Dobro ali slabo, ampak video igre - sestavni del našega življenja. Predstavljamo Top 5 stvari, o tem, kako lahko video igre vplivajo na naše možganske .
Vsebina:
- 5. družinskih razmerij
- 4. športna učinek opazovalec
- 3. samomorilski
- 2. Agresija
- 1. Samoocenjevanje
5. odnosi Podobni
V letu 2015, Brigham Young University zaposleni v Združenih državah Amerike razgovor število ljudi o tem, kako pogostoso se igrajo s svojimi brati in sestrami, kako pogosto so imeli konflikt s svojimi brati in sestrami, in kako ocenjujejo svoj odnos. Nato so raziskovalci vprašal udeležence poimenovati prve tri igre, ki jim je všeč, da igrajo s svojimi brati in sestrami.
izkazalo , da so bratje in sestre, ki so igrali nasilnih video iger skupaj, manj verjetno povezani konflikti. Ampak morate upoštevati, da se večino časa ščitijo drug drugemu od nasprotnikov.
Raziskovalci so tudi ugotovili, da so video igre povečala naklonjenost med brati in sestrami, zaradi celotne izkušnje.
4. športna učinek opazovalec
Več ljudi pridejo skupaj, manj verjetno je, da bo eden od njih pomagati osebi v stiski. Večina ljudi verjame, da bo nekdo okoli rešil problem.
študija na Univerzi v Innsbrucku v Avstriji je pokazala, da je učinek zunanji opazovalec se pojavi v video igrah in lahko "ustavi" po tekmi. Skupina Counter-Strike: Condition Nula je imela dve skupini predmetov. To je bilo možno, da igra kot član ekipe policija je proti teroristični skupini, ali kot eno igro "Policija proti teroristom."Po končanem udeležence študijskih
igre so na voljo za pomoč pri študentu, ki je poskušal končati svoj projekt. Solo igralci so bili pripravljeni dati več časa, da pomagajo kot tisti, ki so igrali v ekipi. Imaginary ekipa še vedno obstajajo v glavah igralcev, kljub dejstvu, da je igre konec.
3. samomorilne
Znanstveniki iz Univerze v Auburn University preučila povezavo med nasilnih video iger in možnost samomora. Sposobnost samomor je opredeljena kot "sposobnost premagovanja strahu pred smrtjo in zadostno toleranco za bolečino, na samomor."
Udeleženci so bili opravljeni pogovori, kako pogosto so igrali nasilnih video iger in kakšna je bila povprečna starost strank te igre. Potem so izpolnili vprašalnike o strahu pred smrtjo in strpnosti za bolečino.
Rezultat: ljudje, ki igrajo bolj nasilnih video iger, da bodo imeli manj strah pred smrtjo, vendar niso povečano toleranco za bolečino.
Ta študija ne pomeni, da ljudje, ki igrajo nasilne video igre, se ubije. To preprosto pomeni, da se počutijo bolj udobno pri misli smrti kot drugi ljudje.
2. Agresija
študije, ki jo je ameriški National Science Foundation je vodil, je ugotovila, da so bili tisti, ki je igral video igre z Prosocijalno v kontekstu nasilja( na primer pomoč značaj), manj agresiven kot igralci v video igri z moralno dvoumen kontekstu.Člani
igral v enem od treh video iger: zombi, kjer imajo igralci za zaščito znake, o zombija, v katerem je bilo treba za lov in puzzle igro tipa Tetris.
Predmeti so povedali, da so bili igranje proti drugi osebi, v resnici pa je imel računalnik nasprotnika."Poraženci" v vsakem krogu poslušal neprijeten beli šum v slušalkah. Intenzivnost in prostornina belega hrupa je določil "zmagovalec".
Rezultat: udeleženci igranje Prosocijalno zombi igra, da se odzove na definicijo bele jakosti hrupa je mehkejši od igralcev, preprosto ubiti zombija. Najbolj prijazni so bili "puzzlerji".
1. Samoocenjevanje
Zaposleni na Univerzi v Michiganu in University of California v Santa Barbari vprašal udeležence oceniti, koliko se strinjajo z izjavami kot so "Mislim, da je moj značaj - moj prijatelj" in "Vidim, da dobim zaradi mojega odnosa z mojimznak ".
Potem so udeležence vprašali, naj ocenijo, ali imajo igre z dobrimi znaki všeč, kako pogosto so igrali video igre in kako visoko je njihova stopnja samozavesti.
Udeleženci z večjo privrženostjo do likov so imeli nižjo samozavest, tudi če so bolj uživali v igri in igrali bolj pogosto.