Izvēlies labāko spēļu procesoru

Ja tiek samazinātas līdz vienkāršas formulas par spēļu datoru izvēloties komponentus gandrīz visiem kritērijiem: jo vairāk - jo labāk E, un tikai viens jautājums bieži paliek neskaidrs: kura procesors ir labāks par spēļu.?

Darījums ar datora smadzenēm nav tik vienkārši: papildus veiktspējas parametriem, kuri visi vairāk vai mazāk skaidrs, ka ir visas tehnoloģijas un optimizācijas veidi, kas ietekmē spēļu pieteikuma kvalitāti ir diezgan ievērojams veidā.Šajā rakstā aplūkoti galvenie punkti, no kuriem atkarīgs CPU spēļu funkcionalitāte.

Pulksteņu biežums un serdeņu skaits

Takšu frekvence ir operāciju skaits, ko procesors veic vienu sekundi. Vēl nesen šis parametrs joprojām bija procesora vissvarīgākais raksturs, kas nepārprotami nosaka tā veiktspējas līmeni.Šodien viss ir pavisam citāds.

Daudzcentru tehnoloģiju ieviešana ir ievērojami palielinājusi CPU veiktspēju, ja ir optimizēta tikai šīs tehnoloģijas lietojumprogramma. Turklāt arvien svarīgākas ir mūsdienu pārstrādātāju dažādās tehnoloģijas. Viņi arī pārvieto pulksteņa frekvenci uz fona. Mēs par to runāsim nedaudz vēlāk.

moderna spēļu lietojumprogrammas ir paredzētas darbam ar četrkodolu procesoriem, tāpēc pērkot divkodolu "akmens", pat ar augstu takts frekvenci, nav jēgas, ja tā ir aprīkota ar speciālām tehnoloģijām, kas palielina veiktspēju( sk. Zemāk apraksts Hyper-Threading tehnoloģija).

Vēl viens padoms: nepārmaksājiet to procesoram ar lielāku pulksteņa ātrumu tajā pašā rindiņā.Par spēļu pieteikuma priekšrocības ar 100-133 MHz nebūs nekādas ietekmes, turklāt, ka "vājš" procesors bieži var "vadīt" frekvencei dārgākiem modeļiem.

Cache

uz pilnu procesoru ir cache - buferzonu, kurā dati tiek ielādēta, pirms jūs nokļūt procesoru pati. Autobusu starp procesoru un kešatmiņu ir augsts datu pārraides ātrums, savukārt no RAM bitiem un baitiem jāpārtrauc daudz lēnāk. Tāpēc procesors ar attīrīta leju, vai nav cache, kas saņem datus tieši no RAM, zemākas veiktspēju kā tās "kešatmiņā" brāļiem.

Spēļu procesors, kas aprīkots ar kešatmiņu, uzvar ar ātrumu aptuveni 15-20%.Kā piemēru var minēt Intel Core i7-975X un i7-980X procesorus. Abām mikroshēmām ir tāds pats pulksteņa biežums, bet otrais demonstrē spēlēs daudz labākus rezultātus nekā pirmais. Iemesls atšķiras lieluma kešatmiņā.975. gadā tas ir 8 MB, bet 980-m - 12 MB.

Visi viltīgi "krāpšanās" ražotāji ar kešatmiņu var spēlēt nežēlīgu joks ar procesora pircēju. Tātad, jūsu dārgais Core i5 vai i7 var būt vājāks nekā lētākais Pentium B600, kas pieder iepriekšējai paaudzei. Un viss, jo jūs neesat norādījis kešatmiņas daudzumu savā procesora versijā.

Iebūvēta

Tehnoloģija ir apņēmusies efektīvāk nodrošināt saviem procesoriem, ražotājiem aprīkot tos ar speciālu tehnoloģiju. To sarakstu diezgan plašs, bet spēlētājiem būtu ieinteresēti tikai daži no tiem:

Hyper-Threading( SMT-tehnoloģija)

Šī iespēja tiek izmantots Intel procesoriem, kas ļauj vienu fizisko kodolu kā divus loģiskās procesoriem. No amatieru valodu, to var izskaidrot šādi: fakts, ka tad, kad konkrētais loģiskā operācija procesors izmanto tikai daļu no savas jostas un bloki.

Hyper-Threading tehnoloģija ļauj izmantot "tukšgaitas" procesora resursus, lai veiktu paralēlās darbības. Protams, šāds "fokuss" neaizstās pilnvērtīgu divu kodolu struktūru, bet tas nodrošinās diezgan ievērojamu spēļu pieaugumu. Acīmredzot, pērkot četrkodolu procesoru ar šo tehnoloģiju, brīdī nav jēgas, jo modernās spēles, kurās ir vairāk nekā četri kodoli, vēl nav saprotami.

TurboBoost( Intel) vai TurboCore( AMD)

diezgan attiecīgajiem tehnoloģijas, lai palielinātu efektivitāti CPU.Daudzcentru procesors, kas nodrošina šādu tehnoloģiju, var pielāgot atsevišķu serdeņu pulksteņa frekvenci atkarībā no to slodzes. No visvairāk ielādes kodoliem frekvence ir palielināta, un tie, kas "tīkli" - samazinās.

Tādējādi, ja "smadzenes" datora ir četri kodoli, un spēle tika uzrakstīts ar dual-core sistēmu, jūsu CPU dos viņai pašas divas serdes, vienlaikus palielinot savu pulksteni ātrumu un samazinājusies biežumu atlikušajiem diviem.Šis režīms vispār nav pārslodze, jo kopējais enerģijas patēriņš un siltuma padeve saglabāsies vienādā līmenī.

Kurš ražotājs ir labāks: AMD vai Intel?

Diez vai kāds var viennozīmīgi atbildēt uz šo jautājumu. Un vienā un otrā pusē ir gan veiksmīgi, gan ne tik labi procesori. Pieejamajā klasē jūs varat atzīmēt AMD trīsdzīslu līniju. Piesaista izdevīgu zemo cenu un labo rādītāju kombināciju, kā arī iespēju atvērt ceturto kodolu.

Cenu diapazonā no 4000 līdz 5000 rubļiem.nav slikti izrādījās Intel Core i3-530.Viņš ir diezgan piemērots spēļu uz notebook vai uz datora, jo tā ir nākamās paaudzes arhitektūru, un tajā pašā laikā nav apgrūtināts ar pārmērīgu summu dārgi, bet ne vienmēr pareizo tehnoloģiju. Pateicoties Hyper-Threading tehnoloģiju aprakstīts iepriekš, tad dual-core CPU spēļu bieži nav sliktāks quad konkurentiem. Starp

dārgi četrkodolu grūti noteikt labāko procesoru spēļu, bet tas ir droši ieteikt virkni Phenom II X4 9xx no, AMD.Diezgan dārgāk, apmēram 6 tūkstoši rubļu."Pull" Intel Core i5-750 / 760.Atšķirībā no 800. versijas šis procesors nesniedz tehnoloģiju Hyper-Threading, kas noveda pie labas cenas atlaides.Šāds procesors var uzskatīt par optimālu spēlētājiem, jo, kā jau minēts, pat vismodernākās spēles vairāk nekā četriem kodoliem netiek izmantoti, un, attiecīgi, Hyper-Threading visu to pašu sniegumu būtu palielinājies.

Pārsūtīt uz nākotni!

Neaizmirstiet, ka pasaule nav stāvusi. Spēļu nozare attīstās ar lēcieniem un robežām, un četru kodolu robeža tiks pārvarēta agrāk vai vēlāk.Šobrīd gatavojas pārstrādes ražotāji sejas sviedri, piedāvājot arvien jaudīgākus produktus. Tātad, AMD tirgū izlaida sešu kodolu procesoru PHENOM X6.Tomēr objektīvi runājot, top-end risinājumi AMD vēl nav izdevies pārvarēt līdzīgu klases CPU, Intel 9xx sērijas.

Neatkarīgi no tā, spēlētāji iegūst šos "monstriem", ja vien tā nav jēgas, jo neliels pieaugums pieteikuma ātrumā diez vai var uzskatīt par adekvātu pasakains naudas summu, kas būs jāmaksā par jebkuru no šiem procesoriem.