Jeśli masz kolekcję „Najstraszniejsze gry,” zapryachte je w starej szafie lub na strychu, należy go przechowywać w chłodnym, suchym miejscu, niedostępnym dla dzieci, powiesić je na kłódkę lub zakopać w ogrodzie. Jeśli nie ulec pokusie masochistycznych i postanowiliśmy spędzić nawet przez chwilę sam z jedną z tych gier, należy najpierw udać się do lekarza. Niech kardiolog potwierdzić, że nie masz problemy z sercem, psychiatra pewność, że twój mózg będzie poruszać się po jednej stronie horroru cyfrowej, a neurolog będzie testować swoje nerwy na twierdzy.
A jeśli słychać - jeśli tylko lekarze potwierdzają, że być może trzeba będzie grać co najmniej jedną z tych gier, na litość boską, nie grać w nocy, z wyłączonymi światłami i spokoju. Nie ma potrzeby. .. Zawartość
:
- 1. Call of Cthulhu: Mroczne zakątków Ziemi, w 2006 - najstraszniejsza gra.
- 2. Resident Evil 2, 1998
- 3. The Thing, 2002
- 4. Penumbra: Overture 2007
- Alien VS Predator 5. 2 2002
- 6. Doom 3, 2004
- 7. Thief: Deadly Shadows, 2004
- 8. Zasada Rose, 2006
- 9. Dead Space, 2008
- 10. silent Hill 2 2001
1. call of Cthulhu: Mroczne zakątków Ziemi, w 2006 - najstraszniejsza gra.
Adaptacja serii opowieści Lovecrafta o Cthulhu. Na tej podstawie możliwe jest ukończenie podsumowania tej gry, ale jest to zbyt wyjątkowe, aby to zrobić.Gamer zarządza prywatny detektyw słaby i podatny na napady złości, w którym obraz na ekranie staje się mętny i drga, z których efektem obecności stają się jeszcze jaśniejsze. Władcy energii życiowej w grze. Gdyby Pers był ranny w ramię, zacząłby strzelać źle, a w nogę zwisał.Teraz wyobraź sobie, jak to jest grać na śmierć przestraszony, zraniony ckliwy, dzięki czemu nogi starożytnego potwora morskiego, wyprzedzając swój rozmiar w 3-4 razy? Creepy? To jest to samo.
2. Resident Evil 2, 1998
Resident Evil 2 - protoplasta gatunku survival horror, czyli survival horror. Gama bać( i nadal przerażające) Graczy dziesiątki przerażających niespodzianek: naboje zabraknie, gdy znajdziesz się w pomieszczeniu pełnym zombie, potwór z językiem pięć stóp spada na gracza z sufitu.
3. The Thing, 2002
Na podstawie tego samego filmu Johna Carpentera. Z wyjątkiem obcych potwora na arktycznej bazy badawczej wśród graczy jeszcze 2 wroga - zło i śmiertelnie zimno. .. współpracownikami na wyprawy. Nigdy nie wiadomo, skąd pochodzą kosmici z kosmosu.
4. Penumbra: Overture 2007
Grasz jako bezradne Perski. Wyobraź sobie, co to kolidować z potworami, kiedy wszystko wokół jest ciemność, twój bohater nie może ani strzelać, ani walczyć, a kontrole niestandardowe przyczynia się tylko do faktu, że wirtualny skóra jak bohater przechodzi na własność.
5. Alien VS Predator 2 2002
najstraszniejsze momenty w grze - jeśli nie zdecydujesz Alien lub drapieżnika i skromny komandosa, który musi nykatsya w rogach, trudno jest oddychać ze strachu, i uświadomić sobie, że nawet najlepsze bronie nie uratuje go od cudzoziemcapotwory. Każde spotkanie z nimi staje się krótkie, śmiertelne i bardzo straszne.
6. Doom 3, 2004
ciemne korytarze stacji marsjańskiej, niewłaściwy żarówki, pracując z generatora zapasowego, cisza rzadko złamane podejrzanych komputerów szelest i popiskivaniyami. A później - ryk piekielnych potworów, błyski ognia piekielnego i starych sojuszników, gotowe do spożycia cię żywcem perski. Najstraszniejsze jest to, że nigdy nie wiadomo, kiedy będzie "później".
7. Thief: Deadly Shadows, 2004
Ten din gdzie ciemność - twój najlepszy przyjaciel i straszny wróg. Cienie złodziej Garrett może uciec z gardeł slumsie fanatycznych sekt i potworów naziemnych. Jednak w cieniu żyją najstraszniejsze obawy. Na miejscowym sierocińcu spalonego w istocie krótkim epizodzie gry, doznasz tyle skoncentrowany strach, ponieważ nie ma jednolitego i Horrory.
8. Rule Of Rose, 2006
Dzieci są kwiatami życia? Jesteś pewien? I z jakiego powodu więc mówią o specjalnym "okrucieństwie wobec dzieci"?Mam kilka krajów europejskich, którzy nie są w stanie pogodzić się z dziećmi mogą być czasami w swoim okrucieństwie gdzie wyrafinowane dorosłych, gra jest po prostu wolno sprzedać.
9. Dead Space, Isaac Clarke
2008 1 Mieszkaliśmy w dużej stacji kosmicznej. Reszta załogi przekształcony ohydnych potworów gotowa złamać astronauta siebie zęby i pazury użądlenia. Połączenie zostanie przerwane, Isaac prawie bez broni i forward - tylko niekończące się korytarze stacji „Ishimura”, pełen ciemności i chudovisch. Vy nie widzieć twarz Izaaka. Czy jednak z tego można tak po prostu sobie wyobrazić pod swoim kaskiem?
10. Silent Hill 2 2001
Gama rozpoczyna się od tego, że główny bohater otrzymuje wiadomość od żony, która zmarła 3 lata temu i podróżuje do tajemniczego miasta, gdzie jego okropności będzie nadal w tym samym duchu, psychodeliczny. Koniec tej strasznej grze zazdrość Alana Parkera i twórców gier potwory opisać jako „psychoseksualne”.