Jó vagy rossz, de a videojáték - szerves része az életünknek. Bemutatjuk top 5 dolog, hogyan videojátékok befolyásolhatja az agy .
Tartalom:
- 5. A családi kapcsolatok
- 4. szemlélő hatás
- 3. öngyilkos
- 2. Az agresszió
- 1. Az önértékelés
5. Kapcsolatban
kapcsolatok 2015-ben a Brigham Young Egyetem alkalmazottai az Egyesült Államokban megkérdezett személyek számát, hogy milyen gyakranők játszanak a testvérek, milyen gyakran volt konfliktus a testvérei, és hogyan értékelik a kapcsolatukat. Ezután a kutatók megkérdezték a résztvevőket, hogy nevét az első három játékot, hogy szeretett játszani a testvéreit.
kiderült , hogy testvérek, aki játszott az erőszakos videojátékok együtt, annál kevésbé valószínű volt kapcsolatos konfliktusokat. De meg kell fontolnunk, hogy a legtöbb idő múlva megvédik egymástól az ellenfeleket.
A kutatók azt is megállapították, hogy a videojátékok nőtt a szeretet a testvérek között, mert az általános tapasztalat.
4. szemlélő hatás
Minél több ember jön össze, annál kevésbé valószínű, hogy egyikük segít a személy veszélyben. A legtöbb ember úgy véli, hogy valaki körül fog megoldani a problémát.
tanulmány a University of Innsbruck Ausztria azt mutatta, hogy a hatás a külső megfigyelő tűnik a videojátékok és „időzzön” után a játék. Két alanycsoport vett részt Counter-Strike: Condition Zero-ban. Ez lehet játszani, mint egy csapat tagja rendőrség ellen a terrorista csoport, vagy mint egy játék „Police terroristák ellen.”Miután befejezte a játékot
tanulmány résztvevői felajánlották, hogy segítse a hallgató, aki megpróbálja befejezni a projektet. A Solo játékosok több időt adtak a segítségre, mint azok, akik a csapatban játszottak. Képzeletbeli csapat még létezett a fejében a játékosok, annak ellenére, hogy a játéknak vége.
3. öngyilkos
tudósok a University of Auburn University közötti összefüggést vizsgáltuk erőszakos videojátékok és a lehetőséget az öngyilkosság. Ability öngyilkos meghatározása: „képesek legyőzni a halálfélelmet és elégséges tolerancia fájdalom, hogy öngyilkos lesz.”
résztvevők kérdeztek, hogy milyen gyakran játszott erőszakos videojátékok, és mi volt az átlagéletkor minősítés ezeket a játékokat. Aztán kitöltöttek kérdőíveket a halálfélelemről és a fájdalom toleranciájáról.
Eredmény: emberek, akik játszanak több erőszakos videojátékok tapasztalat kevesebb halálfélelem, de még nem fokozott tolerancia a fájdalom.
Ez a tanulmány nem azt jelzi, hogy az emberek, akik játszanak erőszakos videojátékok, megöli magát. Ez egyszerűen azt jelenti, hogy jobban érzik magukat a halál gondolatánál, mint a többiek.
2. agresszió
A tanulmány által vezetett amerikai National Science Foundation, úgy találta, hogy azok, akik játszottak a videojátékok prosocial keretében erőszak( például segít a karakter) kevésbé agresszív, mint a játékosok a videojáték a morálisan kétes összefüggésben.
tagjai játszottak a három videojátékok: zombie, ahol a játékosok, hogy megvédje a karakterek, körülbelül zombik, ahol szükség volt a vadászat és a kirakós játék a Tetris típusú.
alanyok azt mondták, hogy ellen játszik a másik fél, de valójában volt egy számítógépes ellenfél.„Vesztesek” minden körben figyelt kellemetlen zajt a fejhallgatót. A fehér zaj intenzitását és mennyiségét a "nyertes" határozta meg.
Eredmény: játszó szereplők prosocial zombi játék, hogy válaszoljon a meghatározása fehér zaj intenzitása lágyabb, mint a játékosok, csak ölni zombik. A leginkább jóindulatúak voltak a "rejtvények".
1. önértékelés
alkalmazottak, a University of Michigan és a University of California, Santa Barbara kérték a résztvevőket, hogy megbecsülje, milyen mértékben értenek egyet olyan állításokkal, mint „Azt hiszem, hogy a karakterem - barátom” és a „látom, hogy kapok, mert az én kapcsolatom akarakter ".
Aztán felkérték a résztvevőket, hogy értékeljék, szerették-e a jó karakterekkel játszó játékokat, milyen gyakran játszottak videojátékokat, és milyen magas az önbecsülésük szintje.
A karakterekhez való nagyobb csatolású résztvevők alacsonyabb önbecsüléssel rendelkeztek, még akkor is, ha jobban élvezték a játékot, és gyakrabban játszottak.