Top 5 tény a videojátékok agyra gyakorolt ​​hatásáról

click fraud protection

Jó vagy rossz, de a videojáték - szerves része az életünknek. Bemutatjuk top 5 dolog, hogyan videojátékok befolyásolhatja az agy .

Tartalom:

  • 5. A családi kapcsolatok
  • 4. szemlélő hatás
  • 3. öngyilkos
  • 2. Az agresszió
  • 1. Az önértékelés

5. Kapcsolatban

kapcsolatok 2015-ben a Brigham Young Egyetem alkalmazottai az Egyesült Államokban megkérdezett személyek számát, hogy milyen gyakranők játszanak a testvérek, milyen gyakran volt konfliktus a testvérei, és hogyan értékelik a kapcsolatukat. Ezután a kutatók megkérdezték a résztvevőket, hogy nevét az első három játékot, hogy szeretett játszani a testvéreit.

kiderült , hogy testvérek, aki játszott az erőszakos videojátékok együtt, annál kevésbé valószínű volt kapcsolatos konfliktusokat. De meg kell fontolnunk, hogy a legtöbb idő múlva megvédik egymástól az ellenfeleket.

A kutatók azt is megállapították, hogy a videojátékok nőtt a szeretet a testvérek között, mert az általános tapasztalat.

4. szemlélő hatás

Minél több ember jön össze, annál kevésbé valószínű, hogy egyikük segít a személy veszélyben. A legtöbb ember úgy véli, hogy valaki körül fog megoldani a problémát.

tanulmány a University of Innsbruck Ausztria azt mutatta, hogy a hatás a külső megfigyelő tűnik a videojátékok és „időzzön” után a játék. Két alanycsoport vett részt Counter-Strike: Condition Zero-ban. Ez lehet játszani, mint egy csapat tagja rendőrség ellen a terrorista csoport, vagy mint egy játék „Police terroristák ellen.”Miután befejezte a játékot

tanulmány résztvevői felajánlották, hogy segítse a hallgató, aki megpróbálja befejezni a projektet. A Solo játékosok több időt adtak a segítségre, mint azok, akik a csapatban játszottak. Képzeletbeli csapat még létezett a fejében a játékosok, annak ellenére, hogy a játéknak vége.

3. öngyilkos

tudósok a University of Auburn University közötti összefüggést vizsgáltuk erőszakos videojátékok és a lehetőséget az öngyilkosság. Ability öngyilkos meghatározása: „képesek legyőzni a halálfélelmet és elégséges tolerancia fájdalom, hogy öngyilkos lesz.”

résztvevők kérdeztek, hogy milyen gyakran játszott erőszakos videojátékok, és mi volt az átlagéletkor minősítés ezeket a játékokat. Aztán kitöltöttek kérdőíveket a halálfélelemről és a fájdalom toleranciájáról.

Eredmény: emberek, akik játszanak több erőszakos videojátékok tapasztalat kevesebb halálfélelem, de még nem fokozott tolerancia a fájdalom.

Ez a tanulmány nem azt jelzi, hogy az emberek, akik játszanak erőszakos videojátékok, megöli magát. Ez egyszerűen azt jelenti, hogy jobban érzik magukat a halál gondolatánál, mint a többiek.

2. agresszió

A tanulmány által vezetett amerikai National Science Foundation, úgy találta, hogy azok, akik játszottak a videojátékok prosocial keretében erőszak( például segít a karakter) kevésbé agresszív, mint a játékosok a videojáték a morálisan kétes összefüggésben.

tagjai játszottak a három videojátékok: zombie, ahol a játékosok, hogy megvédje a karakterek, körülbelül zombik, ahol szükség volt a vadászat és a kirakós játék a Tetris típusú.

alanyok azt mondták, hogy ellen játszik a másik fél, de valójában volt egy számítógépes ellenfél.„Vesztesek” minden körben figyelt kellemetlen zajt a fejhallgatót. A fehér zaj intenzitását és mennyiségét a "nyertes" határozta meg.

Eredmény: játszó szereplők prosocial zombi játék, hogy válaszoljon a meghatározása fehér zaj intenzitása lágyabb, mint a játékosok, csak ölni zombik. A leginkább jóindulatúak voltak a "rejtvények".

1. önértékelés

alkalmazottak, a University of Michigan és a University of California, Santa Barbara kérték a résztvevőket, hogy megbecsülje, milyen mértékben értenek egyet olyan állításokkal, mint „Azt hiszem, hogy a karakterem - barátom” és a „látom, hogy kapok, mert az én kapcsolatom akarakter ".

Aztán felkérték a résztvevőket, hogy értékeljék, szerették-e a jó karakterekkel játszó játékokat, milyen gyakran játszottak videojátékokat, és milyen magas az önbecsülésük szintje.

A karakterekhez való nagyobb csatolású résztvevők alacsonyabb önbecsüléssel rendelkeztek, még akkor is, ha jobban élvezték a játékot, és gyakrabban játszottak.