Topp 5 fakta om virkningen av videospill på hjernen

click fraud protection

Dette er dårlig eller bra, men videospill er en integrert del av livet vårt. Introduksjon av topp 5 fakta om hvordan videospill kan påvirke hjernen vår .

Innhold:

  • 5. familieforhold
  • 4. tilfeldig observatør effekten
  • 3. suicidal
  • 2. Aggression
  • 1. Selvklassifisering

5. Beslektede

relasjoner i 2015, Brigham Young University ansatte i USA intervjuet en rekke mennesker om hvor oftede lekte med sine brødre og søstre, hvor ofte de hadde en konflikt med sine brødre og søstre, og hvordan de vurderer sitt forhold. Så spurte forskerne deltakerne til å navngi de tre første spillene som de likte å leke med sine brødre og søstre.

viste seg , som brødre og søstre, som spilte voldelige videospill sammen, jo mindre sannsynlig var relatert konflikter. Men du må vurdere at de fleste ganger beskyttet hverandre mot motstandere.

Forskere fant også at videospill økte vedlegget mellom brødre og søstre på grunn av felles erfaring.

4. tilfeldig observatør effekten

Jo flere mennesker kommer sammen, jo mindre sannsynlig at en av dem vil hjelpe en person i nød. De fleste tror at noen rundt vil løse problemet.

studie utført ved Universitetet i Innsbruck i Østerrike viste at effekten av en utenforstående observatør vises i videospill og kan "somle" etter kampen. To grupper av fag spilt Counter-Strike: Condition Zero. Det var mulig å spille som et team medlem politiet mot terroristgruppe, eller som et enkelt spill "Politiet mot terrorister."

Etter at spillet var over ble deltakerne bedt om å hjelpe studenten som prøver å fullføre sitt prosjekt. Solo-spillere var villige til å gi mer tid til å hjelpe enn de som spilte i laget. Imaginary lag eksisterte fortsatt i hjernen til spillerne, til tross for at spillet var over.

3. selvmords

Forskere fra University of Auburn University undersøkte sammenhengen mellom voldelige dataspill og muligheten for selvmord. Evne selvmord er definert som "evnen til å overvinne frykten for døden og tilstrekkelig toleranse for smerte, for å begå selvmord."

Deltakerne ble intervjuet, hvor ofte de spilte voldelige dataspill og hva var gjennomsnittsalderen fra disse spillene. Så fylte de spørreskjemaer om frykt for død og toleranse for smerte.

Resultat: folk som spiller mer voldelige videospill til å oppleve mindre frykt for døden, men de har ikke økt toleranse for smerte.

Denne studien indikerer ikke at folk som spiller voldelige videospill, vil dø med dem. Det betyr bare at de føler seg mer komfortable ved tanken på døden enn andre mennesker.

2. Aggresjon

En studie ledet av det amerikanske National Science Foundation, fant at de som spilte TV-spill med prososial i sammenheng med vold( for eksempel hjelper det tegnet) var mindre aggressiv enn spillerne i videospill med moralsk tvetydige sammenheng.

medlemmer spilt i en av de tre videospill: zombie, hvor spillerne må beskytte tegnene, om zombier, der det var nødvendig å jakte og puslespill spillet Tetris type.

Emnene ble fortalt at de spilte mot en annen spiller, men i virkeligheten var motstanderen deres en datamaskin."Loser" i hver runde lyttet til en ubehagelig hvit støy i hodetelefonene. Intensiteten og volumet av hvit støy ble etablert av "vinneren".

Resultat: deltakerne spille prososial zombie spill for å svare på definisjonen av hvit støy intensitet er mykere enn spillerne, rett og slett drepe zombier. Den mest nyttige var "puzzler".

1. Egenvurdering

Ansatte ved University of Michigan og University of California i Santa Barbara ba deltakerne å anslå hvor mye de er enig med utsagn som "Jeg tror at min karakter - min venn" og "kan jeg se at jeg får på grunn av mitt forhold til minkarakter ".

Da ba de deltakerne om å vurdere om de likte spill med gode figurer, hvor ofte de spilte videospill, og hvor høyt deres selvtillit.

Deltakere med høyere vedlegg til tegnene hadde lavere selvtillit, selv om de likte spillet mer og spilte oftere.