Izbor monitora nije ništa važno. U stvarima vezanim za kupnju skupih uređaja, ne možemo izgubiti iz vida ništa. Inače, bi se izbjeglo rasipanje sadržaj torbicu i ugrožavaju svoje zdravlje neće raditi.
sadržaj:
- Monitor performansi 144Gts
- Kako monitor 144 Hz
- Računalni trikovi
- „Sweep” i što je to
- FPS
Monitor performansi 144Gts
U današnjim ekranima imaju puno osobina koje čine manje, ali to nije. Zasloni - to je dio računala koji se izravno komunicirati s ljudskim okom. Neke bolesti oka ne mogu učinkovito liječiti, a onda - oni moraju biti zaštićeni.
No, što učiniti ako je rad ili studij uključuje stalnu interakciju s ekrana računala? Stalno se sjetiti o obveznom regulacije koju provodi vrijeme? Sve to je teško i nerealno za neke korisnike.
Dakle, najbolja opcija - kupnja visokokvalitetnog zaslona. Potrebno je obratiti posebnu pozornost na ekran odabira s frekvencijom od 144 Hz. Ova značajka je svojstvena u igri modela monitora.
Učestalost zamah
Na internetu postoje teme sa sporovima o vrijednostima frekvencije pomesti ( „slika” Update). Neki korisnici smatraju koncept skeniranje marketinški trik, koji omogućuje proizvođačima da zarade još više novca na neselektivnih i nepismenih klijenata. Ljudi često popustiti trikove marketingu i prodavača koji su u mogućnosti pronaći pristup svakom klijentu.
Drugi dio korisnika, rekao je magnituda pomesti frekvencije stvarno važan dio popisa monitora. Parametar ažuriranje zaslona se zove od različitih proizvođača na različite načine.
Broj okvira na računalu po jedinici vremena naziva se različitim uvjetima: broj okvira, vrijednost pomesti, broj osoblja i tako dalje. Tehnički ispravno govoriti o frekvencije zamah uokviruje n-ti broj ciklusa u sekundi, ali zvuk nije baš jasno.
Dok starije televizore broj okvira jednak 50-60Hz pokazatelja. To znači sljedeće: po drugi put, na zaslonu je prikazan okvir 50-60.
Tu su također ovisi o standardu koji se koristi, gdje je situacija postaje složenija. Elektroluch proizvodi sliku na površini katodne cijevi u redovima - Tehnologija korištenje isprepleten tipa skeniranja. Evo, „slika” se prenose nepotpune osoblje - prisutan i parnim i neparnim linijama. Ovaj pristup - pravi način periodičnog treperavom slikom.
Sve postaje još izraženije kada je ekran veličine veće od standarda. To je zbog rada ljudskog periferni vid.
U televizora zadovoljava 100Hz mod, i to rješava taj problem prikazujući okvir za re-rad. S ovom metodom, broj okvira se udvostručio, a problem sa slika treperenja postaje nevidljivo ljudskom oku.
Kako monitor 144 Hz
Prikazuje s matricom tekućeg kristala tipa, rade prema drugim principima. Ovdje nema titranja: ovo je tehnologija od zaslona uređaja. broj slika im je potrebno i koriste za druge poslove.
Stariji LCD ekrani nisu zabilježene takve probleme. Razlog je jednostavan: u sadržaju u vrijeme kad nije bila visoka razina dinamičnosti.
Moguće je igrati u modernim digitalnim LCD monitora VIDEO: Film sa HD rezolucije igre s visokom razinom grafike i specijalnih efekata, a drugi mediji.
Kada se prikazuje „slike”, stalna promjena drugu sliku sa indeksom frekvencije od 50 Hz, što se događa na ekranu izgledaju nejasna, a kretanje ljudi, vozila će se povući dovoljno.
Iz tog razloga, tvrtke koje proizvode računalne zaslone, imaju tendenciju da se poveća broj slika u sekundi. I danas je jednostavno stvoriti 100 Hz ekran. Uz zahtjev softverskih algoritama, jedinica analizira dva okvira u redu.
Nakon toga, jedan okvir izrađen intermedijer tipa. To je dio između originalnih okvira. Za povećanje frekvencije koriste povećati broj okvira srednje vrste. Ovaj proces zahtijeva puno snage.
Tu je još jedan hitan problem. To se odnosi na prikaz dizajna matrice. Na primjer VA matrica nema puno vremena za odgovor svaki piksel. Razlog leži u kristalima: oni su dužni promijeniti svoj položaj ovisno o brzini.
Podsjetimo o nemogućnosti postizanja visoke stope zbog specifikacijama matrica - pikseli „nemaju vremena” za nove objekte na zaslonu. Tada počinje „rassinhron”. Posljedica: image oštećenja „slike” artefakata i drugih problema.
To je očito kada gledate akcijskih filmova, nogomet ili hokej igre, elektroničke igre, ili kada se na trodimenzionalni način slike.
Računalni trikovi
Drugi način - povećati vizualni osvježavanje zaslona visokom osvjetljenja namigujući. Na taj način ne dosegne vrijednosti u 144Gts skeniranje pomoću srednje sliku. No, kvaliteta slike u ovom slučaju je gora od „prirodnih” 144Gts.
Povećanje broja zaposlenih u isto vrijeme na više načina - to je realan scenarij, ali zapamtite od zasloni s tekućim kristalima s visokim frekvencijski odziv - često nadležni naravno marketingu. Razlog je sličica nemogućnosti da utječe na ukupnu kvalitetu „slika”.
„Sweep” i što je to
prikazuje važne skeniranje linija. To se koristi za reprodukciju na TV ili zaslonu. To je dio televizijskog skeniranja. Opseg - širenje „televizijske slike” na komponentama.
Mala je podijeljena u nekoliko vrsta:
- mehanički - radi okretanjem Nipkow disk;
- E - određuje redoslijed čitanja podataka iz elemenata, naznačen time, povećana osjetljivost na svjetlo.
Mehanički - u prijenosnoj komore ili uz telereceiver EL-cijevi. Ova vrsta skeniranja je potrebno za stvaranje jednodimenzionalni sekvenciju dvodimenzionalni (ravnog tipa), tj Video. U TV ili PC-zaslon - da se vrati signal na „slike”.
Pomesti tipa linija EL-cijevi zbog sustavu vrste magnetskog skretanje. To se postiže opskrbu zubaca pile struje na horizontalnu obliku zavojnice. Struja stvara magnetsko polje varijabilne tipa koji skreće snop svjetla.
Je trenutna vrsta 'rampa se koristi za povećanje put naprijed moždanog udara snopa, a ne miruje. Tijekom povratka zrake „ugasio”, a ne da se „s lijeve strane ubacuje iz” zaslon.
Komponente dobar zamah i „slika”:
- Važno je imati sinkronizaciju vrsti oba uređaja Line - primanje i prijenos. Ova sinkronizacija je zbog vremena. Sat signal sadrži impulse tipa linije. Ovi impulsi - dio linije zatamnjenja.
- Dobro amplituda od sat puls - s nježnim televizijskog signala, rezultat se prikazuje na sinkronizaciju. Tako je u „sliku” se pojavljuju izobličenja artefakata smetnje. Slika „raspadne” na dijelu - linije.
Igra se stalno mijenja sliku, a niska kvaliteta monitora ili ne tehnički Karakteristike čak i skuplji monitor, korisnik ne drži vremena za računalne igre udobnost.
FPS
Ova količina zamjenjivih sličica u jedinici vremena, koji igra važnu ulogu u video igrama i filmovima, kao što je konstantna i brzo mijenjanje slike.
Spriječiti razvoj tragičnog scenarija događaja dizajniran za praćenje visoke vrijednosti FPS. Još jedan slučaj gdje je FPS stopa je najvažnije - to je 3D-prikazuje. Oni pomesti vrijednost prelazi 144Gts parametara.
Postoje filmovi, pa čak i igre koje podržavaju 3D. To je zanimljiva tehnologija kako bi osigurao maksimalnu uranjanje u ono što se događa na zaslonu. To je još jedno područje primjene monitora s visokim Hz i FPS-a.
Međutim, ako se koristi monitor samo za rad ili surfanje Internetom, hitna potreba za kupnju takve visoke frekvencije ne prati.
Štednja u naše vrijeme - je važno pitanje, tako da mislim o ispravnosti izbora. Zašto kupiti uređaj s visokom vrijednošću FPS ako kupac neće koristiti pola značajke novih uređaja? To nije dobro.
Međutim, ova karakteristika je vrlo važno za igre prikazuje. Popularnost računalnih igara nadilazi danas, a to dovodi do potražnje za napredne tehnike za današnje high-tech video igara.
Kvaliteta zasloni - to je trend kupi za bogate igrače, ne žaleći sredstva za vlastitu zabavu. Za uređaje namijenjene pucač ili akcijskih žanrova igara, ne bi trebalo biti mali broj kadrova prikazanih u sekundi, tj, FPS.
FPS ovisi o:
- prikaz;
- procesora;
- grafička kartica;
- Volumen memoriji;
- matična ploča;
- ostale komponente računala.
Međutim, u nedostatku uređaja može prikazati potreban broj FPS-a, ili ne napredne grafičke procesore neće moći nadoknaditi to.
U posljednjih nekoliko godina, uređaji s visokim vrijednostima FPS ima još opseg: reproducirati filmove u trodimenzionalnom formatu. To vrijedi i za računalne igre prilagođene za ovaj format.
Moderna 3D tehnologija je napravio skok u tehnologiji i došao do svake kuće, postaju dostupne kategoriju za bogate kupce. Glavni sastavni dio trodimenzionalnog gledanja filma i igre - zaslon.
Potrebna i snažna jedinica sustava za punjenje (CPU i GPU), ali to je nemoguće gledati filmove u 3D bez odgovarajuće zaslonu. Dizajneri rade s trodimenzionalnim slikama, potrebno je kupiti zaslon s visokom skeniranja frekvencije vrijednosti, ako je potrebno.
Tehnologija poboljšana i vjerojatnost zastarjelosti naprednih tehničkih inovacija sačuvanih izuzetno visoka i štitovi - nije iznimka. Najnoviji modeli proizvođači postaju jeftiniji s vremenom i priliku pronaći instancu stoji, ali iz mode - izvedivo zadatak za svakoga. Za potrebe ove studije je internet u potrazi za starim modelima, ali imaju u arsenalu tehnologija pružiti razuman broj FPS-a.
Kupac, koji je bio u mogućnosti to učiniti, spremiti i pridružiti svijet novih tehnologija. Ovo je najbolja opcija u sadašnjim teškim financijskim uvjetima u mnogim tržištima. A pripravnik trgovinama ostaju neprodane modele popularnih monitorima proteklih godina - op štedljiv korisnicima.