Dizajneri za dječake: pro, kako odabrati, vrste


Igračke korist vrijedna. Postoje mnogi zabavni korist bebu? Ako mislite o tome da,! Skrivača - razvijati upornost i skrb, slijepac je koža - orijentacija u prostoru, nogomet - poboljšava fizičku fitness dijete. Prilikom odabira igračaka setovi dati prednost korisna.

sadržaj:

  • Dizajner plusa za dječake
  • Kako odabrati dizajner za dječaka
  • Nekoliko funkcija igre
  • Obrasci za dječake dizajnera
  • Broj komponenti
  • briga
  • sigurnosni

Dizajner plusa za dječake

  1. Logičko razmišljanje. Samo slijedeći algoritam uspjeti. Logika je potrebno u tom slučaju, što je dovelo do pripreme namjeravanog rezultata.
  2. Ustrajnost. Broj komada u setovima u rasponu od 10 do 3000 jedinica. U cilju prikupljanja broj stavki koje ne treba jedan, i nema dana. Za rad je dovelo do konačnog pozitivnog rezultata, neće morati raditi. Strpljenje i upornost će biti korisne u školske godine i na buduću profesionalnu djelatnost.
  3. Fine motorike. Koordinirano rad motora i vizualnih sustava dovesti do razvoja mobilnosti u svim vrstama radnje izvršene. Ova vještina je važno i korisno u budućnosti. Mali detalji su proučavali samo pod nadzorom roditelja.
  4. Kreativno razmišljanje. Set je uzorak sklopa objekta. Ali djeca vole skupljati nešto svoje - autor. Predvidjeti gdje će se fantazija nemoguće. Igra postaje sve zanimljivije i zabavnije kada ne znate što je pred nama.
  5. Neovisnost. Fasciniran potomaka sat će nered okolo sa sobom kao puno zabave. Sposobnost za samostalno zauzeti slobodno vrijeme - važna značajka za pojedinca. Izrada informirani izbor, dječak postaje muškarac. Želja za stvaranje svojstvena od rođenja u svim malim stvorenjima. Zadatak roditelja - je želja da njeguje i stvoriti uvjete za uspješnu provedbu.
  6. Tehnička razmišljanje. Postoje dvije vrste razmišljanja: kreativne i tehničke. Kreativna je odgovoran za slike, slike, umjetnost. Održavanje - za matematičke vještine. Malo studija o vrstama privitaka koje će biti korisne u budućem životu. Pričvrsni konstruktori kombinaciji: mobilni i miruje. Dijete uči utvrditi uzročne odnose.
  7. Pozornost i sposobnost koncentracije. Sastaviti dizajner, morate određeni redoslijed radnji. Kaotično akcija neće dovesti do rezultata. Dopustite da projekt u vrijeme kada je bilo dovoljno vremena. Tada će moći uroniti u zanimljivom vježbe.
  8. Apstraktnog mišljenja. Da bi se postigao željeni rezultat, morate prezentirati sliku konačnog objekta sa svim važnim značajkama. No, da bi dobili novi poželjno jasno izvući detalje u glavi.

Osim toga, dijete uči o strukturi stvari bez puknu. Tu je prilika da pogledate unutar objekata i tehničkih uređaja. Dječak dobiva osnovno znanje o geometrijskim likovima. Trgovi, pravokutnici, krugovi, kvadri i ostali likovi čekaju dijete u svijetu dizajnera.

Kako odabrati dizajner za dječaka

pakiranje

Odlučite što je to potrebno. Ako bi dovesti igru ​​do kuće, nije važno što će biti. Dizajner fragmenti treba čuvati u određenom mjestu, kako ne bi izgubili. Inače, nedostatak jednog elementa devalvirati igru. Ako ste pronašli kutiju Home, možete uštedjeti na ambalaži. Plastične vrećice su ekonomski u tom smislu.

Ambalaža za dječje proizvode izrađene sa šarene i atraktivne. Od malih nogu da podučava dijete koje treba ocijeniti nije omot i sadržaj. Veličina kutije i dizajner ne odgovara uvijek.

Pročitajte koliko dijelova je postavljen, a što veličina su. Sada imate potpunu informaciju za informiranog i uspješnog izbora.

boja

To utječe na psihičko i emocionalno stanje. Stupanj intelektualni i kreativni razvoj također ovisi o bojama koje okružuju dijete.

Skladna kombinacija i prijelazi doprinose formiranju estetske percepcije stvarnosti. Odbaci neprirodan, pobijedivši oka boje. Presvijetla detalji boje otrovne boje. To ugrožava zdravlje i sigurnost dječaka.

potvrda kvaliteta

To će dati trgovinu. Obratite se zastupniku, savjetnika ili administratora. Ovdje ćete naći potpune informacije o proizvođaču, zemlja proizvodnje, vijek trajanja. Ako takav dokument iz bilo kojeg razloga, odbije dati to razlog za zabrinutost. Odbijaju kupiti ovaj komplet i otići u drugu trgovinu.

vijek

Dizajner - svestran zabavno. Prvo dijete je zanimljivo pogledati detalje i uviti ih u njihovim rukama. Zatim, tu su prvi izgrađen od nekoliko blokova. Nakon planiraju i provode složene projekte. Vijek trajanja bi trebao biti oko 3-5 godina. komponente kvalitete za takav period i izračunati.

cijena

Ne spremiti na sigurno! Usklađenost s cijenom i kvalitetom je glavni kriterij za odabir.

s uzrastom

Postavite na kvalitetan set dobne skupine. Informacije savjetodavne prirode. Uzmite u obzir razinu razvoja pojedinog djeteta.

interes djeteta

Posljednji na listi, ali prvi na važnosti. Današnji proizvođači nude širok raspon tema. Zoološki vrtovi astronomske stanice, automobile, avione, kuće i još mnogo toga. Odaberite nešto što će zanimati znanstvena novakinja.

Želje mladog dizajnera

Ići u dućan zajedno, izbjeći nezadovoljstvo i problema na dijelu djeteta. Imaju određenu kategoriju cijena, a unutar njega dati potpunu slobodu.

Nekoliko funkcija igre

Dizajneri prikupljati, igrati s brojkama dobivenim, igrati tematskih predmeta. Mladi kolektor će moći uroniti u svakodnevnom radu predstavnika različitih struka. Više mogućnosti, više zanimljiv.

Tematske apartmana se temelje na temu popularnih crtića, stripova i računalnih igara.

Obrasci za dječake dizajnera

geometrijski

Dijelovi sastoje od geometrijskih oblika. Kvadri, kocke, kugle. Dati prvi pogled na oblik, veličinu, obujam tijela u prostoru.

Dizajneri ove vrste se koriste za istraživanje geometrije. Pa ovaj tip za vrlo mlade. Nakon gledanja dijete će biti u mogućnosti zaključiti da je, što se tiče on je zainteresiran za takvu igru.

Oblikovana ili fleksibilni

Nastali objekata predmet elastične deformacije. Rezultat savijati, saviti, stisnuti i vratiti staru formu. Zgodan primljene stavke za naredne scene igre. Smiješne životinje premjestiti, vrati se, poskakivati. Mladi istraživač dobiva informacije o vrstama deformacija.

slagalica

Male ispada nije ravna, kao što smo navikli, ali u tri dimenzije, odnosno volumen. Prikupiti zagonetke palačama, brodova, tornjevima.

blok

Blokova u obliku paralelopipeda dizajnerskih kuća, automobila, aviona. Sve što je sposoban mašte malo sanjar. Mali skupovi međusobno nadopunjuju i raditi zajedno kako bi stvorili veliku polje zabave.

labirinti

Oni uključuju nekoliko katova. Po primitku labirinta pokrenuti loptice ili druge predmete. Mogućnost gradnje na modelu i bez.

mekan

Tekstilni dizajneri su pogodne za malu djecu. Materijal sigurno, bez oštrih rubova, bez opasnosti od ozljeda iz krute strukture. Jedva prima znanje o raznim taktilnih senzacija.

drven

Ovaj klasični dizajner bio dijete svaki. On nije izgubila svoju relevantnost danas. Pri odabiru vrste drva treba preferirati bor, breza i hrast. Trošak je veći, ali kvaliteta je jednaka cijeni.

Obratite pažnju na materijal navlake i kvalitete obrade. Nigdje biti grubi. Inače, beba riskira iver.

metalni

Svaki tata će zapamtiti! Komplet uključuje a odvijača ključa, maticama. Dugotrajan proces, ali rezultat je vrijedan toga. To će trajati nekoliko desetljeća.

keramički

Građevinski setove. Od ekološki prihvatljivih materijala napravio cigle. Od tih, s posebnim dodatkom za sastavljanje kuću, dvorac, dobro i tako dalje.

The downside je da je nakon montaže dobivenu strukturu morati staviti na polici i diviti, ništa prikupiti iz nje neće raditi.

mehanički

Osim standardnih dijelova se sastoji od zupčanika, okovi, osovine i druge nestandardne učvršćivača. Toddler naučiti osnove mehanike u praksi.

model

Za starijih adolescenata. Modeli brodova, zrakoplova, raketa, vozila su isti osnovni aspekti stvarnih prototipa.

magnetski

Elementi su spojeni pomoću magneta. Ako su magneti su jednostavne, detalji su štapići s kuglicama na krajevima. Ako neodimijskim magnetima, ulomcima proizvoljnog oblika. Takve magneti su jači od uobičajenih 8 puta. Budućnost čovjek proučava svojstva magnetskog polja i specifičnosti polaritet magneta.

Ni u kojem slučaju ne ostavljajte djecu bez nadzora tijekom izvođenja s magnetskih igračaka - ako dijete proguta magnet, to može dovesti do tragičnih posljedica.

elektronički

Montaža električnih lanaca osvojiti najviše uvijek spokojan odvratan. Kao rezultat toga, rad indikator ili zvono koje enthralls fidgets. Neki skupljati roboti koji su programirani pomoću operativnog sustava.

Broj komponenti

  1. Za sex - do 150 dijelova i figure. Pazi za svoga sina. ako je bio zainteresiran. Postavite primjer, kao vezni dio, kako prikupiti uzorak. Djeca su jedinstveni i svatko ima pravo na svoje hobije.
  2. 700 - prosjek, izmišljaju priče i djelovati scene. Nastavljajući razvoj motora i vokalne aparata.
  3. Za nekoliko tisuća. Za strastvene prirode.

Obratite pozornost na sklop multi-varijantu. Što više možete prikupiti iz danog skupa objekata, više neće smetati.

briga

  1. Metalni dijelovi čiste se vlažnom krpom, a zatim osušiti kako bi se izbjeglo hrđe.
  2. Kada dospije na površinu metalnog elementa odmah obrisati suhom krpom. Kosu sušilo za kosu, čak i brže i učinkovitije.
  3. Drveni elementi oprati sapunom i vodom, ali ne dopuštajući dugu kontakt s tekućinom. Tako bi se izbjegle deformacije.
  4. Plastični predmeti u kadi za pranje baby sapunom. Osušite ili čekati dok se osuši prirodnim putem.
  5. Tvari koje dolaze u dodir s igračkama moraju biti sigurne za djecu.
  6. Budite oprezni s trljanjem o obrascu. Bolje je da se prema tim mjestima s vlažne maramice.

sigurnosni

  1. Ne ostavljajte dijete bez nadzora. Ako je sin radi sebe, neka to učini. No, ne ide jako daleko, pripazi izvana.
  2. Izbjegavajte oštre rubove i oštrih rubova. Mali rizik nastradati.
  3. Kada oštećene dijelove odmah raspolagati. Slomljeni dijelovi su traumatična.
  4. Koristite stavke samo za predviđenu namjenu. Nije potrebno da se podbočiti kocku stol nogu!

Da potomak zainteresirana za izgradnju na početku da mu pomogne. Izaberite vrijeme kada niste zauzeti, i polako raditi s djetetom.

Pokazuju da ste dobili kada ste slijediti pravila ili ih slomiti. Pomozite svom djetetu onoliko koliko on dopušta.

Nemojte odabrati element i ne roniti glavu prvi u inženjerstvu. Sam Sin će pokazati kada više nije potrebna pomoć.

Nakon Ukoliko nemirna želi igrati ulov ili svirati bubnjeve? Nemojte očajavati, sakriti igre za dva mjeseca i pokušajte ponovno. Sve u svoje vrijeme!