Top 5 des faits sur l'impact des jeux vidéo sur le cerveau

C'est mauvais ou bon, mais les jeux vidéo font partie intégrante de notre vie. Présentation top 5 des choses sur la façon dont les jeux vidéo peuvent affecter notre du cerveau.

Contenu:

  • 5. Les relations familiales de
  • 4. Effet d'observateur occasionnel de
  • 3.
  • suicidaire 2. Agression
  • 1.

auto-évaluation 5. Relations

connexes En 2015, les employés de l'Université Brigham Young aux Etats-Unis ont interrogé un certain nombre de personnes sur la fréquenceils jouaient avec leurs frères et sœurs, combien de fois ils ont eu un conflit avec ses frères et sœurs, et la façon dont ils évaluent leur relation. Ensuite, les chercheurs ont demandé aux participants de nommer les trois premiers jeux qui leur plaisaient à jouer avec ses frères et sœurs.

avéré , que les frères et sœurs, qui ont joué à des jeux vidéo violents ensemble, moins il est probable étaient les conflits liés. Mais vous devez considérer que la plupart du temps ils se protégeaient des adversaires.

Les chercheurs ont également constaté que les jeux vidéo ont augmenté l'affection entre frères et sœurs, en raison de l'expérience globale.4.

effet observateur occasionnel

Plus les gens se réunissent, moins il est probable que l'un d'entre eux aider une personne en détresse. La plupart des gens croient que quelqu'un autour va résoudre le problème.étude

menée par l'Université d'Innsbruck en Autriche a montré que l'effet d'un observateur extérieur apparaît dans les jeux vidéo et peut « s'attarder » après le match. Deux groupes de sujets ont joué Counter-Strike: Condition Zero. Il était possible de jouer en tant que membre de l'équipe de police contre le groupe terroriste, ou un seul jeu « police contre les terroristes. »Après avoir terminé le jeu participants à l'étude de

ont offert d'aider l'étudiant qui tente de terminer son projet. Les joueurs solo étaient disposés à donner plus de temps pour aider que ceux qui ont joué dans l'équipe. L'équipe imaginaire existait toujours dans l'esprit des joueurs, malgré le fait que le jeu était terminé.3.

suicidaires

Les scientifiques de l'Université de l'Université Auburn examiné la corrélation entre les jeux vidéo violents et la possibilité d'un suicide.suicide de capacité est définie comme « la capacité à surmonter la peur de la mort et une tolérance suffisante pour la douleur, à se suicider. »Les participants ont été interrogés

, combien de fois ils ont joué à des jeux vidéo violents et quelle était la limite d'âge moyen de ces jeux. Ensuite, ils ont rempli des questionnaires sur la peur de la mort et la tolérance à la douleur.

Résultat: les gens qui jouent à des jeux vidéo les plus violents de vivre moins peur de la mort, mais ils n'ont pas augmenté la tolérance à la douleur.

Cette étude n'indique pas que les personnes qui jouent à des jeux vidéo violents mourront avec elles. Cela signifie simplement qu'ils se sentent plus à l'aise à la pensée de la mort que d'autres personnes.

2. Agression

Une étude menée par la National Science Foundation, a constaté que ceux qui ont joué à des jeux vidéo avec prosocial dans le contexte de la violence( par exemple, en aidant le caractère) étaient moins agressifs que les joueurs dans le jeu vidéo avec le contexte moralement ambigu.membres

joué dans l'un des trois jeux vidéo: zombie, où les joueurs doivent protéger les personnages, de zombies, où il était nécessaire de chasser et de jeu de puzzle de type Tetris. Les sujets

ont dit qu'ils jouaient contre l'autre partie, mais en fait ils avaient un adversaire d'ordinateur."Loser" dans chaque tour a écouté un bruit blanc désagréable dans les écouteurs. L'intensité et le volume du bruit blanc ont été établis par le "gagnant".

Résultat: Les participants jouant jeu de zombie prosocial pour répondre à la définition de l'intensité du bruit blanc est plus doux que les joueurs, simplement tuer des zombies. Les plus bienveillants étaient des "puzzlers".

1. L'auto-évaluation

Les employés de l'Université du Michigan et de l'Université de Californie à Santa Barbara a demandé aux participants d'estimer combien ils sont d'accord avec des déclarations telles que « Je pense que mon personnage - mon ami » et « je peux voir que je reçois à cause de ma relation avec moncaractère ".

Ensuite, ils ont demandé aux participants d'évaluer s'ils appréciaient les jeux avec de bons personnages, à quelle fréquence ils jouaient aux jeux vidéo, et quelle était leur niveau d'estime de soi.

Les participants avec un attachement plus élevé aux personnages avaient une estime de soi inférieure, même s'ils appréciaient davantage le jeu et jouaient plus souvent.