INNHOLD
- 1 Tilordne virtual reality -briller
- 2 Enhet og driftsprinsipp
- 3 Hovedytelseegenskaper avhengig av bildekilden
- 4 Ytterligere funksjoner og muligheter
- 5 Hvordan velge virtual reality -briller
- 6 Ledende produsenter
- 7 Populære modeller
Tilordne virtual reality -briller
Mens flere og flere funksjoner blir tildelt briller, for eksempel noen typer interaktiv læring og utvidet virkelighet, er de først og fremst beregnet på underholdning. I utgangspunktet er dette spill og visning av videoer som er spesielt skutt for dette formatet.
Enhet og driftsprinsipp
Avhengig av implementering kan briller ha forskjellige konfigurasjoner. Noen kan bare brukes fra en tredjeparts skjerm, for eksempel til en smarttelefon, andre har sin egen vise og koble til en PC eller set-top-boks, eller til og med helt autonome briller med utstyr og programvare.
Uansett er VR -briller nøyaktig briller med evnen til å montere dem på hodet. Innvendig, avhengig av kompleksiteten til gadgeten, kan det enten være et sett med linser for begge øynene, eller et kombinert system med linser og to eller en skjerm. Effekten av tredimensjonalitet oppnås på grunn av at litt forskjellige bilder vises for hvert øye. Dette oppnås ved å filme eller lage innhold fra to side-by-side-kameraer. Det vil si omtrent det samme som om vi så den filmede prosessen med egne øyne.
For å bestemme plasseringen av brillene, er det sensorer. Gyroskopet og akselerometeret er vanligvis minimumssettet. Med deres hjelp spores hodet sving eller vipping, og derfor justeres også innholdet som snur eller vipper i samme retning.
Hovedytelseegenskaper avhengig av bildekilden
Bildekilder kan være to: enten din egen skjerm eller linser som projiserer video fra en smarttelefon. Derfor er egenskapene forskjellige på grunn av designfunksjonene.
Smarttelefon
Dette er den enkleste og rimeligste typen briller. De representerer en ramme med et rom for plassering av en smarttelefon. Ved hjelp av spesielle linser overføres innholdet til brukeren. Dessuten må dette innholdet utarbeides på forhånd eller formes i farten av selve enheten, slik at begge øynene får en passende video. I denne typen briller bestemmes alle hovedegenskapene bare av egenskapene til selve smarttelefonen. Det vil si at diagonalen og oppløsningen er avhengig av smarttelefonskjermen. Likevel har de parametere som synsvinkel og kompatibilitet med forskjellige diagonaler på mobile enheter.
Innebygd skjerm
Briller med sin egen, frittstående skjerm er vanligvis dyrere og har mer viktige egenskaper. Siden dette er en egen skjerm, er egenskapene stort sett relevante - oppløsning, skjermtype, oppdateringsfrekvens, synsvinkel. Det er også et sett med forskjellige sensorer - akselerometer, gyroskop, nærhetssensor. De sikrer at når du roterer hodet, blir videoen plassert i samsvar med brukerens handlinger.
Ytterligere funksjoner og muligheter
Nå er det verdt å snakke litt om tilleggsfunksjonene og funksjonaliteten til virtual reality -briller. Moderne briller er ganske enkelt fulle av forskjellige sensorer, linser og andre interessante sjetonger.
Akselerometer og gyroskop
Akselerometeret og gyroskopet i virtual reality -briller, som i alle smarttelefoner, er ansvarlig for enhetens posisjon. Et akselerometer kan finnes i hvilken som helst smarttelefon i dag. Den måler sin egen akselerasjon og bestemmer med sin hjelp hvor og hvordan smarttelefonen ble flyttet - skarpt opp eller ned, eller snudd til siden. Gyroskopet er litt forskjellig i evne: det måler hellingsvinkelen i forhold til jordens overflate. Sammen legger disse to elektroniske sensorene sammen bildet av bevegelse, vipping og posisjonering i rommet. Glassene kan suppleres med et magnetisk kompass, som bestemmer retningen til brukerens blikk. Dette utfyller også til en viss grad kontrollerbarheten og fordypningen i den virtuelle verden.
Justering av linser og interpupillær avstand
Interpupillær avstand er i hovedsak avstanden mellom linsene. For tilpasning kan hver type brille ha sine egne innebygde kalibreringsmekanismer. Oftest er dette rett og slett vrideknappene på sidene av enheten. I smarttelefonversjonene, i tillegg til interpupillær avstand, kan du også justere avstanden til selve smarttelefonen. Generelt er det bedre for hver enkelt enhet å studere instruksjonene før bruk.
Nærhetssensor og magnetknapp
Nærhetssensoren i virtual reality -briller fungerer som en slags bryter, det vil si at brillene fungerer når de er på, men ikke når de fjernes. På denne måten oppnås energibesparelser.
Den magnetiske knappen er bare et lite element som er ansvarlig for å administrere hendelser i spill eller andre typer innhold i VR -headsettet. Vanligvis er den plassert utenfor, og når den trykkes, sender den en magnetisk puls til smarttelefonen, som reagerer på en bestemt måte.
Hvordan velge virtual reality -briller
Alle briller kan deles inn i 3 store kategorier: for smarttelefoner, PCer og konsoller. Hver type velges avhengig av bruksområdet og ønsket resultat av brukeren.
For smarttelefon
Smarttelefonbriller er den enkleste og rimeligste måten å fordype deg i verden av virtual reality. En smarttelefon er alltid tilgjengelig, og å sette den inn i briller er et spørsmål om to minutter. Briller kan variere i tilgjengelig diagonal, som bør være kompatibel med en smarttelefon, og også verdt å betale Oppmerksomhet når du kjøper på synsvinkelen: jo større det er, jo mer innhold får plass til synsfeltet.
For PC
Versjoner av briller for PC er mye mer kompliserte konstruktivt og teknisk, derfor har de også en stor variasjon i egenskaper. Slike modeller har sin egen skjerm, noe som betyr at du må ta hensyn til parameterne. For eksempel oppdateringshastigheten til skjermen og dens oppløsning. Jo høyere disse prisene, jo bedre. Det er også bedre å ha et omfattende sett med sensorer - minst et akselerometer, et gyroskop og en nærhetssensor.
For konsoller
Teknisk sett er brillene for konsoller praktisk talt de samme som for PC -versjonene. Når du velger, må du ta hensyn til tilstedeværelsen av sensorer, skjermoppløsning, frekvens og type. Konsollbriller i kostnaden er på et gjennomsnittlig nivå mellom universelle og PC -versjoner.
Ledende produsenter
Som vanlig, med fremveksten av nye trender som blir populære, begynner alle å produsere fasjonable produkter - fra små til store. Det er det samme med virtual reality -markedet. I produksjonen av briller har både oppstart og lite kjente selskaper, samt seriøse merker som allerede har vekt i andre bransjer, dukket opp. Her er en liten liste over de mest populære produsentene:
- Fibrum. Plutselig en god russisk oppstart, en produsent av både virtual reality -briller og innhold for den. Mens det i deres arsenal bare er ett Fibrum PRO -glass og 27 mobile applikasjoner tilpasset VR;
- Homido. Fransk selskap som utvikler virtual reality -utstyr. Briller fra Homido er hovedsakelig rettet mot bruk sammen med en smarttelefon. Kjente modeller inkluderer Homido V1, V2, Grab og Mini;
- Samsung. Vel, her er kommentarer overflødige. Det mest kjente produktet i serien med virtual reality -briller er Gear VR. Ikke den billigste, men veldig funksjonelle og stilige enheten;
- HTC. Vive -briller designet i samarbeid med Valve. Et av de dyreste og funksjonelle virtual reality -verktøyene. Produktet er fokusert på PC -bruk;
- Oculus VR. Selskapet regnes som en pioner innen virtual reality -industrien. I tillegg til sin egen utvikling av Oculus Rift -briller, driver selskapet med produksjon av spill for dem. Mer enn 20 kamper har blitt utgitt for 2019;
- Sony PlayStation. Proprietære virtual reality -briller er designet for bruk på egne konsoller. De kan fungere med PS Move -kontrolleren eller med en hvilken som helst vanlig.
Populære modeller
Det gjenstår litt å se på de beste modellene, deres egenskaper, priser og anmeldelser. I vår anmeldelse er det varianter for smarttelefoner, PCer og konsoller.
HTC Vive Pro 2.0
De dyreste virtual reality -brillene. Du kan kjøpe dem for 112 000 rubler. Briller til en personlig datamaskin er beregnet. Oppløsningen på sin egen skjerm er ganske imponerende - 2880 x 1600, det vil si 1440 x 1600 for hvert øye. Interpupillær avstand og fokus kan justeres. Selve skjermen er laget med AMOLED -teknologi. Betraktningsvinkelen er 110º. Settet med sensorer er standard - akselerometer, gyroskop og nærhetssensor. Ytterligere alternativer inkluderer innebygde hodetelefoner og en mikrofon, et kamera, HDMI- og USB-porter, og to kontrollere følger med.
HTC Vive Pro 2.0
Dell Visor Windows Mixed Reality -hodesett
En interessant gadget for en PC for 29 000 rubler. Har sin egen skjerm med en oppløsning på 2880 ved 1440. Betraktningsvinklene er ganske store - 110 °. Sensorene inkluderer et akselerometer, gyroskop og magnetometer. Inkluderer en bevegelseskontroller, 2 frontkameraer og HDMI- og USB -porter.
Dell Visor Windows Mixed Reality -hodesett
Homido Mini
Disse brillene er utenom det vanlige for et VR -system. Fordi de ligner pince-nez. Og hvis smarttelefonen i andre modeller settes inn i briller, så blir de ganske enkelt satt på telefonen. Det vil si at for å kunne bruke denne typen briller fullt ut, må du holde hele strukturen med smarttelefonen og brillene satt på den med hendene i øyehøyde. Brillene er designet for bruk på smarttelefoner med en diagonal på 4,5 til 5,5 tommer. Det er ingen innebygd elektronikk og spesiell programvare inne i brillene, bare linser. Og kostnaden for slike briller er bare 620 rubler.
Homido Mini
Samsung Gear VR
Sannsynligvis de mest populære smarttelefonbrillene. De er riktignok først og fremst fokusert på Samsung -smarttelefoner - Galaxy S8, S8 +, S7 og lignende fra denne serien. Derfor støttes bare Android -operativsystemet. Av funksjonene kan vi merke tilstedeværelsen av sine egne sensorer - nærhet, akselerometer, gyroskop, samt et kontrollpanel i settet. Du kan kjøpe dem for 8 000 rubler.
Samsung Gear VR
Fibrum Pro
Poeng fra en russisk oppstart. Et veldig enkelt og rimelig alternativ for å fordype deg i verden av virtual reality. Støtter Android- og iOS -smarttelefoner med diagonaler fra 4 til 6 tommer. Betraktningsvinkelen er 110º. Du kan kjøpe briller for 4000 rubler.
Fibrum Pro
CardBoard
Og til slutt er det verdt å snakke om den enkleste og rimeligste måten å bruke virtual reality på smarttelefonen din. Google CardBoard kan kjøpes i hvilken som helst elektronikkbutikk for omtrent 500 rubler, eller du kan montere det selv.
Riktig nok, for dette må du finne papp, et par linser, borrelåsfester, magneter og et elastisk bånd. Fullstendige instruksjoner og tegninger kan lastes ned på prosjektets nettsted - https://vr.google.com/intl/ru_ru/cardboard/get-cardboard/.