![](/f/53/c9/53c93246294f940033e63c046dddf28a.jpg)
Valet av bildskärmen inte är något viktigt. I frågor som rör inköp av dyra enheter kan vi inte glömma något. Annars undvika slöseri innehållet i väskan och äventyra sin egen hälsa inte kommer att fungera.
innehåll:
- Övervaka prestanda 144Gts
- Hur monitorn 144 Hz
- dator~~POS=TRUNC tricks
- "Sweep" och vad det är
- FPS
Övervaka prestanda 144Gts
I dagens skärmar har en hel del egenskaper som verkar mindre, men det är det inte. Skärmar - detta är den del av datorn som direkt interagerar med det mänskliga ögat. Vissa ögonsjukdomar kan inte behandlas effektivt, och sedan - de måste skyddas.
Men vad man ska göra om arbete eller studier innebär ständig interaktion med datorskärmen? Ständigt ihåg om tvingande reglering utförs av tid? Allt detta är svårt och orealistiskt för vissa användare.
Därför är det bästa alternativet - inköp av hög kvalitet skärm. Det är nödvändigt att ägna särskild uppmärksamhet åt valet skärmen med en frekvens på 144 Hz. Den här funktionen är inneboende i ett spel modell monitorer.
Frekvenssvepet
![](/f/e1/aa/e1aad1661fec9f54977e87991e46a2e9.jpg)
På Internet finns trådar med tvister om värden av frekvenssvep ( "bilder" update). Vissa användare anser att begreppet skanna ett marknadsföringsknep, som gör det möjligt för producenterna att tjäna ännu mer pengar på godtyckliga och analfabeter kunder. Folk ger ofta till knep marknadsförare och säljare som har möjlighet att hitta förhållningssätt till någon klient.
Den andra delen av användarna sade svepfrekvensen storleken är verkligen en viktig del av listan på skärmen. Parametern uppdatering av displayen anropas från olika tillverkare på olika sätt.
Antalet bildrutor på datorn per tidsenhet kallas av olika termer: antalet ramar, värdet av svepet, antalet anställda och så vidare. Tekniskt korrekt att tala om en frekvenssvep ramar den n: te antalet cykler per sekund, men ljudet är inte särskilt tydlig.
Medan äldre TV-apparater antal ramar lika 50-60Hz indikatorer. Detta innebär följande: för andra gången, visar skärmen en ram 50-60.
Det är också beroende av den standard som används, där situationen blir mer komplicerad. Elektroluch producerar en bild på ytan av bildröret i rader - teknikanvändning interlaced scanning typ. Här är "bild" överförda ofullständiga personal - nuvarande och de jämna och udda linjer. Detta tillvägagångssätt - det rätta sättet att den periodiska flimrande bild.
Allt blir ännu mer märkbar när skärmstorleken är större än standard. Detta beror på att arbetet med mänskliga perifera seendet.
I TV möter 100Hz läge, och det löser detta problem genom att visa att ramen re-operation. Med denna metod är antalet bildrutor fördubblas och problemet med bild flimmer blir osynlig för det mänskliga ögat.
Hur monitorn 144 Hz
![](/f/4b/25/4b254b6a6a1eae8e64ea4543abad700b.jpg)
Displayer med flytande kristaller av matristyp, fungera enligt andra principer. Här finns det inget flimmer: detta är tekniken för enheten visas. antalet bildrutor de behövde och användas för andra uppgifter.
Äldre LCD-skärmar observerades inte sådana problem. Anledningen är enkel: i innehållet på den tiden var det inte en hög dynamik.
Det är möjligt att spela i moderna digitala LCD-skärmar video: Film med HD-upplösning spel med en hög grad av grafik och specialeffekter, och andra medier.
När visar "bilder", den ständiga förändringar av annan bild med index för frekvensen 50 Hz, vad som händer på skärmen verkar vaga, och rörelsen av människor, kommer fordon att dra räcker.
Av denna anledning företag som tillverkar datorskärmar, tenderar att öka bildhastigheten. Och idag är det lätt att skapa 100 Hz skärmen. Med programvaran algoritmer analyserar enheten de två ramarna i ordning.
Därefter en ram skapad mellanliggande typ. Det är en del mellan de ursprungliga ramarna. För att öka frekvenserna som används öka antalet ramar av de mellanliggande arter. Denna process kräver en hel del ström.
Det finns en annan angelägen fråga. Det är relaterat till utformningen syn på matrisen. Till exempel VA matris inte har mycket tid för svar för varje pixel. Orsaken ligger i kristaller: de är skyldiga att ändra sin position beroende på hastigheten.
Det är värt att komma ihåg om det omöjliga i att uppnå en hög takt på grund av att matris specifikationer - pixlar "inte har tid" för nya objekt på skärmen. Då börjar "rassinhron". Konsekvens: bilddefekter, "bilder" artefakter och andra problem.
Detta är uppenbart när du tittar på actionfilmer, fotboll eller hockey spel, elektroniska spel, eller när på den tredimensionella bildläge.
dator~~POS=TRUNC tricks
![](/f/bf/2c/bf2c40cf093dc35ca1de2eaf41a356cf.jpg)
Ett annat sätt - att öka visuell uppdatering av displayen av den höga belysnings twinkle. På detta sätt når värden i 144Gts scanning med hjälp av mellanbilden. Men bildkvaliteten i detta fall är sämre än "naturliga" 144Gts.
Öka antalet anställda samtidigt på flera sätt - det är ett realistiskt scenario, men kom ihåg av flytande kristalldisplayer med hög frekvenssvar - ofta en kompetent kurs marknadsförare. Anledningen är bildfrekvensen oförmåga att påverka den övergripande kvaliteten på den "bild".
"Sweep" och vad det är
![](/f/21/a4/21a4596879d9be2ab17df2afe3886970.jpg)
Den visar viktig linje scanning. Det används för uppspelning på en TV eller bildskärm. Det är en del av en TV-scan. Omfattning - utbyggnaden av "TV-bilden" på komponenterna.
Gemener är uppdelad i flera typer:
- mekanisk - verkar genom att rotera nipkowskiva;
- E - bestämmer ordningen för läsning av data från de delar, som kännetecknas av en ökad känslighet för ljus.
Mekanisk - i transmissionskammaren eller telereceiver med EL-rör. Denna typ av skanning som krävs för att skapa en endimensionell sekvens av tvådimensionella (platt typ), d.v.s. video. I TV: n eller datorskärmen - för att återställa signalen till "bild".
Sopa linjetyp EL-rör beror på det system av magnetbryt typ. Detta åstadkoms genom att tillföra en sågtandsformad ström till den horisontella spolform. Strömmen alstrar ett magnetfält med variabel typ, som avböjer strålen.
Den aktuella ramptypen används för att öka den tid framåt slag av balken och inte sysslolös. Under retur beam "släckt", inte "korsar out" skärm.
Komponenter i ett bra svep och "bilder":
- Viktigt att ha synkronisering av linjetyp av båda enheterna - mottagning och sändning. Denna synkronisering beror på timing. Klocksignalen innehåller pulser av linjetypen. Dessa pulser - del av linjesläcknings.
- Bra amplitud från klockpuls - med försiktig televisionssignal, visas resultatet på synkroniseringen. Så i "bild" visas distortionsartefakter störningar. Bild "faller isär" på den del av - line.
Spelet är i ständig förändring bild och låg kvalitet på bildskärmen eller icke tekniska egenskaper även en dyr monitor användaren håller inte tiden för ett dataspel komfort.
FPS
![](/f/92/fc/92fc36f07d9006717b3a0feded44e76e.jpg)
Denna mängd utbytbara ramar per tidsenhet, som spelar en viktig roll i tv-spel och filmer, eftersom det finns en konstant och snabb förändring av bilden.
Förhindra utvecklingen av den tragiska scenario av händelser som syftar till att övervaka höga FPS värden. Ett annat fall där FPS hastigheten är kritisk - det är 3D-skärmar. De sopa värdet överstiger parameter 144Gts.
Det finns filmer och även spel som stöder 3D. Detta är en intressant teknik för att ge maximal nedsänkning i vad som händer på skärmen. Detta är ett annat område av applikations skärmar med hög Hz och FPS.
Men om bildskärmen används endast för arbete eller surfa på Internet, inte det akuta behovet av att köpa en sådan hög frekvens övervaka.
Besparingar i vår tid - en viktig fråga, så tänk på riktigheten i valet. Varför köpa en enhet med hög FPS värde om köparen inte kommer att använda hälften av funktionerna i de nya enheterna? Det är inte bra.
Dock är mycket viktigt för spel visar denna egenskap. Populariteten av dataspel överträffar i dag, och detta ger upphov till efterfrågan på avancerade tekniker för dagens högteknologiska videospel.
Kvalitet visar - att en trend av upphandlingen för rika spelare, inte ångrade medel för sin egen underhållning. För produkter avsedda för skytten eller verksamhets genrer av spel, bör det finnas ett lågt antal ramar som visas per sekund, dvs. FPS.
FPS beror på:
- display;
- datorprocessor;
- grafikkort;
- volym av minne;
- moderkort,
- andra komponenter i datorn.
Men i avsaknad av anordningen kan visa erforderligt antal FPS, eller inga avancerade grafikprocessorer inte kommer att kunna kompensera för detta.
Under de senaste åren, enheter med hög FPS värden har en annan omfattning: spela upp filmer i tredimensionell form. Detta gäller även för datorspel anpassade för detta format.
Modern 3D-teknik har gjort språng i teknik och kom till varje hus, blir tillgänglig kategori för rika köpare. Den viktigaste komponenten i den tredimensionella visning av filmen och spelet - skärmen.
Nödvändig och kraftfull påfyllningssystemenhet (CPU och GPU), men det är omöjligt att titta på filmer i 3D utan lämplig skärm. Designers som arbetar med tredimensionella bilder, är det nödvändigt att köpa skärm med hög scan frekvensvärde, om det behövs.
Tekniken förbättras och sannolikheten för inkurans av avancerade tekniska innovationer bevarade extremt hög, och sköldar - inte undantag. De senaste modellerna tillverkarna blir billigare med tiden och en chans att hitta en instans av stående, men omodernt - en möjlig uppgift för alla. För denna studie internet på jakt efter gamla modeller, men har i den arsenal av teknik för att ge ett rimligt antal FPS.
Köparen, som kunde göra detta, spara och gå med i en värld av ny teknik. Detta är det bästa alternativet i dagens svåra ekonomiska förhållanden i många marknader. Och praktikanten butikerna förblir osålda modeller av populära monitorer från tidigare år - notera sparsam användare.