למעלה 5 עובדות על ההשפעה של משחקי וידאו על המוח

זה רע או טוב, אבל משחקי וידאו הם חלק בלתי נפרד מהחיים שלנו.הצגת למעלה 5 עובדות על איך משחקי וידאו יכול להשפיע על המוח שלנו .תוכן

:

  • 5. קשרים משפחתיים
  • 4.
  • אפקט צופה מזדמנים 3.
  • אובדניות 2. תוקפנות
  • 1. הערכה עצמית

5. יחסים הקשורים

בשנת 2015, עובדי האוניברסיטה בריגהם יאנג בארצות הברית ראיינו מספר אנשים על תדירותהם שיחקו עם אחיהם ואחיותיהם, באיזו תדירות יש להם סכסוך עם אחיו ואחיותיו, וכיצד הם מעריכים את היחסים ביניהם.לאחר מכן החוקרים ביקשו מהמשתתפים במחקר לציין את שלושת המשחקים הראשונים שבהם הם אהבו לשחק עם אחיהם ואחיותיהם.

התברר , כי אחים ואחיות, ששיחקו במשחקי וידאו אלימים יחד, כך יקטן הסיכוי היו קונפליקטים הקשורים.אבל אתה צריך לשקול את זה רוב הזמן הם היו להגן על זה מפני יריבים.

חוקרים מצאו גם כי משחקי וידאו הגדילה את ההתקשרות בין אחים ואחיות בגלל ניסיון משותף.

4.

אפקט הצופה מזדמנים ככל שיותר אנשים לבוא יחד, כך יקטן הסיכוי שאחד מהם יעזור לאדם במצוקה.רוב האנשים מאמינים כי מישהו מסביב יפתור את הבעיה.

מחקר שנערך על ידי אוניברסיטת אינסברוק שבאוסטריה הראה כי ההשפעה של משקיף מבחוץ נראה במשחקי וידאו והוא יכול "להתעכב" אחרי המשחק.שתי קבוצות של נושאים שיחקו Counter-Strike: מצב אפס.זה היה אפשרי לשחק בתור משטרת חבר בצוות נגד ארגון הטרור, או כמשחק יחיד "משטרה נגד טרוריסט."

לאחר סיום המשחק, התבקשו המשתתפים לסייע לתלמיד המנסה להשלים את הפרויקט.שחקני סולו היו מוכנים לתת יותר זמן לעזור מאשר אלה ששיחקו בקבוצה.הצוות הדמיוני עדיין קיים במוחם של השחקנים, למרות שהמשחק נגמר.

3.

מדענים אובדניות מאוניברסיטת אוניברסיטת אובורן בחן את הקשר בין משחקי וידאו אלימים ואת האפשרות של התאבדות.התאבדות יכולת מוגדרת "היכולת להתגבר על הפחד מהמוות וסובלנות מספיק כאב, כדי להתאבד."המשתתפים

רואיינו, באיזו תדירות הם שיחקו במשחקי וידאו אלימים ומה היה הדירוג הגיל הממוצע המשחקים האלה.לאחר מכן מילאו שאלונים על פחד מוות וסובלנות לכאב.תוצאת

: אנשי שמשחקים במשחקי וידאו אלימים יותר לחוות פחות פחד המוות, אבל הם לא גדלו סובלנות כאב.

מחקר זה אינו מציין כי אנשים שמשחקים משחקי וידאו אלימים ימותו איתם.זה פשוט אומר שהם מרגישים נוח יותר במחשבה על המוות מאשר על אנשים אחרים.

2. תוקפנות

מחקר בראשות הקרן הלאומית למדע בארה"ב, מצא כי אלו ששיחקו במשחקי וידאו עם prosocial בהקשר של אלימות( למשל, לעזור הדמות) היו פחות אגרסיבי מאשר שחקנים במשחק וידאו עם ההקשר מוסרית משמעי.

חברים שחקו באחד משלושת משחקי וידאו: זומבי, שבו שחקנים צריכים להגן על הדמויות, על זומבים, שבו היה צורך לצוד משחק פאזל מסוג טטריס.

הנושאים אמרו שהם משחקים נגד שחקן אחר, אבל למעשה היריב שלהם היה מחשב."לוזר" בכל סיבוב האזין לרעש לבן לא נעים באוזניות.עוצמת ונפח רעש לבן הוקמה על ידי "הזוכה".

תוצאות: המשתתפים לשחק במשחק זומבי prosocial להגיב על ההגדרה של עוצמת רעש לבן הוא רך יותר מהשחקנים, פשוט להרוג זומבים.הטובים ביותר היו "puzzlers".

1. הערכה עצמית

עובדי אוניברסיטת מישיגן ואוניברסיטת קליפורניה בסנטה ברברה שאל המשתתפים להעריך כמה הם מסכימים עם הצהרות כגון "אני חושב שזה האופי שלי - החבר שלי" ו "אני רואה שאני מקבל בגלל היחסים שלי עם שליאופי ".

לאחר מכן הם ביקשו מהמשתתפים להעריך אם הם אוהבים משחקים עם תווים טובים, באיזו תדירות הם שיחקו במשחקי וידאו, וכמה גבוה רמת ההערכה העצמית שלהם.

משתתפים עם קשר גבוה יותר לדמויות היו בעלי הערכה עצמית נמוכה יותר, גם אם הם נהנו מהמשחק יותר ושיחקו לעתים קרובות יותר.