Przy wyborze komponentów do prawie wszystkich kryteriów są ograniczone do prostego wzoru na komputerze do gier: im więcej - tym lepiej E i tylko jedno pytanie często pozostaje niejasna: który procesor jest lepszy do gier.?
Deal z mózgiem komputera nie jest tak prosta: oprócz parametrów funkcjonalnych, które są mniej lub bardziej jasne, tam są wszystkie rodzaje technologii i optymalizacji, które wpływają na jakość aplikacji gier jest dość znaczący sposób. W tym artykule rozważamy kluczowe punkty, od których zależy funkcjonalność gry.
Częstotliwość taktowania i liczba rdzeni
Częstotliwość zegara to liczba operacji wykonywanych przez procesor w ciągu jednej sekundy. Do niedawna ten parametr pozostał najważniejszą cechą procesora, który jednoznacznie określa poziom jego działania. Dzisiaj wszystko jest zupełnie inne.
Pojawienie się technologii wielordzeniowej znacznie zwiększyło wydajność procesora, jeśli tylko aplikacja dla tej technologii jest zoptymalizowana. Ponadto coraz ważniejsze są różne technologie wdrażane w nowoczesnych procesorach. Przenoszą także częstotliwość zegara na tło. Porozmawiamy o tym nieco później.
zastosowania nowoczesnych gier są przeznaczone do pracy z procesorami quad-core, więc kupując dwurdzeniowy „kamień”, nawet z dużą częstotliwością zegara, nie ma sensu, chyba że jest ona wyposażona w specjalne technologie, które zwiększają wydajność( zob. Poniższy opis technologii Hyper-Threading).
Kolejna wskazówka: nie przepłacaj za procesor z wyższą częstotliwością zegara w tej samej linii. Na korzyść aplikacji gier w 100-133 MHz nie będzie miało wpływu ponadto, że „słaby” procesor często może „drive” na częstotliwość droższych modeli.
cache Pełny procesor ma pamięć podręczną - strefę buforową, do której ładowane są dane, zanim dostanie się do samego procesora. Magistrala pomiędzy procesorem a pamięcią cache ma wysoką prędkość przesyłu danych, podczas gdy z bitów i bajtów pamięci RAM "przeciągnij" znacznie wolniej. Dlatego procesor z okrojoną lub brak pamięci podręcznej, które otrzymują dane bezpośrednio z pamięci RAM, gorszej wydajności do jego „Kopia” braci.
Procesor gry, wyposażony w pamięć podręczną, wygrywa z prędkością około 15-20%.Jako przykład można wymienić procesory Intel Core i7-975X i i7-980X.Oba żetony mają tę samą częstotliwość taktowania, ale druga pokazuje w grach znacznie lepsze wyniki niż pierwsza. Powód różni się wielkością pamięci podręcznej. W 975 jest to 8 MB, podczas gdy w 980-m jest to 12 MB.
Każdy sprytny "oszust" producent z pamięcią cache może zagrać okrutny żart z nabywcą procesora. Więc twój drogi Core i5 lub i7 może być słabszy niż tańszy Pentium B600, który należy do poprzedniej generacji. A wszystko dlatego, że nie określono ilości pamięci podręcznej w wersji procesora.
Wbudowana technologia
Aby usprawnić pracę swoich procesorów, producenci wyposażają ich w specjalne technologie. Lista nimi dość obszerna, ale gracze powinni być zainteresowani tylko niektóre z nich:
Hyper-Threading( SMT-technology)
Opcja ta jest stosowana w procesorach firmy Intel, pozwala pojedynczym rdzeniem fizyczne jako dwóch procesorów logicznych. Na języku amatorskim, to można wyjaśnić tak: fakt, że gdy dana operacja logiczna procesor wykorzystuje tylko część swoich pasów i bloków. Technologia Hyper-Threading
umożliwia wykorzystanie "bezczynnych" zasobów procesora do wykonywania równoległych operacji. Oczywiście takie "skupienie" nie zastąpi pełnowartościowej struktury dwurdzeniowej, ale zapewnia dość zauważalny wzrost liczby gier. Jest oczywiste, że aby kupić procesor quad core z tej technologii w tej chwili nie ma sensu, ponieważ nowoczesnych gier więcej niż cztery rdzenie nadal nie rozumieją.
TurboBoost( Intel) lub TurboCore( AMD)
dość istotne technologie w celu zwiększenia wydajności procesora. Procesor wielożyłowego, który zapewnia, że taka technologia może regulować częstotliwość zegara poszczególnych ziaren, w zależności od ich ładunku. W tym samym czasie wzrasta częstotliwość najbardziej obciążonych jąder, a te, które są "obojętne" - zmniejszają się.
Zatem jeśli „mózg” komputera ma cztery rdzenie, a gra została napisana przez system dual-core, procesor da jej te same dwa rdzenie, przy jednoczesnym podnoszeniu ich taktowanie i niskiej częstotliwości pozostałych dwóch. Ten tryb wcale nie jest przeciążeniem, ponieważ całkowite zużycie energii i wymiana ciepła pozostaną na tym samym poziomie.
Który producent jest lepszy: amd czy intel?
Prawie nikt nie może jednoznacznie odpowiedzieć na to pytanie. I jedna i druga strona ma zarówno udane, jak i niezbyt dobre procesory. W dostępnej klasie możesz zauważyć trzy-rdzeniową linię z AMD.Przyciąga korzystną kombinację niskiej ceny i dobrych właściwości, jak również możliwość odblokowania czwartego rdzenia.
W przedziale cenowym od 4000 do 5000 rubli.niezły okazał się Intel Core i3-530.Jest całkiem nadaje się do gier na notebooku lub komputerze, ponieważ ma architekturę nowej generacji, a jednocześnie nie obciążone nadmierną ilością drogie, ale nie zawsze właściwej technologii. Dzięki technologii Hyper-Threading opisanej powyżej, ten dwurdzeniowy procesor w grach często nie jest gorszy od czterordzeniowych konkurentów.
Wśród drogich czterordzeniowych procesorów trudno jest przydzielić najlepszy procesor do gier, ale zdecydowanie możemy polecić Phenom II X4 9xx z AMD.Nieco droższe, około 6 tysięcy rubli."Pull" Intel Core i5-750 / 760.W przeciwieństwie do 800-tej wersji ten procesor nie zapewnia technologii Hyper-Threading, która doprowadziła do dobrej obniżki ceny. Taki procesor może być uważany za optymalny dla gracza, ponieważ, jak już wspomniano, nawet w najnowocześniejszych grach, nie używa się więcej niż czterech rdzeni, a zatem Hyper-Threading nadal nie zwiększyłoby wydajności.
Przekaż dalej, do przyszłości!
Nie należy zapominać, że świat nie stoi w miejscu. Przemysł gier rośnie skokowo i granicy w czterech podstawowych prędzej czy później zostaną przezwyciężone. Producenci procesorów w pocie czoła przygotowują się na tę chwilę, prezentując coraz to mocniejsze produkty. AMD wypuściło na rynek serię sześcio-rdzeniowych procesorów PHENOM X6.Jednak obiektywnie mówiąc, najlepsze rozwiązania AMD nie były jeszcze w stanie przekroczyć analogów serii Intel 9XX o klasę procesora.
Cokolwiek to było, gracze nabywają te „potwory” tak długo, jak to nie ma sensu, ponieważ niewielki wzrost prędkości aplikacji trudno uznać za wystarczającą bajeczną sumę pieniędzy, którą będą musieli zapłacić za każdy z tych procesorów.