Top 5 činjenica o utjecaju video igara na mozak

click fraud protection

Ovo je loše ili dobro, ali video igre su sastavni dio našeg života. Uvođenje Top 5 stvari o tome kako video igre mogu utjecati na naš mozak .

Sadržaj:

  • 5. obiteljskim odnosima
  • 4. površni promatrač učinak
  • 3. samoubojstvu
  • 2. Agresija
  • 1. Samoprocjena

5. Povezano

odnosa u 2015. godini, djelatnici Sveučilišta Brigham Young u SAD-u razgovarali broj ljudi o tome koliko čestooni su igrali sa svojom braćom i sestrama, koliko često su imali sukob s braćom i sestrama, i kako procijeniti njihov odnos. Zatim su istraživači pitali sudionike u ime prve tri igre koje su se voljeli igrati sa svojom braćom i sestrama.

ispostavilo , da braća i sestre, koji su igrali nasilne video igre zajedno, manje je vjerojatno bila vezana sukobi. Ali morate uzeti u obzir da se većinu vremena štiteći od protivnika.

Istraživači su također otkrili da su video igre povećava ljubav između braće i sestara, zbog cjelokupnog iskustva.

4. površni promatrač učinak

više ljudi dolaze zajedno, manje je vjerojatno da je jedan od njih će pomoći osobi u nevolji. Većina ljudi vjeruje da će netko oko riješiti problem.

studija provedena na Sveučilištu u Innsbrucku u Austriji pokazalo je da je učinak vanjskog promatrača pojavljuje u video igrama i mogu „zadržati” nakon utakmice. Dvije skupine sudionika igrale su Counter-Strike: Condition Zero. Bilo je moguće igrati kao policija član tima protiv terorističke skupine, ili kao jednu igru ​​„Policija protiv terorista.”Nakon završetka sudionike

studija igri su ponudili da pomognu učeniku koji pokušava dovršiti projekt. Solo igrači bili su spremni dati više vremena za pomoć od onih koji su igrali u timu. Imaginarni tim i dalje je postojao u umovima igrača, unatoč činjenici da je igra završena.

3. suicidalne

Znanstvenici sa Sveučilišta Auburn University ispitali povezanost između nasilnih video igara i mogućnost samoubojstva. Sposobnost samoubojstvo definira kao „sposobnost da prevladaju strah od smrti i dovoljno tolerancije za bol, počiniti samoubojstvo.”

Sudionici su razgovarali, koliko često su igrali nasilne video igrice i što je prosječna starost klijenata ove igre. Zatim su ispunili upitnike o strahu od smrti i toleranciji na bol.

Rezultat: ljudi koji igraju više nasilnih video igara doživjeti manje strah od smrti, ali oni nisu povećali toleranciju za bol.

Ova studija ne znači da ljudi koji igraju nasilne video igrice, ubio sebe. To jednostavno znači da se osjećaju ugodno zbog smrti drugih ljudi.

2. Agresija

Studija pod vodstvom američke Nacionalne zaklade za znanost, pokazalo je da oni koji su igrali video igrice sa prosocijalno u kontekstu nasilja( primjerice, pomažući karakter) bili su manje agresivni od igrača na video igre s moralno ambivalentnim kontekstu.Članovi

igrao u jednom od tri video igara: zombi, gdje igrači moraju štititi znakove, oko zombija, u kojoj je bilo potrebno za lov i puzzle igra tipa Tetris.

Ispitanici su rekli da su igrati protiv druge osobe, ali u stvari oni imali računalo protivnika."Loser" u svakom je krugu slušao neugodnu bijelu šum u slušalicama."Pobjednik" je ustanovio intenzitet i volumen bijele šumove.

Rezultat: sudionici igraju prosocijalnog zombi igra odgovoriti na definiciji bijelog intenziteta buke je mekša od igrača, jednostavno ubiti zombija. Najugledniji su bili "zbunjujući".

1. Samoprocjena

Djelatnici Sveučilišta u Michiganu i Sveučilišta Kalifornija u Santa Barbari pitao sudionike procijeniti koliko se slažu s izjavama poput: „Mislim da je moj lik - moj prijatelj” i „vidim da sam se zbog mog odnosa s mojomznak ".

Zatim su zatražili od sudionika da procjene jesu li im se sviđale igre s dobrim likovima, koliko često su igrali video igre i koliko je visoka razina samopoštovanja.

Sudionici s veće privrženosti likovima imali su niže samopoštovanje, čak i ako su uživali u igri više i igraju češće.