijk van waar de lampen zich zullen bevinden.

De schetstekening is bijna klaar, als het resultaat u niet tevreden stelt - u kunt het nog een paar keer proberen: herschik de objecten in de figuur, rangschik andere belichting. Vervolgens kunt u proberen een schets van uw kamer te maken.

Maak een schets van het echte object:

  1. Zoek eerst een handig punt op, van waaruit je een goed zichtbare kamer zult zijn.
  2. Blijf comfortabel want u zult het vel een tijdje stil moeten houden.
  3. Plaats het papier ook zo dat wanneer u een oog sluit het parallel is, of beter - het valt samen met de verste hoek van de kamer van u.
  4. Volgende - zonder het blad van de plaats te verplaatsen, schets alle elementen die je in de kamer ziet: muren, vloer, plafond, meubels, textiel en verlichting. Na - u kunt een beetje ontspannen. Het blad moet worden gescand en er moet een kopie van worden afgedrukt. Het gescande blad is gekleurd met een potlood en voegt details, licht en schaduw toe.

Belangrijk! Voeg details toe, overdrijf het niet. Maak eerst een eenvoudige schets en voeg daarna lijnen toe en teken schaduwen.

Aanbevelingen:

  1. Bij het maken van een foto, werk zorgvuldig en zorgvuldig - elke onnauwkeurigheid kan leiden tot een vervorming van de onderdelen ten opzichte van elkaar.
  2. Vergeet niet om de liniaal te gebruiken. Tekenen met de hand lijkt natuurlijk meer levend, maar als we het hebben over nauwkeurigheid - is de liniaal de beste assistent.
  3. Om de hulplijnen en de hoofdlijnen niet te verwarren, kunt u de delen van de vloer en het plafond verduisteren of in verschillende kleuren werken.
  4. Als u de tekening wilt voltooien, kunt u muren en andere oppervlakken decoreren met patronen, schilderijen of graffiti.
  5. Laat u leiden door de richtlijnen voor het correct plaatsen van meubels en andere grote voorwerpen in de kamer.
  6. Vergeet aan het einde van het werk niet onnodige regels met de gum te verwijderen.

Natuurlijk is het de eerste keer dat je de perfecte tekening waarschijnlijk niet tekent, maar na een kleine training krijg je een uitstekende tekening van de kamer met meubels en andere items.

We hebben een van de complexe varianten van het tekenen van een kamer gedemonteerd. Zo'n schets zal heel mooi en gedetailleerd zijn, maar soms is het simpelweg niet nodig. Praat daarom over het maken van een eenvoudig tekenplan van een kamer met potloodmeubels.

naar de inhoud ↑

-schema

Als u een herschikking gaat maken, hoeft u zich niet voor te stellen hoe het meubilair eruit zal zien. Het is belangrijker dat het in een bepaalde ruimte past, dus het is gemakkelijker en handiger om een ​​tekening te tekenen van een kamer met potloodmeubilair - een uitzicht van bovenaf.

Belangrijk! Voor werk kun je computerprogramma's gebruiken. Maar als ze niet zijn geïnstalleerd, is het zinloos om tijd te verliezen met het downloaden en leren van hun functies. Veel sneller gebeurt dit handmatig.

We zullen

nodig hebben. Hier is alles heel eenvoudig:

  • -meetlint voor het meten van echte objecten;
  • -gum en scherp potlood;
  • puntenslijper;
  • -liniaal;
  • -papier waarop we een plan en een blad in de kooi zullen opstellen.

Nadat we alles hebben voorbereid wat nodig is, gaan we aan het werk.

Volgorde van acties

De bediening is eenvoudig genoeg als u voorzichtig bent met de afmetingen en de volgende stappen volgt:

  1. De eerste stap is om op het blad de vorm van je kamer te tekenen met alle bochten van de muren.
  2. Meet vervolgens met behulp van een meetlint alle afmetingen van de wanden en schrijf ze naar de tekening van de kamer met meubilair.
  3. Na - schets de plaats van batterijen, stootborden, ramen en deuren. Het vierkant dat betrokken is bij het openen van de deur wordt getekend als een kwart van een cirkel en gearceerd.
  4. Vergeet niet te noteren in het diagram waar de aansluitingen en schakelaars zich bevinden.
  5. Vervolgens gaan we over tot het meten van de afmetingen van meubels. Als er geen nissen in de kamer zijn, is de hoogte van de objecten niet belangrijk voor ons.
  6. Maar de hoogte van de kamer moet worden gemeten en genoteerd naast de tekening.
  7. Neem na alle metingen het blad in een kooi of tekenpapier en maak een nette tekening van de kamer. Selecteer hiervoor de optimale schaal. Een verhouding van 1:20 wordt als handig beschouwd, maar u kunt kiezen wat u het beste uitkomt.
  8. Gebruik een potlood en een liniaal en teken een omtrek van de kamer volgens de gekozen schaal.
  9. Vervolgens brengen we vanuit de schets alle meubels, ramen, deuren en stopcontacten over. Om het openen van de deur aan te geven, kunt u het kompas gebruiken.
  10. De laatste stap is om de gekartelde lijnen met de gum te verwijderen en de tekening op de schaal en de werkelijke afmetingen te markeren.

Belangrijk! Dat het schema begrijpelijk was, hoeft niet te worden overbelast en elk object te ondertekenen. Het is voldoende om ze op verschillende manieren te verduisteren en schaduwen voor de tekening als aanduidingen weg te nemen.

Op deze tekening van de kamer met meubelpotlood klaar, nu, geleid door de schaal, kunt u items verplaatsen zoals u zou willen. Veel succes!