Når du velger komponenter for nesten alle kriteriene er redusert til en enkel formel for en gaming maskin: jo mer - jo bedre E og bare ett spørsmål gjenstår ofte vag: hvilken prosessor er bedre for gaming.?
Deal med datahjernen er ikke så enkelt: i tillegg til ytelse parametere, som alle er mer eller mindre klart, det er alle typer teknologi og optimalisering, påvirker kvaliteten på spillprogrammet er ganske betydelig måte. I denne artikkelen vurderer vi de viktigste punktene som spillerens funksjonalitet avhenger av.
Klokfrekvens og antall kjerner
Klokfrekvensen er antall operasjoner som utføres av prosessoren på ett sekund. Inntil nylig var denne parameteren den viktigste egenskapen til prosessoren, som entydig bestemmer nivået på ytelsen. I dag er alt ganske annerledes.
Adventen av multi-core-teknologi har betydelig økt ytelsen til CPU, hvis bare søknaden for denne teknologien er optimalisert. I tillegg er flere og flere viktige de ulike teknologiene implementert i moderne prosessorer. De flytter også klokkefrekvensen til bakgrunnen. Vi snakker om dette litt senere.
moderne gaming programmer er laget for å fungere med quad-core prosessorer, så å kjøpe en dual-core "stein", selv med en høy klokkefrekvens, ikke fornuftig med mindre det er utstyrt med spesielle teknologier som øker ytelsen( se. Nedenfor beskrivelse for Hyper-Threading-teknologi).
Et annet tips: Overbetal ikke for en prosessor med høyere klokkeslett i samme linje. På spillprogrammet fordel i 100-133 MHz vil ikke ha noen innvirkning dessuten at "svake" prosessor ofte kan "kjøre" til frekvensen for de mer kostbare modeller.
cache Den fullstendige prosessoren har et cacheminnet - en buffersone, i hvilken data er lastet før den kommer inn i prosessoren selv. Bussen mellom prosessoren og hurtigminnet har en høy dataoverføringshastighet, mens RAM-biter og byte må "dra" mye langsommere. Derfor er prosessorer med redusert eller manglende bufferminne, som mottar data direkte fra RAM, dårligere i ytelsen til deres "bufret" kolleger.
Spillprosessoren, utstyrt med et hurtigminne, vinner med en hastighet på rundt 15-20%.Som et eksempel kan vi sitere Intel Core i7-975X og i7-980X prosessorer. Begge chips har samme klokkefrekvens, men den andre viser i spill mye bedre resultater enn den første.Årsaken er forskjellig i størrelse cache. I 975 er det 8 MB, mens det i 980-m er 12 MB.
Eventuelle listige "svindel" -produsenter med cache-minne kan spille en grusom vits med kjøperen til prosessoren. Så, kjære Core i5 eller i7 kan være svakere enn den billigere Pentium B600, som tilhører den forrige generasjonen. Og alt fordi du ikke angav hvor mye cache på prosessorversjonen din.
Innebygd teknologi
I et forsøk på å gjøre arbeidet til prosessorene mer effektive, sørger produsentene for spesielle teknologier. En liste over dem ganske omfattende, men spillere bør være interessert i bare noen av dem:
Hyper-Threading( SMT-teknologi)
Dette alternativet brukes i Intel-prosessorer, lar en enkelt fysisk kjerne som to logiske prosessorer. På et amatørs språk kan dette forklares omtrent som følger: Faktum er at når en logisk operasjon utføres, bruker prosessoren kun en del av rørledninger og blokker.
Hyper-Threading-teknologi tillater bruk av "inaktiv" prosessorressurser for å utføre parallelle operasjoner. Selvfølgelig vil et slikt "fokus" ikke erstatte en fullverdig dual-core-struktur, men det gir en ganske betydelig økning i spill.Åpenbart kjøper en quad-core prosessor med denne teknologien for øyeblikket ikke fornuftig, siden moderne spill har mer enn fire kjerner ennå ikke forstått.
Turboboost( Intel) eller Turbocore( AMD)
ganske relevante teknologier for å øke effektiviteten av CPU.Multi-core prosessor, som gir en slik teknologi, kan justere klokkefrekvensen for individuelle kjerner, avhengig av deres belastning. Samtidig øker frekvensen av de mest lastede kjernene, og de som er "dummy" - reduseres.
Dermed, hvis "hjernen" i datamaskinen har fire kjerner, og spillet ble skrevet av en dual-core system, CPU vil gi henne de samme to kjerner, mens øke deres klokkehastighet og redusert frekvens av de resterende to. Denne modusen er ikke overbelastet, siden det totale energiforbruket og varmeoverføringen vil forbli på samme nivå.
Hvilken produsent er bedre: amd eller intel?
Næsten ingen kan utvilsomt svare på dette spørsmålet. Og den ene og den andre siden har både vellykkede og ikke veldig gode prosessorer. I en tilgjengelig klasse kan du notere tri-kjerne linjen fra AMD.Tiltrekker en fordelaktig kombinasjon av lav pris og gode egenskaper, samt muligheten til å blokkere den fjerde kjernen.
I prisklassen fra 4000 til 5000 rubler.ikke dårlig viste seg å være Intel Core i3-530.Han er ganske egnet for spilling på en bærbar eller på en datamaskin, fordi den har neste generasjons arkitektur, og på samme tid ikke tynget av en overdreven mengde dyre, men ikke alltid den rette teknologien. Takket være Hyper-Threading-teknologien beskrevet ovenfor, er denne dual-core CPUen i spill ofte ikke dårligere enn quad-core-konkurrenter. Blant
dyrt quad-vanskelig å identifisere den beste prosessoren for gaming, men det er trygt å anbefale en serie av Phenom II X4 9XX fra AMD.Noe dyrere, omtrent 6 tusen rubler."Trekk" Intel Core i5-750 / 760.I motsetning til den 800. versjonen, gir denne prosessoren ikke teknologien Hyper-Threading, noe som førte til en god rabatt i pris. En slik prosessor kan betraktes som optimal for spillere, fordi, som allerede nevnt, selv de mest avanserte spill for mer enn fire kjerner ikke er i bruk, og følgelig hyper-tråder alle den samme ytelsen ville ha økt.
Videresend, til fremtiden!
Ikke glem at verden ikke står stille. Spillindustrien utvikler seg med sprang og grensen for fire kjerner vil bli overvunnet før eller senere. Produsenter av prosessorer i svette av ansiktet blir klar for dette øyeblikket og presenterer flere og mer kraftfulle produkter. Så utgav AMD en serie med seks-kjerneprosessorer PHENOM X6 på markedet. Men objektivt sett, topp-end løsninger fra AMD har ennå ikke klart å overgå lignende klassen CPU, Intel 9XX serien.
Uansett hva det var, spillere skaffe disse "monstrene" så lenge det gir ingen mening, fordi en svak økning i søknaden Hastigheten kan neppe anses tilstrekkelig fantastisk sum penger som vil måtte betale for noen av disse prosessorene.