A választás a monitort nem semmi fontos. Kapcsolatos ügyekben a vásárlási drága eszközöket, akkor nem téveszthetjük szem elől semmit. Egyébként ne pazarolja a tartalmát az erszényes és veszélyeztetik a saját egészségüket nem fog működni.
Tartalom:
- A monitor teljesítményét 144Gts
- Hogy a monitor 144 Hz
- Számítógépes trükkök
- „Sweep”, és mi az,
- FPS
A monitor teljesítményét 144Gts
A mai képernyők sok jellemzőit, úgy tűnik, kisebb, de ez nem az. Képernyők - ez a része a számítógép, amely közvetlenül kapcsolatba lépnek az emberi szem számára. Egyes szembetegségek nem lehet hatékonyan kezelni, majd - meg kell védeni.
De mi a teendő, ha a munka vagy tanulás során állandó kölcsönhatásban vannak a számítógép képernyőjén? Folyamatosan emlékeznek a kötelező szabályozás által lefolytatott idő? Mindez nehéz, és irreális egyes felhasználók számára.
Ezért a legjobb megoldás - a vásárlás kiváló minőségű képernyőt. Meg kell, hogy fordítsanak különös figyelmet a szelekciós képernyő frekvenciája 144 Hz. Ez a funkció rejlő játék modell monitorok.
A frekvenciaeltérítés
Az interneten vannak menetek viták értékeit frekvenciaeltérítés ( „képek” update). Néhány felhasználó fogalom vizsgálatára beolvasásával marketing trükk, amely lehetővé teszi a gyártóknak, hogy pénzt keres még több pénzt válogatás nélküli és írástudatlan ügyfelek. Az emberek gyakran adja be a trükköket marketingesek és az eladók, akik képesek megtalálni azt a megközelítést, hogy minden ügyfél.
A második rész a felhasználók azt mondta, a sweep-frekvencia nagysága valóban fontos része a listát a monitort. A paraméter változtatás a kijelző hívják a különböző gyártók különböző módon.
A keretek száma a számítógép időegység hívják különböző feltételek: a keretek száma, értéke a sweep, a személyzet számának és így tovább. Technikailag helyes beszélni egy frekvenciaeltérítés keretek edik ciklusok száma másodpercenként, de a hang nem nagyon világos.
Míg régebbi TV képkockák száma egyenlő 50-60Hz mutatók. Ez a következőket jelenti: a második alkalommal, a képernyőn megjelenik egy keret 50-60.
Vannak is függ az alkalmazott szabvány, ahol a helyzet bonyolultabbá válik. Elektroluch olyan képet eredményez a felszínen a képcső sorokban - technológia használatára váltott soros letapogatás típusát. Itt a „kép” továbbítunk hiányos személyzet - a jelen és a páros és páratlan sorokat. Ez a megközelítés - a helyes utat a periódusos villódzó képet.
Minden lesz még észrevehető, ha a képernyő mérete nagyobb, mint a standard. Ez annak köszönhető, hogy a munkát a humán perifériás látás.
A TV-k megfelel 100Hz módban is, de megoldja ezt a problémát megjelenítő keret újbóli működését. Ezzel a módszerrel a keretek száma megduplázódott, és a probléma a kép villogását láthatatlanná válik az emberi szem számára.
Hogy a monitor 144 Hz
Kijelzők a folyadékkristályos mátrix típusú, szerint működik más elvek. Itt nincs villogás: ez a technológia a készülék jelenik meg. A képkockák számát szükségük és használt egyéb feladatokra.
Régebbi LCD képernyők nem figyeltek meg ilyen jellegű problémák. Az ok egyszerű: a tartalom idején nem volt nagyfokú dinamizmus.
Lehetőség van játszani a modern digitális LCD monitor video: Film HD felbontású játékok magas szintű grafika és speciális hatások, és sok más médiában.
Amikor bemutató „képek”, az állandó változás a különböző kép az index 50 Hz frekvencián, hogy mi történik a képernyőn látszik homályos, és az emberek mozgását, a járművek fogja húzni elég.
Emiatt a vállalatok, hogy a gyártás számítógép képernyőjén, növelik a frame rate. És ma könnyű létrehozni a 100 Hz-képernyőn. Az alkalmazás szoftver algoritmusokat, a készülék elemzi a két keretet annak érdekében.
Ezt követően, egy keretet létre köztes típusú. Ez is része az eredeti kereteket. A nagyobb frekvenciák számának növelése keretek a közbenső faj. Ez a folyamat sok energiát.
Van egy másik sürgős kérdés. Ez kapcsolatos a tervezési nézet a mátrix. Például VA mátrix nem sok ideje a válasz minden egyes pixel. Az ok abban rejlik, kristályos kénytelenek változtatni a helyzetüket sebességétől függően.
Érdemes megjegyezni a megvalósításának lehetetlensége magas aránya miatt a mátrix adatok - pixel „nincs ideje” az új objektumok a kijelzőn. Ezután kezdődik a „rassinhron”. Következmény: képhibák, „kép” melléktermékeket és egyéb problémák.
Ez nyilvánvaló, ha figyeljük az akciófilmeket, foci vagy hoki játékok, elektronikus játékok, vagy ha a háromdimenziós kép módot.
Számítógépes trükkök
Egy másik módja -, hogy növeljék a vizuális frissítése a kijelző a nagy megvilágítás csillogás. Ezáltal eléri értékeket 144Gts lapolvasásról a közbenső kép. De a kép minősége ebben az esetben rosszabb, mint a „természetes” 144Gts.
Növekszik a létszám ugyanakkor több szempontból is - ez egy reális forgatókönyv, de ne feledje, folyadékkristályos kijelzők magas frekvencia válasz - gyakran az illetékes természetesen marketingesek. Ennek oka a frame rate képtelen befolyásolni az általános minőségének a „kép”.
„Sweep”, és mi az,
Az ablak fontos vonal szkennelés. Ezt alkalmazzák a lejátszást a TV vagy a képernyőn. Ez része egy televíziós vizsgálat. Terjedelem - bővítése „a TV-kép” a komponenseket.
A kisbetűs van osztva több típusa van:
- mechanikai - működik forgó Nipkow lemezen;
- E - határozza meg a sorrendet az adatokat olvas az elemek, azzal jellemezve, fokozott fényérzékenység.
Mechanikai - az átviteli kamrában vagy telereceiver EL-csőbe. Ez a vizsgálat típusa van létrehozásához szükséges egydimenziós szekvenciáját kétdimenziós (lapos típus), azaz video. A TV vagy a számítógép képernyőjén - vissza a jelet a „kép”.
Söpörjük a vonal típusú EL-csövek miatt a rendszer mágneses eltérítési típusú. Ezt úgy valósítjuk meg ellátó fűrészfog áram a vízszintes tekercs formában. A jelenlegi mágneses mezőt generál a változó típusa, amely eltéríti a gerenda.
A jelenlegi rámpatípust növelésére használjuk az idő előre menetben a fény és nem tétlen. A visszatérő nyaláb „kialszik”, nem „kihúzza” képernyőn.
Összetevői jó söpörni, és „kép”:
- Fontos, hogy a szinkronizálás a vonal típusát mindkét eszköz - a befogadó és sugároz. Ez a szinkronizálás az időzítése miatt. Az órajel tartalmazza impulzusok a sor típusát. Ezek az impulzusok - része vonal törlést.
- Jó amplitúdó órajelimpulzusa - enyhe televíziós jel, az eredmény megjelenik a szinkronizálás. Tehát a „kép” jelenik torzítás leletek interferenciát. Image „szétesik” a része a - vonal.
A játék folyamatosan változik a képet, és gyenge minőségű a monitor vagy a nem műszaki tulajdonságokkal rendelkezik, még egy drága monitor, a felhasználó nem rendelkezik az ideje egy számítógépes játék kényelem.
FPS
Ez az összeg a cserélhető keretek egységnyi idő alatt, ami fontos szerepet játszik a videojátékok és a filmek, mint van egy állandó és gyors változása képet.
Kialakulásának megelőzése tragikus forgatókönyv az események célja, hogy figyelemmel kíséri a nagy FPS értékeket. Egy másik eset, amikor a FPS kritikus - ez a 3D-kijelzők. Ezek söpörni az érték meghaladja a paraméter 144Gts.
Vannak filmek, sőt támogató játékok 3D-ben. Ez egy érdekes technológiát biztosít maximális merítéssel, hogy mi történik a képernyőn. Ez egy másik alkalmazási területe a monitorok magas Hz és FPS.
Azonban, ha a monitor csak a munka, vagy a szörfözés az interneten, hogy sürgősen szükség van a vásárlás az ilyen magas frekvenciájú monitor sem.
Megtakarítási korunkban - egy fontos kérdés, így gondolj a helyességét a választás. Miért vesz egy készüléket magas FPS értéket, ha a vevő nem használja az elemek fele az új eszközök? Ez nem jó.
Azonban ez a tulajdonság nagyon fontos a játék jelenik meg. A népszerű számítógépes játék felülmúlja ma, és ez ad okot, hogy a kereslet a fejlett technika a mai high-tech videojátékok.
Minőségi kijelzők -, hogy a trend a vásárlások gazdag játékosok, nem sajnálva alapok saját szórakoztató. Szánt eszközök esetében a lövő, vagy akció műfajban a játékok, léteznie kell egy kis képkockák száma másodpercenként megjelenített, azaz FPS.
FPS függ:
- kijelző;
- processzor;
- videokártya;
- térfogata memória;
- alaplap;
- egyéb alkatrészek a PC.
Azonban hiányában készülék képes megjeleníteni a szükséges számú FPS, vagy egyáltalán nem fejlett grafikus processzorok nem lesz képes kompenzálni.
Az elmúlt években, eszközök magas FPS értékeket egy másik köre: játszani filmeket háromdimenziós formátumban. Ez vonatkozik a számítógépes játékok adaptálva ezt a formátumot.
Modern 3D technológia tette a technológiai ugrás, és jött minden házban, és elérhetővé válik a kategóriában tehetős vásárlók. A fő összetevője a háromdimenziós megtekintését a film és a játék - a képernyőn.
Szükséges és erőteljes töltő rendszer (CPU és GPU), de lehetetlen, hogy néz filmeket 3D-ben anélkül, hogy a megfelelő képernyő. Tervezők dolgoznak a háromdimenziós képeket, meg kell vásárolni képernyőt egy nagy letapogatási frekvencia értéket, ha szükséges.
Technológiai javult, és a valószínűség elavulása fejlett technikai újítások tartósított rendkívül magas, és a pajzsok - nem a kivétel. A legújabb modellek a gyártók egyre olcsóbbak az idő, és egy esélyt, hogy megtalálja egy példánya álló, de kiment a divatból - megvalósítható feladat mindenki számára. Ehhez a vizsgálathoz az interneten keresve a régi modellek, de az Arsenal technológia, hogy megfelelő számú FPS.
A vevő, aki képes erre, kivéve, és csatlakozzanak a világ az új technológiák. Ez a legjobb megoldás a jelenlegi nehéz pénzügyi körülmények között a legtöbb piacon. És a gyakornok üzletek eladatlan modell népszerű monitorok az elmúlt évek - vegye takarékos felhasználók.