När du väljer komponenter för nästan alla kriterier reduceras till en enkel formel för en speldator: ju mer - desto bättre E och endast en fråga som ofta förblir vag: vilken processor är bättre för spel.?
Deal med datorn hjärnan är inte så enkelt: förutom de prestandaparametrar, som alla mer eller mindre tydlig, det finns alla typer av teknik och optimering, påverkar kvaliteten på spel ansökan ganska betydande sätt. I den här artikeln tar vi hänsyn till de viktigaste punkterna som spelarfunktionen för CPU: n beror på.
Klockfrekvens och antal kärnor
Klockfrekvensen är antalet operationer som utförs av processorn på en sekund. Fram till nyligen var denna parameter den viktigaste egenskapen hos processorn, vilket entydigt bestämmer nivån på prestanda. Idag är allt helt annorlunda.
Tillkomsten av multi-core-teknik har väsentligt ökat CPU-prestanda, om bara ansökan för denna teknik är optimerad. Dessutom är allt viktigare de olika teknologier som implementeras i moderna processorer. De flyttar också klockfrekvensen till bakgrunden. Vi pratar lite om det här lite senare.
modern spelapplikationer är konstruerade för att arbeta med quad-core processorer, så att köpa en dual-core "sten", även med en hög klockfrekvens, inte vettigt om den är utrustad med speciella teknik som ökar prestanda( se. Nedanför beskrivning Hyper-Threading Technology).
Ett annat tips: Betala inte för en processor med högre klockhastighet inom samma linje. Vid spelprogrammets arbete kommer fördelen med 100-133 MHz inte att återspeglas på något sätt, speciellt eftersom en "svag" processor oftast kan "överklockas" till frekvensen av dyrare modeller.
-cache Den fullständiga processorn har ett cacheminne - en buffertzon, i vilken data laddas innan den kommer in i själva processorn. Bussen mellan processorn och cacheminnet har en hög dataöverföringshastighet, medan från RAM-bitarna och byte måste "dra" mycket långsammare. Därför är processorer med ett reducerat eller saknat cacheminne, som tar emot data direkt från RAM, sämre i prestanda till sina "cachade" motsvarigheter.
Spelprocessorn, utrustad med ett cacheminne, vinner med en hastighet på cirka 15-20%.Som ett exempel kan vi citera Intel Core i7-975X och i7-980X processorer. Båda marker har samma klockfrekvens, men den andra visar i spel mycket bättre resultat än den första. Anledningen är annorlunda i storlek cache. I 975 är det 8 MB, medan det i 980-m är 12 MB.
Alla listiga "bedrägerier" -producenter med cacheminne kan spela ett grymt skämt med processorns köpare. Så, din kära Core i5 eller i7 kan vara svagare än den billigare Pentium B600, som tillhör den tidigare generationen. Och allt för att du inte angav hur mycket cacheminne i din processorversion.
Inbyggd teknik
För att effektivisera arbetet hos sina processorer, utrustar tillverkarna dem med speciell teknik. En lista över dem ganska omfattande, men spelare bör vara intresserade av bara några av dem:
Hyper-Threading( SMT-teknik)
Detta alternativ används i Intel-processorer, tillåter en enda fysisk kärna som två logiska processorer. På en amatörs språk kan detta förklaras ungefär som följer: faktum är att när en logisk operation utförs, använder processorn endast en del av sina ledningar och block.
Hyper-Threading-teknik möjliggör användning av "inaktiv" processorresurser för att utföra parallella operationer. Naturligtvis kommer ett sådant "fokus" inte att ersätta en fullfjädrad dual-core-struktur, men det ger en ganska stor ökning av spel. Självklart är det inte att köpa en fyrkärnig processor med denna teknik för tillfället, eftersom moderna spel förstår mer än fyra kärnor ännu inte.
TurboBoost( Intel) eller TurboCore( AMD)
Ganska relevant teknik som gör det möjligt att öka effektiviteten hos processorn. Multi-core processor, som tillhandahåller en sådan teknik, kan justera klockfrekvensen för enskilda kärnor beroende på deras belastning. Samtidigt ökar frekvensen av de mest laddade kärnorna, och de som är "dummy" - minskar.
alltså om "hjärnan" i datorn har fyra kärnor, och spelet var skriven av en dual-core system, din CPU kommer att ge henne samma två kärnor, samtidigt höja sin klockfrekvens och minskad frekvens av de återstående två.Detta läge är inte alls en överbelastning, eftersom den totala energiförbrukningen och värmeöverföringen kommer att förbli på samma nivå.
Vilken tillverkare är bättre: amd eller intel?
Det är knappast någon som kan otvetydigt svara på den här frågan. Och den ena sidan har både framgångsrika och inte så bra processorer. I en tillgänglig klass kan du notera tri-kärnlinjen från AMD.Det lockar fördelaktig kombination av lågt pris och bra prestanda, och förmågan att låsa upp den fjärde kärnan.
I priset från 4000 till 5000 rubel.inte dåligt visade sig vara Intel Core i3-530.Han är mycket lämplig för spel på en bärbar dator eller på en dator, eftersom det har nästa generations arkitektur och samtidigt inte belastas med en överdriven mängd dyra, men inte alltid rätt teknik. Tack vare Hyper-Threading-teknik som beskrivits ovan, är dual-core CPU i spel ofta inte sämre quad konkurrenter. Bland
dyra quad-svårt att identifiera den bästa processor för spel, men det är säkert att rekommendera en serie av Phenom II X4 9xx från AMD.Något dyrare, cirka 6 tusen rubel."Dra" Intel Core i5-750 / 760.I motsats till 800: e versionen, inte processorn inte ger Hyper-Threading Technology, vilket ledde till ett bra rabatterat pris. En sådan processor kan anses optimalt för spelare, eftersom, som redan nämnts, även de mest avancerade spelen i mer än fyra kärnor inte används och följaktligen skulle Hyper-Threading alla samma prestanda har ökat.
Framåt, till framtiden!
Glöm inte att världen inte står stilla. Spelbranschen växer med stormsteg och begränsa i fyra kärn förr eller senare kommer att övervinnas. Processortillverkare i svett förbereda för detta ögonblick, att införa allt mer kraftfulla produkter. Så, AMD släppte en serie av sexkärniga processorer PHENOM X6 på marknaden. Men objektivt sett, topp-end-lösningar från AMD har ännu inte lyckats överträffa liknande klass CPU, Intel 9xx series.
Vad det än var, spelare förvärva dessa "monster" så länge det är meningslöst, eftersom en liten ökning i ansökan hastighet kan knappast anses vara tillräckligt fantastiska summa pengar som kommer att få betala för något av dessa processorer.