Ha van egy gyűjtemény a „legszörnyűbb játék,” zapryachte őket egy régi szekrényben vagy a padláson, tárolja hűvös, száraz helyen, gyermekektől távol, felakasztják őket a lakat, vagy temetni az udvaron. Ha mégis megadja magát mazochista kísértésnek, és úgy döntött, hogy kiad egy pillanatra sem egyedül egy ilyen játék, először el kell mennie az orvoshoz. Hagyja, hogy a kardiológus azt igazolják, hogy nincs szívproblémák, egy pszichiáter afelől, hogy az agyadat mozog az egyik oldalon a digitális horror, és a neurológus próbára teszi az idegeket a várat.
És ha hall - ha csak az orvosok megerősítik, hogy lehet, hogy játszani legalább egy ilyen játék, az ég szerelmére, nem játszanak este, a fények, és egymagában. Nem kell. ..
Tartalom:
- 1. Call of Cthulhu: Sötét sarkok a Föld, 2006-ban - a legszörnyűbb játék.
- 2. Resident Evil 2, 1998
- 3. The Thing, 2002
- 4. Penumbra: Overture, 2007
- 5. Alien VS Predator 2 2002
- 6. Doom 3, 2004
- 7. Thief: Deadly Shadows, 2004
- 8. Rule of Rose, 2006
- 9. Dead space 2008
- 10. Silent Hill 2 2001
1. Call of Cthulhu: Sötét sarkok a Föld, 2006-ban - a legszörnyűbb játék.
Lovecraft Cthulhu történeteinek adaptációja. Ezzel elvileg lehetett befejezni a játék összefoglalóját, de túl egyedülálló ahhoz, hogy ezt megtehesse. Gamer kezeli magánnyomozó gyenge és hajlamos a hisztizés, amelynek során a képernyőn látható kép zavarossá válik, és rángatózás, ahonnan a hatása jelenléte vált még fényesebb. Vezetők az élet energia a játék ott. Ha a perzsa lövés a karján - rossz lesz felszökik - béna. Most képzeljük el, milyen érzés, hogy játsszon a halál megijedt, sebesült modoros, így a lábak egy ősi tengeri szörny, meghaladva a mérete 3-4 alkalommal? Hátborzongató?Ez ugyanaz.
2. Resident Evil 2, 1998
Resident Evil 2 - a progenitor a műfaj túlélő horror, azaz túlélő horror. Gama félek( és még mindig ijesztő) játékos tucat ijesztő meglepetés: a patron kifogyott, ha talál magának egy szoba tele zombik, szörnyek öt láb nyelv esik a játékosok a mennyezetről.
3. The Thing, 2002
A John Carpenter ugyanazon filmje alapján. Kivéve az idegen szörny sarkvidéki kutatás alapja a játékosok körében még 2 ellenség - a gonosz és halálos hideg. .. kollégái az expedíció.Soha nem tudhatod, mely földönkívüli idegenek származtak tőlük.
4. Penumbra: Overture, 2007
Játszunk, mint egy tehetetlen perzsa. Képzeljétek el, milyen zavarja a szörnyek, amikor az egész sötétség, a hős nem lehet sem lőni, sem harcolni, és egyéni vezérlők csak akkor járul hozzá az a tény, hogy a virtuális bőr, mint a főhős tiéd lesz.
5. Alien VS Predator 2 2002
legszörnyűbb pillanatait a játék - ha úgy dönt, nem idegen, vagy egy Predator és szerény kommandós, akik meg kell nykatsya a sarkokban, nehéz lélegezni a félelem, és felismerni, hogy még a legjobb fegyver nem fog megmenteni azt az idegenszörnyek. Minden találkozás velük rövid, halálos és nagyon szörnyű.
6. Doom 3, 2004
sötét folyosókon a Mars állomás, rossz izzók, dolgozik egy tartalék generátort, csend ritkán tört gyanús susogása és popiskivaniyami számítógépek.És később - a harsogó pokoli szörnyek, villog a tűz a pokol és a régi szövetségesek, azonnal fogyasztható élve perzsa. A legszörnyűbb dolog az, hogy soha nem tudhatod, mikor lesz "később".
7. Thief: Deadly Shadows, 2004
Ez din, ahol a sötétség - a legjobb barátja, és egy szörnyű ellenség. Az árnyékok tolvaj Garrett kerülhessen ki a torkán a telep fanatikus szekták és földi szörnyek. Az árnyékok között azonban a legfélelmetesebb félelmek élnek. A helyi árvaházban megégett, alapvetően rövid epizód a játék, akkor a tapasztalatok annyira tömény félelem, mivel nincs egységes és horror filmeket.
8. Rule of Rose, 2006
A gyerekek az élet virágai? Biztos vagy benne?És miért mondanak különös, "gyermek kegyetlenségről"?Van néhány európai országban, akik nem tudják megemészteni a gyerekek néha saját kegyetlenségét, ahol a bonyolult felnőttek, a játék egyszerűen tilos eladni.
9. Dead Space, 2008
Isaac Clarke maradt 1 a nagy űrállomáson. A legénység többi tagja szörnyű szörnyekké változott, készen arra, hogy az űrhajósokat karmokkal, fogakkal és szúrásokkal elszakítsa. Kapcsolat megszakad, Isaac szinte nincs fegyver, és előre - csak végtelen folyosók „Ishimura” állomáson, sötétség és chudovisch. Vy nem látni az arcát Isaac. Azonban ez az egyszerűen elképzelhető a sisak alatt a saját?
10. Silent Hill 2 2001
Gama kezdődik, hogy a főszereplő egy üzenetet kap a feleségétől, aki meghalt 3 évvel ezelőtt, és utazik a titokzatos város, ahol a borzalmakat továbbra is ugyanabban a szellemben, pszichedelikus. A végén ez a szörnyű játék az irigység Alan Parker és szörnyek játék alkotók leírni, mint egy „pszichoszexuális”.