6 rodzajów najlepszych interaktywnych zabawek: jak wybrać, co kupić, wady i zalety, cechy, rating

click fraud protection

Tehnoigrushki rozwijać umiejętności fizyczne i psychiczne dzieci. Rozwijają umiejętności ruchowych, mowy, trenować pamięć. Producenci oferują gadżety w postaci znaków seriali, kreskówek i zwierząt na całym świecie. Nie bez klasycznych Wariant - matek i córek.

zawartość:

  • Jak wybrać zabawkę w Internecie
  • Najlepiej interaktywne zabawki dla dziewczynek
  • Najlepszy interaktywny pluszak
  • dla chłopców najlepszy interaktywne zabawki
  • Najlepsze zabawki interaktywne zabawy
  • Najlepsza interaktywna zabawka na smyczy
  • Najlepiej interaktywne zabawki palec

Jak wybrać zabawkę w Internecie

Zabawki inteligentne nauczyć dziecko kilka rzeczy:

  • przenieść;
  • rozróżniać dźwięki i słowa;
  • piosenki i wiersze nauki;
  • alfabetycznie

A co najważniejsze, uczą się samodzielności dziecka. Skąpe wczesnym wieku nauczyć się zarządzać, podejmować decyzje, dbać. Oglądając dziecka gry, rodzice uznają zadatki pewnych umiejętności. To pozwala wybrać kierunek dla dalszych badań.

Jakie rodzaje zabawek

Zabawki interaktywne dzielą się na:

  • w kategoriach wiekowych;
  • gadżety dla dziewczynek i chłopców;
  • szkolenie lub edukacyjnych;
  • na zasadzie wykorzystania - na palcu, na smyczy.

Wybierz wiek

Dla niemowląt 1 roku i starszych producenci oferują małe i słodkie przedstawicieli świata zwierzęcego. Okruchy może grać z gadżetów, śpiewanie piosenek, mówienie mało wiersze. Oni nie tylko zabawiać dzieci, podczas gdy ich rodzice są zajęci. Kid próbuje kopiować zachowanie lubił obiektu i próbuje powtórzyć Piosenki i wiersze. Tak więc, rozwija się w pamięci mowy.

Dla dzieci powyżej 3 lat zabawy wybiera bardziej skomplikowane. Dzieci mają już trochę doświadczenia oglądanie telewizji i gry wideo, komiksy. Dla tej grupy wiekowej decyduje działania edukacyjne i szkoleniowe. Ta zabawna bohaterowie filmu, zdjęcia z popularnych postaci z kreskówek i komiksów. Stają się przyjaciółmi i okruchy będą rozwijać swoje zainteresowania w otaczającym ich świecie. W tym wieku, ważne jest, aby nauczyć dzieci dbać o innych. Dla nich tworzenie kukiełek, które wymagają podstawowych umiejętności pielęgniarskich. Takie zabawki śmiać i płakać, pić mleko i plamią pieluchy. Grając taką Bobblehead, dziecko uczy się dbać, odpowiedzialność, obowiązek i współczucie.

Niektóre firmy oferują tego wieku uczyć dzieci do komputerów. Wybór takiego tehnoigrushki zależy od umiejętności i możliwości dziecka. Niektóre dzieci w tym wieku, idąc za przykładem swoich rodziców, usiłując wcisnąć przycisk klawiatury i ekranu. Jednak nie wszystkie z nich mają wielką trakcję na takie rozrywki. Oprócz oglądania obrazów może to prowadzić do problemów ze wzrokiem. 3-4 lat, aby wybrać taką superigrushki dziecko lub czekać na rodziców zdecydować.

Dla młodszych uczniów logiczne jest, aby wybrać tehnozabavy obdarzone sztuczną inteligencją. To roboty, które rozwijają zainteresowania dzieci w wynalezieniu nowych „życia” maszyny, minikomputery, transformatorów. Zabawki, obdarzone sztuczną inteligencją, pomagają:

  • zrozumieć podstawowe zasady programowania;
  • eksperyment;
  • do poszukiwania oryginalnych rozwiązań;
  • do pracy z smartfonów.

W trakcie gry, rozwijanie umiejętności przywódczych, umiejętności pracy studenta komputer. Dziecko uczy się technologiami IT. Stracił strach prac nad tym gadżecie. Umiejętności te pomagają dostosować się do współczesnych wymagań. Zabawki w postaci telefon Globe i rozwijanie wiedzy o świecie, przygotować się do szkoły, lub pomoc w nauce nauczania.

Dziewczyny-Boys

Znajome lalki i CPMP dla dziewcząt jest teraz „nauczyli” mówić, krzyczeć, aby wyrazić emocje. Reagują one na głos i zachowanie. Grając taką superigrushkami rozwija i uczy odpowiedzialności dbać o słabych i bezbronnych.

Maszyny i roboty dla chłopców sterowane za pomocą pilota. Pełnią dziesiątki operacji. Ustalenie takich zabawek przeznaczonych dla chłopców, warunkowe. Wiele dziewcząt spędzać czas z tehnoigrushkami.

Co sprawiło, że gadżet

Materiał odgrywa ważną rolę dla rzeczy dla dzieci. Odkrywania świata, dziecko próbuje rzeczy na zębie. Może spróbować żuć i ukąsić część swoich ulubionych zabawek. Zwłaszcza w czasie, gdy dziecko jest ząbkowanie.

Jasnych i tworzyw ze środków chemicznych. Niektóre z nich są toksyczne i powodują podrażnienia i choroby po kontakcie ze skórą. Produkty dla dzieci nie powinny powodować takie reakcje.

marki

Ważne pytanie - kto zrobił coś - ma szczególne znaczenie, jeśli chodzi o produkty dla dzieci. Zachodni producenci gwarantują wysoką jakość materiału, długotrwałe stosowanie zabawek, nawet jeśli dzieci spróbować je złamać lub demontować (często jak to zrobić). Ale takie superzabavy są drogie.

Amerykańska firma Mattel - lidera w tym sektorze rynku. Firma od dawna zaangażowany w rozwój i produkcję superigrushek dla dzieci. Wybierając produkt tej marki, rodzice dać dzieciakowi jakość i bezpieczeństwo interaktywną zabawkę.

Firma Hasbro - to amerykański producent dzieciństwa konsumentów. Firma wymyślił hitów, które stały się oddzielne subkultury. Monopoly, Pokemon, Transformatory avtoroboty - pomysł z tym problemem. Produkty firmy są przeznaczone dla wszystkich grup wiekowych, rozwijać różne cechy: zdolność do analizy i liczyć ruchy z wyprzedzeniem, aby pokonać przeszkody, aby wczuć i opieki. Zakup marki superigrushku rodzice dbają o rozwoju inteligencji dziecka, jego zdolność do przystosowania się do społeczeństwa.

Najlepiej interaktywne zabawki dla dziewczynek

lalka niemowlężywy spółka Hasbro zaopatrzenie medyczne przeznaczone dla dzieci, które lubią dbać o innych. Dziewcząt zabawy grając z lekarzem, więc superigrushka znajdzie dla takiej kategorii.

Gadżet mówi napoje pić przez słomkę. Ma czerwony nos i wytrzyj zabawka pyta. Lalka płacze i łzy otarła chusteczką. wyraz twarzy zmienia się, kiedy jest zdrowy, jest uśmiech, kiedy płyną łzy - smutną twarz. Tehnoigrushku można rozbierać i ubierać, słuchając stetoskop do pomiaru temperatury. włosy długie i łatwo się rozczesują, tak aby dziewczęta. Lalka może robić różne fryzury.

Wybór interaktywne zabawki firmy Hasbro, należy zwrócić uwagę na kraj, w którym została ona wykonana. Niektóre modele produkuje w Chinach. Są one tańsze, ale jakość wykonania jest cierpienie.

charakterystyka

  • wiek dziecka - 3,5 roku;
  • Działa na baterie;
  • masa - 382 g;
  • materiałów - tworzyw sztucznych, tekstyliów, poliamid (włosów).

Korzyści

  • Lalka jest miękka w dotyku;
  • na twarzy mają emocje;
  • Mówi po rosyjsku;
  • włosy szyte mocno, nie można wyciągnąć je zarysowania;
  • w zestawie obejmuje pieluchy;
  • Baterie znajdują się w pudełku.

minusy

  • droga zabawa;
  • Nie objętości;
  • Przedstawia chore dziecko - często płacze (trzeba wyłączyć dźwięk lalka wołał ciągle).

Najlepszy interaktywny pluszak

Miękkie superigrushka Twirowy spółka Chicco wykonane z miękkiego materiału tekstylnego. On może wstrząsnąć łapę, uszy stworzyć miły szelest po przeniesieniu. Jedno ucho jest wypełniona materiałem szelestem, drugi - miniaturowe kulki. Stopy aktywnych łapy na górnej nodze ma również aktywny obszar. Jeśli klikniesz na niego, mówiąc misia. Dziecko miło trzymać w rękach niedźwiedzia. Miś zna litery, cyfry, kolory, i uczyć okruchy tej wiedzy. Grając z takim gadżetem rozwija umiejętności:

  • dotykowe;
  • mowy;
  • liczenia;
  • muzyczne i rytmiczne;
  • komunikacja.

Jeśli niedźwiedź się obrócić, on jest obrażony. Uczy dzieciom z szacunku traktowanie innych. Kolory, Liczby i litery na brzuszku pomyślna.

charakterystyka

  • wiek dziecka, który jest przeznaczony dla gadżetu - 1,5 lat (twórca deklaruje wiek 6 miesięcy, ale użytkownicy donoszą, że w tym wieku wcześnie, aby dziecko to wytrzymać.);
  • ochrona przed przypadkową aktywacją (aby zabawka stała się aktywna, należy przytrzymać przycisk A bit);
  • Automatyczne wyłączanie systemu;
  • Zasilanie - 3 baterie AA.

Korzyści

  • przyjemny w dotyku;
  • istnieją warianty w języku rosyjskim i angielskim;
  • jakość wykonania (nie otwarte szwy, gwintu);
  • regulacją objętości;
  • Baterie znajdują się w pudełku.

minusy

  • Nie można przemyto (oczyszczony metodą suchą);
  • drogie;
  • baterie są zainstalowane w żołądku, więc trudno.

dla chłopców najlepszy interaktywne zabawki

robot MIP spółka wowmaleńki To będzie dobrym partnerem do gry. Robot Motion zapewniają 2 kółka dla stabilności systemu bilansowania myślał. Istnieją 2 opcje sterowania - smartphone i tabletka. Aby to zrobić, należy ustawić układ Bluetooth. Podmiot wykonuje 50 zespołów, aby przenieść obiekty. Nie używany tylko do gier, ale także do przenoszenia obiektów świetlnych.

charakterystyka

  • wiek dziecka - od 8 lat;
  • Liczne modyfikacje - 2 bieli i czerni;
  • Zarządzanie - poleceń głosowych i gestów;
  • wysokość - 18 cm;
  • zasilanie - 4 baterie AAA.

Korzyści

  • Zespół jakości;
  • Wbudowany Bluetooth;
  • jest specjalna taca do ładunku;
  • reaguje oklasków;
  • 7 działa w trybach.

minusy

  • zły koła na dywanie;
  • Niewielki rozmiar (kontrowersyjna wypowiedź).

Najlepsze zabawki interaktywne zabawy

spółka Mattel stworzył zabawny interaktywny szczeniak dla dzieci w wieku od 6 miesięcy do 6 lat. 3 programy do konkretnego wieku dziecka przewidzianą w pamięci gadżetu. Najmniejszy proszone są o zapoznanie się z dźwięków i słów. Starsze dzieci uczą się alfabetu. Materiał, z którego wykonane zabawki, miękkie, przyjemne w dotyku. Okruchy jak nie tylko słuchać i uczyć się od superigrushki, ale po prostu bawić się z nim. Gadżet komunikuje się z dzieckiem, zadaje pytania i ocenia odpowiedzi.

charakterystyka

  • masa - 650 g;
  • nie jest opcją dla języka rosyjskiego;
  • self-przełączania opcji;
  • Zarządzanie - przycisk.

Korzyści

  • przyjemny w dotyku;
  • pochwała dla poprawnych odpowiedzi;
  • Wie dużo piosenek i wyrażeń
  • przyciski są łatwe do prasy, która jest wygodna dla okruchy;
  • Istnieją 2 wersje rosyjskim i angielskim.

minusy

  • drogie;
  • Nie można prać;
  • szybko znudzony dzieci starsze niż 2 lata.

Najlepsza interaktywna zabawka na smyczy

Zabawka pies Laska rosyjska produkcja stać się przyjacielem dziecka. Ona szczeka, merda ogonem, sterowany za pomocą pilota zdalnego sterowania znajdujący się na smyczy. Polecenia są przyciski pozycji przełączania. Rozważono trzy opcje:

  • w przednim położeniu przycisków porusza zwierzę naprzód;
  • w centrum - zatrzymuje;
  • w tylnym położeniu - szczeka i merda ogonem, przyjazny gospodarz.

Gadżet będzie dać dziecku pozytywne emocje, nauczyć się dbać i zaprzyjaźnić. Zabawki interaktywne pomóc rodzicom, którzy nie są gotowi, aby na żywo szczeniaka. Superigrushki kolor - brązowy. Płaszcz jest długi, pies może grzebienia w razie potrzeby. Kołnierz z możliwością regulacji długości, zapinany na smycz na nim.

charakterystyka

  • wiek - starszy niż 3 lata;
  • Materiał - tworzywo sztuczne, tekstylia;
  • zasilany 3 bateriami AA.

Korzyści

  • Pakiet obejmuje akcesoriów do dekoracji domowych;
  • tanie zabawki;
  • wykonuje zespół.

minusy

Baterie kupić oddzielnie.

Najlepiej interaktywne zabawki palec

Uroczy i zabawy firma małpa Palczaki Wykonuje 40 operacji. Dziewczynka wieje pocałunek delikatnie wieje w twarz. Trzyma się na zakładkach palców i wisi na ogonie. Może przylgnąć do innych przedmiotów o identycznym rozmiarze. Małe reaguje na głos i dotyk. Firma oferuje swoim klientom szeroki wybór opcji dla inteligentnych mini zabawek. To jednorożce, smoki, pandy i leniwce. Tani model inny schemat kolorów. Jeśli kupisz dziecku kilka takich ocharovashek, masz trochę wesoły firmę.

charakterystyka

  • wiek - 5 lat i starszych;
  • wysokość - 12 cm;
  • opcje - 5 zwierząt;
  • Zasilanie - 4 baterie LR44;
  • Materiał - tworzywo sztuczne, tekstylia.

Korzyści

  • o wysokiej wydajności;
  • 40 wykonywania czynności;
  • małe rozmiary;
  • Baterie w komplecie;
  • Komunikuje się z innymi zabawkami.

minusy

Nie ujawnił.

nowej generacji zabawek są drogie. Zwierzęta należą do kategorii uniwersalnej tehnoigrushek. Lubią dziewcząt i chłopców. Wybierając taką interaktywną zabawkę, rodzice mogą zachować ją dla młodszych dzieci, niezależnie od płci. Zakup dziecko nowoczesny gadżet, należy pamiętać, że nie zastąpi komunikację z rodzicami i rodzicielstwa.