gera ar bloga, bet vaizdo žaidimas - neatsiejama mūsų gyvenimo dalis. Pristatome Top 5 dalykų apie tai, kaip vaizdo žaidimai gali paveikti mūsų smegenyse .
Turinys:
- 5. Šeimos santykiai
- 4. atsitiktinis stebėtojas poveikis
- 3. savižudybę
- 2. Agresija
- 1. Savęs vertinimas
5. Susiję
santykiai 2015, Brigham Young University darbuotojų Jungtinėse Valstijose apklaustų žmonių skaičių, kaip dažnaijie buvo žaisti su savo broliais ir seserimis, kaip dažnai jie turėjo konfliktą su broliais ir seserimis, ir kaip jie vertina savo santykius. Tada mokslininkai paprašė dalyvius įvardyti pirmuosius tris žaidimus, kad jie mėgo žaisti su savo broliais ir seserimis.
paaiškėjo , kad broliai ir seserys, kuris grojo smurtinius vaizdo žaidimus kartu, tuo mažiau tikėtina, buvo susiję konfliktai. Bet mes turime nepamiršti, kad didžiąją laiko dalį jie gynė tarpusavyje nuo priešų.
taip pat mokslininkai nustatė, kad vaizdo žaidimai padidėjo tarp brolių ir seserų meilę, nes į bendrą patirtį.
4. atsitiktinis stebėtojas poveikis
Kuo daugiau žmonių susirinks, tuo mažiau tikėtina, kad vienas iš jų bus padėti žmogui nelaimės. Daugelis žmonių mano, kad kažkas aplink tai išspręs problemą.
tyrimas, kurį atliko Insbruko universitete Austrijoje parodė, kad išorinio stebėtojo efektas pasirodo vaizdo žaidimų ir gali "svyruos" po rungtynių.Dvi grupių temos grojo "Counter-Strike": "Zero".Tai buvo įmanoma žaisti kaip komandos narys policija prieš teroristų grupės, arba kaip vieną žaidimą "Policija prieš teroristus".Baigęs žaidimą
tyrimo dalyviai pasiūlė padėti studentui, kuris bando užbaigti savo projektą.Solo žaidėjai buvo pasiruošę suteikti daugiau laiko nei kiti, kurie žaidė komandoje.Įsivaizduojamą komanda vis egzistavo žaidėjų galvose, nepaisant to, kad žaidimas bus baigtas.
3. savižudybę
mokslininkai iš Auburn University universiteto išnagrinėjo tarp smurtinių vaizdo žaidimų ir savižudybės galimybę koreliaciją.Gebėjimas savižudybė yra apibrėžiamas kaip "sugebėjimas įveikti mirties ir pakankamai tolerancijos baimės skausmas, nusižudyti."
Dalyviai buvo apklausti, kaip dažnai jie suvaidino smurtinius vaizdo žaidimus ir kas buvo vidutinis amžius įvertinimas šie žaidimai. Tada jie užpildė klausimynus apie mirties baimę ir skausmo toleranciją.
Rezultatas: žmonės, kurie žaidžia daugiau smurtinių vaizdo žaidimų patirti mažiau mirties baimę, bet jie nebuvo padidinta tolerancija skausmo.
Šis tyrimas nerodo, kad žmonės, kurie žaidžia smurtinius vaizdo žaidimus, žudyti save. Tai paprasčiausiai reiškia, kad jie jaučiasi labiau linkę į mirties mąstymą nei kiti žmonės.
2. Agresija
A studiją, vadovaujamą JAV Nacionalinio mokslo fondo, nustatė, kad tie, kurie grojo vaizdo žaidimus su provisuomeniniai į smurto kontekste( pavyzdžiui, padėti simbolį) buvo mažiau agresyvus, nei į video žaidimo žaidėjų su moraliai dviprasmiškas kontekste.
prisijungę grojo vieną iš trijų vaizdo žaidimai: Zombie, kur žaidėjai turi apsaugoti simbolius, apie zombių, kurioje jis buvo būtina medžioti ir dėlionė Tetris tipo.
dalykai buvo pasakyta, kad jie buvo žaisti prieš kitą šalį, bet iš tiesų jie turėjo kompiuterinį priešininką."Losers" kiekvieno turo klausėsi nemalonų baltą triukšmą ausinės. Baltojo triukšmo intensyvumas ir tūris nustatytas "nugalėtoju".
Rezultatas: dalyviai žaidžia provisuomeniniai Zombie žaidimas atsakyti į baltojo triukšmo intensyvumo apibrėžimas yra minkštesnė nei žaidėjų, tiesiog žudyti zombius. Labiausiai geranoriški buvo "gudrybės".
1. Savęs vertinimas
darbuotojai Mičigano universiteto ir Kalifornijos universiteto Santa Barbaroje paprašė dalyvių įvertinti, kiek jie sutinka su pareiškimais, kaip antai: "Aš manau, kad mano charakteris - mano draugas" Aš ir "matome, kad gausiu, nes mano santykiai su manosimbolis ".
Tada jie paprašė dalyvių įvertinti, ar jiems patiko žaidimai su gerais personažais, kaip dažnai jie žaidžia vaizdo žaidimus, ir kaip aukštas jų savigarbos lygis.
Dalyviai, turintys aukštesnę pririšimą prie simbolių, turėjo mažesnę savigarbą, net jei jie dar labiau patinka žaidimui ir dažniau žaidžia.