Top-7 ovanliga sätt att använda virtuell verklighet

teknik virtuell verklighet( VR) är fortfarande i sin linda. Och med utvecklingen av den används inte bara i spelindustrin, men även i en mängd olika områden som sträcker sig från industrin till marknadsföring och medicin.

Här är de 7 ovanliga användningarna av virtuell verklighet.

Innehåll:

  • 7. Virtual brottsplats
  • 6. Marketing
  • 5. Entertainment
  • 4. Medicinska simulatorer drifts
  • 3. Behandling av fobier
  • 2. hjälpa förlamade
  • 1. Utbildning polis

7. Virtual

brottsplats Forskare från Staffordshire Universitytänkt ett ovanligt "kriminellt" projekt. Den använder gröna skärmar, den senaste virtual reality headset och tekniker lånade från spelen.

Forskare experimenterar med en mängd olika tekniker, från laserscanning till obemannade. Syftet - att låta en advokat och juryn att "vandra" i stället för brottet, där allt ser otroligt verklig.

6. Marketing

reklam blir mer allmänt förekommande och påträngande av Internet. De flesta konsumentorienterade applikationer relaterade till marknadsföring syftar till att eliminera dessa annonser. Men om virtuell verklighet gör reklam intressant och till och med önskvärt för användarna? Till exempel har auto jättarna BMW och Volvo uppdrag virtuella provkörningar och raser, och detta är bara toppen av marknadsföringen av "virtuell" isberg.

5.

underhållning i slutet av 2015 flera kanadensiska nöjesparker har börjat experimentera med virtuella turer. De använde smartphone-kompatibla headset, visar scener synkroniserade med olika attraktioner.

Sådan eftermontering tillåter spelare att delta i "Independence Day" spel, vilket återspeglar angrepp av utlänningar och följa Superman medan avvärja en attack på Metropolis Lex Luthor.

4. Medicinska simulatorer som verkar

Använda NeuroTouch Cranio, simulering av operationer på hjärnan, kommer att hjälpa oerfarna kirurger att lära av sina misstag utan konsekvenser för hälsan hos patienten.

NeuroTouch kran kan analysera resultatet av dess användare, utfärda rekommendationer för att förbättra den, och även bedöma om användaren nödvändig kompetens för att vara en neurokirurg.

Och i simulatorn är "Kobayashi Maru" -läge, uppkallat efter testet från Star Trek. Det behövs för att utvärdera studentens reaktion på ett scenario där patienten alltid dör.

3. Behandling av fobier

populära "antifobiyny" metod för terapi - utsätter patienter att frukta, så att säga, doseras. Tills patienten, under ledning av en terapeut, inte ta det under kontroll. A fobier i en sådan terapi virtuella miljön avsevärt minska de negativa effekterna av den metod som stress och ångest.

University of West Virginia i Charleston BP erbjuder program som tillåter patienterna att klara ett brett spektrum av rädsla: för att tala inför publik( där den virtuella publiken börjar kasta saker i patienten) till rädsla för höjder.

2. Att hjälpa förlamade

andra plats i rangordningen av de fantastiska möjligheter virtuell verklighet tar fantastiska teknik som skapats av neuroforskare Miguel Nicolelis och hans team vid Duke University. De använder exoskelett och headset BP att tillåta förlamade människor att gå.

praktiker placerade ämnena i en virtuell miljö där de kan röra sig med en manuell kontroll. Samtidigt sker fysisk rörelse på grund av exoskeletten.

Efter ett års behandling, hälften av hälsotillståndet hos patienterna förbättras så att deras diagnoser officiellt ändrats från "full" till pares "partiell".

1. Utbildning polisen

polisen och militären simulatorer är inget nytt. Men systemet, som kallas VirTra 300 kom på modet bland de hundratals polismyndigheter i USA.

Systemet erbjuder användarna unika virtuella situationer som kan sluta på olika sätt. Varje situation har många scenarioförändringar, vilka tränare manipulerar i realtid. Målet är att styra praktikanterna mot metoder för att eskalera konflikten och lära sig hur man använder våld som det sista argumentet.