Top-7 ongebruikelijke manieren om virtual reality te gebruiken

click fraud protection

technologie van virtual reality( VR) is nog in de kinderschoenen. En met de ontwikkeling van het wordt gebruikt niet alleen in de game-industrie, maar ook in een verscheidenheid van gebieden, variërend van industrie tot marketing en de geneeskunde.

Hier zijn de top 7 ongebruikelijke toepassingen van virtual reality.

Inhoud:

  • 7. virtuele plaats delict
  • 6. Marketing
  • 5. Entertainment
  • 4. Medical simulators operationele
  • 3. De behandeling van fobieën
  • 2. Het helpen van verlamde
  • 1. Training politie

7. Virtual

delict Wetenschappers van Staffordshire Universitybedacht ongewone project "crimineel".Het maakt gebruik van groene schermen, de nieuwste virtual reality headsets en technologieën geleend van de games.

Onderzoekers experimenteren met verschillende technieken, van laserscanning tot onbemande luchtvoertuigen. Het doel - om een ​​advocaat en de jury op "lopen" in de plaats van de misdaad, waar alles ziet er ongelofelijk realistisch mogelijk te maken.

6. Marketing

advertenties worden steeds meer alomtegenwoordig en opdringerig door het internet. De meeste consumentgerichte toepassingen met betrekking tot marketing, gericht op het wegnemen die advertenties. Maar wat als de virtuele realiteit zal reclame interessant en zelfs wenselijk dat de gebruikers te maken? Zo hebben de auto-reuzen BMW en Volvo virtuele testritten en races in opdracht, en dit is slechts het topje van de marketing van "virtuele" ijsberg.

5.

Entertainment Aan het einde van 2015 een aantal Canadese themaparken zijn begonnen te experimenteren met virtuele ritten. Ze gebruikten een smartphone-compatibele headset met taferelen gesynchroniseerd met een verscheidenheid aan attracties.

Een dergelijke aanpassing kunnen spelers deelnemen aan "Independence Day" spel, als gevolg van de aanval van aliens en begeleiden Superman, terwijl het afweren van een aanval op Metropolis Lex Luthor.

4. Medische simulators werken

behulp NeuroTouch Cranio, simulatie van de operaties op de hersenen, zal helpen onervaren chirurgen om te leren van hun fouten, zonder gevolgen voor de gezondheid van de patiënt.

NeuroTouch kraan kunnen de prestaties van de gebruiker te analyseren, aanbevelingen doet voor de verbetering, en zelfs te beoordelen of de gebruiker de nodige vaardigheden om een ​​neurochirurg te zijn.

En in de simulator is de "Kobayashi Maru" -modus, genoemd ter ere van de test uit Star Trek. Het is nodig om student reactie op een scenario waarin de patiënt altijd sterft beoordelen.

3. De behandeling van fobieën

populaire "antifobiyny" methode van de therapie - blootstelt patiënten te vrezen, om zo te zeggen, wordt gedoseerd. Tot aan de patiënt, onder begeleiding van een therapeut, niet te nemen onder controle. Een fobieën in een virtuele omgeving een dergelijke therapie een aanzienlijke vermindering van de negatieve effecten van de methode als stress en angst.

Universiteit van West-Virginia in Charleston BP biedt programma's die ervoor zorgen dat patiënten op een breed scala van angsten te weerstaan: van spreken in het openbaar( waar de virtuele menigte begint om dingen in de patiënt te gooien) aan de hoogtevrees.

2. Het helpen van verlamde

de tweede plaats in de rangschikking van de verbazingwekkende mogelijkheden van virtual reality neemt verbazingwekkende is ontwikkeld door neurowetenschapper Miguel Nicolelis en zijn team aan de Duke University. Zij maken gebruik van exoskeletons en headset BP om verlamde mensen te lopen.

onderzoekers plaatste de proefpersonen in een virtuele omgeving waarin zij beweegbaar hand geschiedt. Tegelijkertijd, en de fysieke beweging optreedt als gevolg exoskelet.

Na een jaar van de behandeling, de helft van de gezondheidstoestand van de patiënten verbeterd, zodat hun diagnoses officieel werden gewijzigd van "volledige" naar palsy "partial."

1. Training politie

De politie en het leger simulators zijn niets nieuws. Echter, het systeem, genaamd VirTra 300, in zwang onder de honderden politie-instanties in de Verenigde Staten.

Het systeem biedt gebruikers unieke virtuele situaties die op verschillende manieren kunnen eindigen. Elke situatie heeft veel scenario-vertakkingen, die coaches in realtime manipuleren. Het doel is om de cursisten te wijzen op methoden om de conflicten te de-escaleren en om te leren hoe je geweld als laatste argument kunt gebruiken.