I 5 principali fatti sull'impatto dei videogiochi sul cervello

Questo è cattivo o buono, ma i videogiochi sono una parte integrante della nostra vita. L'introduzione di top 5 cose su come i videogiochi possono influenzare il nostro cervello.

Contenuto:

  • 5. relazioni familiari
  • 4. casuale effetto osservatore
  • 3.
  • suicida 2. Aggressione
  • 1. Autovalutazione

5. Relazioni

correlate nel 2015, i dipendenti Brigham Young University negli Stati Uniti ha intervistato un certo numero di persone su come spessostavano giocando con i loro fratelli e sorelle, quanto spesso avevano un conflitto con i suoi fratelli e sorelle, e come essi valutano il loro rapporto. Poi i ricercatori hanno chiesto ai partecipanti di nominare le prime tre partite che gli piaceva giocare con i suoi fratelli e sorelle.

risultò , che i fratelli e le sorelle, che hanno giocato i videogiochi violenti insieme, meno è probabile che sono stati conflitti legati. Ma devi considerare che la maggior parte delle volte si proteggevano l'un l'altro dagli avversari.

I ricercatori hanno anche scoperto che i videogiochi hanno aumentato l'affetto tra fratelli e sorelle, a causa della esperienza complessiva.

4. casuale effetto osservatore

Più persone si incontrano, meno è probabile che uno di loro sarà aiutare una persona in difficoltà.La maggior parte della gente crede che qualcuno in giro risolverà il problema.studio

condotto dall'Università di Innsbruck in Austria ha dimostrato che l'effetto di un osservatore esterno appare nei videogiochi e può "indugiare" dopo la partita. Due gruppi di soggetti hanno giocato a Counter-Strike: Condition Zero. E 'stato possibile giocare come un membro della polizia squadra contro il gruppo terroristico, o come un unico gioco "della polizia contro i terroristi."Dopo aver completato il gioco partecipanti allo studio

hanno offerto di aiutare lo studente che sta cercando di finire il suo progetto. I giocatori solisti erano disposti a dare più tempo per aiutare rispetto a quelli che giocavano nella squadra.squadra immaginaria esisteva ancora nelle menti dei giocatori, nonostante il fatto che il gioco è finito.

3. suicidi

Gli scienziati dell'Università di Auburn University ha esaminato la correlazione tra videogiochi violenti e la possibilità di suicidio. Capacità di suicidio è definito come "la capacità di superare la paura della morte e la tolleranza sufficiente per il dolore, di suicidarsi."I partecipanti sono stati intervistati

, quante volte hanno giocato i videogiochi violenti e che cosa era la valutazione media età questi giochi. Quindi hanno compilato questionari sulla paura della morte e la tolleranza per il dolore.

Risultato: persone che giocano i videogiochi più violenti di sperimentare meno paura della morte, ma non hanno una maggiore tolleranza per il dolore.

Questo studio non indica che le persone che giocano a videogiochi violenti, uccidono se stessi. Significa semplicemente che si sentono più a loro agio al pensiero della morte rispetto alle altre persone.

2. Aggressione

Uno studio condotto dalla National Science Foundation degli Stati Uniti, ha scoperto che coloro che hanno giocato ai videogiochi con prosociale nel contesto della violenza( per esempio, aiutare il personaggio) sono stati meno aggressivi rispetto ai giocatori nel videogioco con il contesto moralmente ambiguo.membri

giocato in uno dei tre videogiochi: zombie, in cui i giocatori devono proteggere i personaggi, di zombie, in cui è stato necessario per cacciare e puzzle game di tipo Tetris. I soggetti

hanno detto che stavano giocando contro l'altra parte, ma in realtà avevano un avversario computer."Loser" in ogni round ha ascoltato uno sgradevole rumore bianco nelle cuffie. L'intensità e il volume del rumore bianco sono stati stabiliti dal "vincitore".

Risultato: i partecipanti che giocano prosociale gioco di zombie per rispondere alla definizione di intensità del rumore bianco è più morbido rispetto ai giocatori, semplicemente uccidere gli zombie. I più benevoli erano "puzzle".

1. Autovalutazione

dipendenti dell'Università del Michigan e l'Università della California a Santa Barbara ha chiesto ai partecipanti di stimare quanto sono d'accordo con affermazioni come "Credo che il mio personaggio - il mio amico" e "posso vedere che ho a causa del mio rapporto con il miopersonaggio ".

Poi hanno chiesto ai partecipanti di valutare se amavano i giochi con buoni personaggi, quanto spesso giocavano ai videogiochi e quanto alto il loro livello di autostima.

I partecipanti con maggiore attaccamento ai personaggi avevano una bassa autostima, anche se si godevano di più il gioco e giocavano più spesso.