Virtuális valóság szemüveg: modellek kiválasztása és felülvizsgálata

click fraud protection

TARTALOM

  • 1 Virtuális valóság szemüveg hozzárendelése
  • 2 Eszköz és működési elve
  • 3 Fő teljesítményjellemzők a képforrástól függően
  • 4 További funkciók és lehetőségek
  • 5 Hogyan válasszunk virtuális valóság szemüveget
  • 6 Vezető gyártók
  • 7 Népszerű modellek

Virtuális valóság szemüveg hozzárendelése

Bár egyre több funkciót rendelnek hozzá a szemüveghez, például az interaktív tanulás és a kibővített valóság bizonyos típusait, azokat elsősorban szórakoztatásra szánják. Alapvetően ezek kifejezetten erre a formátumra készített játékok és videók megtekintése.

Eszköz és működési elve

A kivitelezéstől függően a szemüveg különböző konfigurációjú lehet. Néhányat csak harmadik féltől származó kijelzőről lehet használni, például okostelefonhoz, másoknak sajátjuk van megjelenítse és csatlakoztassa a számítógéphez vagy a set-top boxhoz, vagy akár teljesen autonóm szemüveghez a felszerelésükkel és szoftver.

A modern VR szemüveg egy csomó érzékelő, elektronika és firmware
A modern VR szemüveg egy csomó érzékelő, elektronika és firmware

Mindenesetre a VR szemüveg pontosan olyan szemüveg, amely képes a fejre rögzíteni. Belül, a modul összetettségétől függően, vagy csak egy sor lencse lehet mindkét szem számára, vagy kombinált lencserendszer és két vagy egy kijelző. A háromdimenziós hatást annak köszönhetjük, hogy minden szem kissé eltérő képeket mutat. Ezt úgy érik el, hogy két egymás melletti kamerából forgatnak vagy tartalmat készítenek. Vagyis nagyjából ugyanazt, mintha saját szemünkkel látnánk a forgatott folyamatot.

A szemüveg helyének meghatározásához érzékelők vannak. A giroszkóp és a gyorsulásmérő általában a minimális beállítás. Segítségükkel nyomon követik a fej fordulatát vagy dőlését, és ennek megfelelően beállítják az azonos irányba forduló vagy dönthető tartalmat is.

Fő teljesítményjellemzők a képforrástól függően

A képforrások kettő lehetnek: saját kijelző, vagy okostelefonról videót vetítő lencsék. Ezért a jellemzők a tervezési jellemzők miatt különböznek.

Okostelefon

Ez a legegyszerűbb és legolcsóbb szemüveg. Ezek egy keretet képviselnek egy rekesszel az okostelefon elhelyezéséhez. Speciális lencsék segítségével a tartalom továbbításra kerül a felhasználónak. Ezenkívül ezt a tartalmat előre elő kell készíteni, vagy menet közben kell kialakítania a készüléknek oly módon, hogy mindkét szemnek megfelelő videója legyen. Az ilyen típusú szemüvegekben az összes fő jellemzőt csak az okostelefon jellemzői határozzák meg. Vagyis az átló és a felbontás az okostelefon képernyőjétől függ. Ennek ellenére olyan paraméterekkel rendelkeznek, mint a látószög és a kompatibilitás a mobil eszközök különböző átlóival.

Beépített kijelző

A saját, önálló kijelzővel ellátott szemüveg általában drágább és jelentős jellemzőkkel rendelkezik. Mivel ez egy különálló kijelző, a jellemzők többnyire relevánsak - felbontás, képernyő típusa, frissítési gyakoriság, betekintési szög. Különféle érzékelők is rendelkezésre állnak - gyorsulásmérő, giroszkóp, közelségérzékelő. Biztosítják, hogy amikor elforgatja a fejét, a videó a felhasználó műveleteinek megfelelően kerül elhelyezésre.

További funkciók és lehetőségek

Most érdemes egy kicsit beszélni a virtuális valóság szemüveg további funkcióiról és funkcionalitásáról. A modern szemüveg egyszerűen tele van különféle érzékelőkkel, lencsékkel és más érdekes chipekkel.

Gyorsulásmérő és giroszkóp

A gyorsulásmérő és a giroszkóp a virtuális valóság szemüvegében, mint minden okostelefonban, felelős az eszköz helyzetéért. Gyorsulásmérő ma minden okostelefonon megtalálható. Saját gyorsulását méri, és segítségével meghatározza, hogy hol és hogyan mozgatták az okostelefont - élesen felfelé vagy lefelé, vagy oldalra fordítva. A giroszkóp képessége kissé eltér: a dőlésszöget a földfelszínhez viszonyítva méri. Ez a két elektronikus érzékelő együtt képezi a mozgást, a dőlést és a térbeli pozicionálást. A szemüveg kiegészíthető mágneses iránytűvel, amely meghatározza a felhasználó tekintetének irányát. Ez bizonyos mértékig kiegészíti a virtuális világ irányíthatóságát és elmerülését is.

A lencsék és a pupillák közötti távolság beállítása

A pupillák közötti távolság lényegében a lencsék közötti távolság. A testreszabás érdekében minden szemüvegtípusnak saját beépített kalibrációs mechanizmusa lehet. Leggyakrabban ezek egyszerűen a készülék oldalán található csavarógombok. Az okostelefonos változatokban a pupillák közötti távolságon kívül magához az okostelefonhoz is beállíthatja a távolságot. Általánosságban elmondható, hogy minden egyes eszköz esetében jobb, ha tanulmányozza az utasításokat használat előtt.

Közelségérzékelő és mágneses gomb

A közelségérzékelő a virtuális valóság szemüvegben egyfajta kapcsolóként működik, vagyis a szemüveg akkor működik, amikor be van kapcsolva, de nem, amikor eltávolítják. Ily módon energiamegtakarítás érhető el.

A mágneses gomb csak egy kis elem, amely felelős a játékok eseményeinek vagy a VR -fejhallgató más típusú tartalmának kezeléséért. Általában kívül helyezkedik el, és megnyomásakor mágneses impulzust küld az okostelefonra, amely bizonyos módon reagál.

Hogyan válasszunk virtuális valóság szemüveget

Minden szemüveg 3 nagy kategóriába sorolható: okostelefonokhoz, számítógépekhez és konzolokhoz. Minden típust a felhasználási terület és a felhasználó által kívánt eredmény függvényében választanak ki.

Okostelefonhoz

Az okostelefon -szemüveg a legegyszerűbb és legolcsóbb módja annak, hogy elmerüljön a virtuális valóság világában. Okostelefon mindig rendelkezésre áll, és a szemüvegbe való behelyezése két perc. A szemüveg eltérhet a rendelkezésre álló átlótól, amely kompatibilis az okostelefonnal, és megéri fizetni Figyelem a látószög vásárlásakor: minél nagyobb, annál több tartalom fér bele a látómezőbe.

PC -hez

A PC -hez készült szemüvegek konstrukciója és technikája sokkal bonyolultabb, ezért jellemzőik is széles skálán mozognak. Az ilyen modellek saját kijelzővel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy figyelni kell a paramétereire. Például a képernyő frissítési gyakorisága és felbontása. Minél magasabbak ezek az arányok, annál jobb. Ezenkívül jobb, ha van egy kiterjedt érzékelőkészlet - legalább egy gyorsulásmérő, egy giroszkóp és egy közelségérzékelő.

Konzolokhoz

Technikailag a konzolok szemüvege gyakorlatilag megegyezik a PC -s változatokkal. A választáskor figyelni kell az érzékelők jelenlétére, a képernyő felbontására, annak gyakoriságára és típusára. A konzolos szemüveg ára átlagosan az univerzális és a PC -s verzió között van.

Vezető gyártók

A szokásoknak megfelelően, a népszerűvé váló új trendek megjelenésével mindenki divatos termékeket kezd gyártani - kicsiktől a nagyig. Ugyanez a helyzet a virtuális valóság piacával. A szemüveggyártásban kezdő és kevéssé ismert cégek egyaránt megjelentek, valamint komoly márkák, amelyeknek más iparágakban már van súlyuk. Íme egy kis lista a legnépszerűbb gyártókról:

  • Fibrum. Hirtelen egy jó orosz startup, a virtuális valóság szemüvegének és tartalmának gyártója. Míg az arzenáljukban csak egy Fibrum PRO szemüveg és 27 mobil alkalmazás található VR -hez;
  • Homido. Virtuális valóság berendezéseket fejlesztő francia cég. A Homido szemüvegét elsősorban okostelefonnal való használatra tervezték. Híres modellek közé tartozik a Homido V1, V2, Grab és Mini;
  • Samsung. Nos, itt a megjegyzések feleslegesek. A virtuális valóság szemüveg sorozat leghíresebb terméke a Gear VR. Nem a legolcsóbb, de nagyon funkcionális és stílusos eszköz;
  • HTC. Vive szemüveg, amelyet a Valve -szel együttműködve terveztek. Az egyik legdrágább és legfunkcionálisabb virtuális valóság eszköz. A termék a PC használatára összpontosít;
  • Oculus VR. A vállalat úttörőnek számít a virtuális valóság iparágában. Az Oculus Rift szemüveg saját fejlesztése mellett a cég játékok készítésével is foglalkozik. 2019 -re több mint 20 játék jelent meg;
  • Sony PlayStation. A szabadalmaztatott virtuális valóság szemüvegeket saját konzolokon való használatra tervezték. Működhetnek a PS Move vezérlővel vagy bármelyik hagyományos vezérlővel.

Népszerű modellek

Még egy kicsit meg kell nézni a legjobb modelleket, jellemzőiket, áraikat és véleményeiket. Áttekintésünkben vannak változatok okostelefonokhoz, számítógépekhez és konzolokhoz.

HTC Vive Pro 2.0

Ez a modell az egyik legfejlettebb és legfejlettebb technológia
Ez a modell az egyik legfejlettebb és legfejlettebb technológia

A legdrágább virtuális valóság szemüveg. Megvásárolhatja őket 112 000 rubelért. Személyi számítógép szemüvegét tervezték. A saját kijelzőjének felbontása meglehetősen lenyűgöző - 2880 x 1600, azaz 1440 x 1600 minden szem számára. A pupillák közötti távolság és a fókusz állítható. Maga a képernyő AMOLED technológiával készült. A látószög 110 fok. Az érzékelőkészlet szabványos - gyorsulásmérő, giroszkóp és közelségérzékelő. További lehetőségek közé tartozik a beépített fejhallgató és a mikrofon, a kamera, a HDMI és az USB port, valamint a két vezérlő.

HTC Vive Pro 2.0

Dell Visor Windows Mixed Reality Headset

A szemüveg gyakran a legbonyolultabb formájú és kialakítású.
A szemüveg gyakran a legbonyolultabb formájú és kialakítású.

Érdekes szerkentyű PC -hez 29 000 rubelért. Saját képernyővel rendelkezik, amelynek felbontása 2880 x 1440. A látószög meglehetősen nagy - 110 °. Az érzékelők gyorsulásmérőt, giroszkópot és magnetométert tartalmaznak. Mozgásvezérlőt, 2 elülső kamerát, valamint HDMI és USB portokat tartalmaz.

Dell Visor Windows Mixed Reality Headset

Homido Mini

Kompakt és mindig megfizethető módja annak, hogy szinte bárhol elérhesse a teljes körű VR-t
Kompakt és mindig megfizethető módja annak, hogy szinte bárhol elérhesse a teljes körű VR-t

Ezek a szemüvegek nem mindennapi egy VR rendszerben. Mert úgy néznek ki, mint a pince-nez. És ha más modellekben az okostelefont szemüvegbe helyezik, akkor itt egyszerűen a telefonra kerülnek. Vagyis az ilyen típusú szemüveg teljes körű használatához ezt az egész szerkezetet az okostelefonnal és a rajta lévő szemüveggel kell tartania a kezével szemmagasságban. A szemüveget 4,5-5,5 hüvelyk átlójú okostelefonokra való használatra tervezték. A szemüveg belsejében nincs beépített elektronika és speciális szoftver, csak lencsék. És az ilyen szemüveg ára csak 620 rubel.

Homido Mini

Samsung Gear VR

Ezek a szemüvegek nagyon népszerűek a Samsung okostelefonok felhasználói körében.
Ezek a szemüvegek nagyon népszerűek a Samsung okostelefonok felhasználói körében.

Valószínűleg a legnépszerűbb okostelefon -szemüveg. Igaz, elsősorban a Samsung okostelefonokra koncentrálnak - Galaxy S8, S8 +, S7 és hasonlók ebből a sorozatból. Ezért csak az Android operációs rendszer támogatott. A funkciók közül megjegyezhetjük saját érzékelőinek jelenlétét - közelség, gyorsulásmérő, giroszkóp, valamint a készletben található vezérlőpult. Megvásárolhatja őket 8000 rubelért.

Samsung Gear VR

Fibrum Pro

Egy másik olcsó VR lehetőség egy okostelefonhoz
Egy másik olcsó VR lehetőség egy okostelefonhoz

Pontok egy orosz startuptól. Egy nagyon egyszerű és költségkímélő lehetőség a virtuális valóság világába való elmerüléshez. Támogatja az 4 és 6 hüvelyk átlójú Android és iOS okostelefonokat. A látószög 110 fok. Szemüveget vásárolhat 4000 rubelért.

Fibrum Pro

Karton

A CardBoard akár otthon is összeszerelhető, alapvető kézimunka -készségekkel és néhány kiegészítővel.
A CardBoard akár otthon is összeszerelhető, alapvető kézimunka -készségekkel és néhány kiegészítővel.

És végül érdemes beszélni a virtuális valóság okostelefonon történő használatának legegyszerűbb és legolcsóbb módjáról. A Google CardBoard bármilyen elektronikai üzletben megvásárolható körülbelül 500 rubelért, vagy saját maga is összeállíthatja.

A rajzok letölthetők a hivatalos webhelyről
A rajzok letölthetők a hivatalos webhelyről

Igaz, ehhez kartont, pár lencsét, tépőzárat, mágnest és rugalmas szalagot kell találnia. A teljes útmutató és rajzok letölthetők a projekt weboldaláról - https://vr.google.com/intl/ru_ru/cardboard/get-cardboard/.

RészvényCsipogEmail