Monitor 144 Hz: karakteristika for hvordan

click fraud protection

Valget af skærmen er ikke noget vigtigt. I spørgsmål i forbindelse med køb af dyre enheder, kan vi ikke glemme noget. Ellers undgå at spilde indholdet af pung og truer deres egen sundhed vil ikke fungere.

Indhold:

  • Overvåg ydeevne 144Gts
  • Hvordan monitoren 144 Hz
  • Computer Tricks
  • "Sweep", og hvad det er
  • FPS

Overvåg ydeevne 144Gts

I dagens skærme har en masse egenskaber, der synes mindre, men det er ikke. Screens - det er den del af computeren, som direkte interagerer med det menneskelige øje. Nogle øjensygdomme kan ikke behandles effektivt, og så - de har brug for at blive beskyttet.

Men hvad man skal gøre, hvis arbejdet eller studiet kræver en konstant vekselvirkning med computerskærmen? Konstant huske om obligatorisk regulering foretaget af tid? Alt dette er vanskeligt og urealistisk for nogle brugere.

Derfor er den bedste løsning - køb af skærm med høj kvalitet. Det er nødvendigt at være særlig opmærksom på valget skærm med en frekvens på 144 Hz. Denne funktion er indbygget i et spil model skærme.

Frekvensgennemløbet

På internettet er der tråde med tvister om værdier af frekvens sweep ( "billeder" opdatering). Nogle brugere mener, begrebet scanning af en markedsføringstilladelse trick, der gør det muligt for producenterne at tjene endnu flere penge på vilkårlige og analfabeter klienter. Folk ofte give efter for de tricks af marketingfolk og sælgere, der er i stand til at finde den tilgang til enhver klient.

Den anden del af brugerne sagde feje frekvens størrelsesorden er virkelig en vigtig del af listen over skærmen. opdatering Parameteren af ​​displayet kaldes fra forskellige producenter på forskellige måder.

Antallet af rammer på computeren per tidsenhed kaldes af forskellige udtryk: antallet af rammer, værdien af ​​sweep, antallet af personale og så videre. Teknisk korrekt at tale om en frekvens sweep rammer den n'te antal cyklusser per sekund, men lyden er ikke særlig klar.

Mens ældre fjernsyn antal rammer lig 50-60Hz indikatorer. Det betyder følgende: for anden gang, viser skærmen en ramme 50-60.

Der er også afhængig af den anvendte standard, hvor situationen bliver mere kompliceret. Elektroluch producerer et billede på overfladen af ​​billedrøret i rækker - brug teknologi interlaced scanning type. Her, er "billede" videregiver ufuldstændige personale - til stede og de lige og ulige linier. Denne tilgang - den rigtige måde at den periodiske flimrende billede.

Alt bliver endnu mere mærkbar, når skærmstørrelsen større end standarden. Dette skyldes arbejdet i humant perifert syn.

I TV møder 100Hz-mode, og det løser dette problem ved at vise rammen til at re-operation. Med denne metode er det antal billeder, fordoblet, og problemet med billedet flimmer bliver usynlig for det menneskelige øje.

Hvordan monitoren 144 Hz

Skærme med en flydende krystal matrixtype, virke i overensstemmelse med andre principper. Her er der ingen flimmer: dette er den teknologi af enhedens skærme. antallet af billeder, de havde brug for, og bruges til andre opgaver.

Ældre LCD-skærme blev ikke observeret sådanne problemer. Grunden er enkel: i indholdet på det tidspunkt var det ikke en høj grad af dynamik.

Det er muligt at spille i moderne digitale LCD-skærme video: Film med HD-opløsning spil med et højt niveau af grafik og special effects, og andre medier.

Når der viser "billeder", den konstante skift af andet billede med indekset for frekvens på 50 Hz, hvad der sker på skærmen synes vage, og bevægelsen af ​​mennesker, vil køretøjer trække er nok.

Af denne grund, virksomheder, der fremstiller computerskærme, tendens til at øge billedhastighed. Og i dag er nemt at skabe 100 Hz skærm. Med applikationssoftware algoritmer, enheden analyserer de to rammer i orden.

Derefter er en ramme skabt mellemliggende type. Det er en del mellem de oprindelige rammer. Til forøgelse frekvenser, der anvendes øge antallet af rammer af de mellemliggende arter. Denne proces kræver en masse strøm.

Der er en anden presserende problem. Det er relateret til udformningen visning af matrixen. For eksempel VA matrix har ikke meget tid til svaret fra hver pixel. Grunden ligger i krystaller: de er nødt til at skifte stilling afhængigt af hastigheden.

Det er værd at huske om umuligheden af ​​at opnå en høj hastighed på grund af de matrix specifikationer - pixel "ikke har tid" til nye objekter på skærmen. Så begynder det "rassinhron". Konsekvens: billedfejl, "billeder" artefakter og andre problemer.

Dette er indlysende, når du ser actionfilm, fodbold eller hockey spil, elektroniske spil, eller når den tre-dimensionelle billede-tilstand.

Computer Tricks

En anden måde - at øge visuel opdatering af displayet af den høje belysning glimt. På denne måde det når værdier i 144Gts scanning ved hjælp af den mellemliggende billede. Men billedkvaliteten i dette tilfælde er værre end "naturlige" 144Gts.

Øge antallet af medarbejdere på samme tid på flere måder - det er et realistisk scenarie, men husk af flydende krystaller med høj frekvens respons - ofte en kompetent course marketingfolk. Årsagen er den frame rate manglende evne til at påvirke den generelle kvalitet af "billede".

"Sweep", og hvad det er

Den viser vigtige linje scanning. Det bruges til afspilning på et tv eller skærm. Det er en del af en tv-scanning. Anvendelsesområde - udvidelse af "tv-billedet" på komponenterne.

Små bogstaver er opdelt i flere typer:

  • mekanisk - virker ved at rotere Nipkow disk;
  • E - bestemmer rækkefølgen af ​​læsning af data fra de elementer, kendetegnet ved en øget følsomhed over for lys.

Mekaniske - i transmission kammer eller telereceiver med EL-rør. Denne type scanning er nødvendig for at skabe en endimensional sekvens af todimensionale (flade type), dvs. video. I TV eller PC-skærm - for at vende tilbage signalet til "billede".

Feje den linje typen EL-rør skyldes systemet med magnetisk afbøjende type. Dette opnås ved at tilføre en savtakket strøm til det vandrette spoleformen. Den nuværende genererer et magnetfelt med variabel type, som afbøjer strålen.

Den aktuelle rampe type bruges til at øge den tid, det fremadgående slag af strålen og ikke tomgang. Under tilbagevenden stråle "slukket", for ikke at "krydser ud" skærm.

Komponenter i en god sweep og "billeder":

  1. Vigtigt at have synkronisering af linjen type begge enheder - den modtagende og sendende. Denne synkronisering skyldes timingen. Kloksignalet indeholder impulser af linien type. Disse impulser - del af linie blanking.
  2. God amplitude fra ur puls - med blid TV-signal, vises resultatet på synkroniseringen. Så i "billede" vises forvrængningsartifakter indblanding. Image "falder fra hinanden" på den del af den - linje.

Spillet er i konstant forandring billedet, og lav kvalitet af skærmen eller ikke teknisk egenskaber selv en dyr skærm, brugeren ikke holder tiden for et computerspil komfort.

FPS

Denne mængde udskiftelige rammer per tidsenhed, som spiller en vigtig rolle i videospil og film, som der er en konstant og hurtig forandring af billedet.

Forhindre udviklingen af ​​den tragiske scenario af begivenheder designet til at overvåge høje FPS værdier. En anden sag, hvor FPS sats er kritisk - det er 3D-skærme. De feje værdien overstiger parameter 144Gts.

Der er film og endda spil, der understøtter 3D. Dette er en interessant teknologi, der giver maksimal nedsænkning i, hvad der sker på skærmen. Dette er et andet område af ansøgning skærme med høj Hz og FPS.

Men hvis der bruges skærmen kun for at arbejde eller surfe på internettet, det presserende behov for køb af sådanne højfrekvente overvåge ikke.

Besparelser i vor tid - et vigtigt emne, så tænk på rigtigheden af ​​valg. Hvorfor købe en enhed med høj FPS værdi, hvis køberen ikke vil bruge halvdelen af ​​de funktioner i de nye enheder? Det er ikke godt.

Men denne egenskab er meget vigtigt for gaming skærme. Populariteten af ​​computerspil overgår i dag, og det giver anledning til efterspørgslen efter avancerede teknikker til nutidens højteknologiske videospil.

Kvalitet skærme - at en trend af indkøbene i velhavende gamere, ikke som beklager midler til deres egen underholdning. For anordninger bestemt til skytten eller action genrer af spil, bør der være et lavt antal rammer vises pr sekund, dvs. FPS.

FPS afhænger af:

  • display;
  • computerprocessor;
  • skærmkort;
  • volumen af ​​hukommelse;
  • bundkort;
  • andre komponenter i pc'en.

Men i mangel af enheden i stand til at vise det nødvendige antal FPS, eller uden avanceret grafik-processorer vil ikke være i stand til at kompensere for dette.

I de seneste år, enheder med høje FPS værdier har en anden rækkevidde: play film i tredimensionelt format. Dette gælder også for computerspil tilpasset dette format.

Moderne 3D-teknologi har gjort det spring i teknologi og kom til hvert hus, bliver tilgængelige kategori for velhavende købere. Hovedbestanddelen af ​​den tredimensionelle visning af filmen og spillet - skærmen.

Nødvendig og kraftfuld påfyldningssystem (CPU og GPU), men det er umuligt at se film i 3D uden det relevante skærmbillede. Designere arbejder med tre-dimensionelle billeder, er det nødvendigt at købe skærm med en høj scanning frekvens værdi, hvis det er nødvendigt.

Teknologi forbedret og sandsynligheden for forældelse af avancerede tekniske innovationer bevarede ekstremt høj, og skjolde - ikke undtagelsen. De seneste modeller fabrikanter bliver billigere med tiden og en chance for at finde en forekomst af stående, men umoderne - en mulig opgave for alle. Til denne undersøgelse på internettet i jagten på gamle modeller, men har i det arsenal af teknologi til at levere et rimeligt antal FPS.

Køberen, der var i stand til at gøre dette, gemme og slutte sig til en verden af ​​nye teknologier. Dette er den bedste løsning i den nuværende vanskelige økonomiske forhold i mange markeder. Og Praktikanten butikker forblive usolgte modeller af populære skærme af tidligere år - bemærk sparsommelige brugere.