Valinta monitoria ei mitään tärkeää. Liittyvissä asioissa hankintaan kalliita laitteita, emme voi unohtaa mitään. Muuten tuhlata sisältö kukkaron ja vaarantavat oman terveytensä ei toimi.
sisältö:
- Seurata tehokkuutta 144Gts
- Miten näyttö 144 Hz
- tietokone temppuja
- "Sweep" ja mitä se on
- FPS
Seurata tehokkuutta 144Gts
Nykypäivän näytöissä on paljon ominaisuuksia, jotka näyttävät pieniä, mutta se ei ole. Näytöt - tämä on osa tietokoneen, joka suoraan vuorovaikutuksessa ihmisen silmä. Jotkut silmäsairaudet ei voida tehokkaasti hoitaa, ja sitten - ne on suojattava.
Mutta mitä tehdä, jos työ tai opiskelu edellyttää jatkuvaa vuorovaikutusta tietokoneen näyttöön? Jatkuvasti muistaa pakollisen sääntelyn suoritti aikaa? Kaikki tämä on vaikeaa ja epärealistinen joillekin käyttäjille.
Siksi paras vaihtoehto - osto laadukkaan näytön. On tarpeen kiinnittää erityistä huomiota valintaa näytön taajuudella 144 Hz. Tämä ominaisuus on luonnostaan peli mallin näytöt.
Taajuuspyyhkäisy
Internetissä on kierteet riita arvojen taajuus lakaista ( "kuvia" update). Jotkut käyttäjät pitävät käsitettä skannaus markkinointikikka, jonka avulla tuottajat voivat ansaita vielä enemmän rahaa mielivaltaisesta ja lukutaidottomia asiakkaille. Ihmiset usein periksi temppuja markkinoijat ja myyjät, jotka pystyvät löytämään lähestymistapa asiakkaasta.
Toinen osa käyttäjistä sanoi lakaista taajuus suuruus on todella tärkeä osa luettelon näytön. Parametrin päivitys näytön kutsutaan eri valmistajien eri tavoin.
Niiden kehysten lukumäärä, tietokoneen aikayksikköä kohti on kutsuttu eri termejä: kehysten lukumäärän, arvo pyyhkäisyn, henkilökunnan määrä ja niin edelleen. Teknisesti oikea puhua taajuuspyyhkäisy kehyksiä nnen syklien määrä sekunnissa, mutta ääni ei ole kovin selvä.
Vaikka vanhempien televisioiden määrä ruutuja yhtä 50-60Hz indikaattoreita. Tämä tarkoittaa seuraavaa: toisen kerran, näyttö näyttää kehyksen 50-60.
On myös riippuvainen käytetystä standardista, jossa tilanne mutkistuu. Elektroluch tuottaa kuvan pinnalla kuvaputken riviä - teknologian käyttö lomittaispyyhkäisyyn tyyppi. Tässä "kuva" lähetetään epätäydellinen henkilöstö - läsnä ja parillisen ja parittoman linjat. Tämä lähestymistapa - oikea tapa määräajoin vilkkuminen kuvan.
Kaikesta tulee vielä selvemmin, kun näytön kokoa suurempi kuin standardi. Tämä johtuu siitä, että työn ihmisen näkökentän.
Televisioissa täyttää 100Hz tilassa, ja se ratkaisee tämän ongelman näyttämällä kehyksen uudelleen käyttöön. Tämän menetelmän, kehysten lukumäärä on kaksinkertaistunut ja ongelma kuvan välkyntä tulee näkymätön ihmissilmälle.
Miten näyttö 144 Hz
Näyttöjä nestekiteen matriisi tyyppi, toimivat mukaan muita periaatteita. Täällä ei ole välkkyä: Tämä on tekniikka, jolla laitteen näyttöjen. kehysten lukumäärä niitä tarvitaan ja käytetään muihin tehtäviin.
Vanhemmat LCD-näytöt ei havaittu tällaisia ongelmia. Syy on yksinkertainen: sisällössä tuolloin se ei ollut korkeaa dynamiikkaa.
On mahdollista pelata modernissa digitaalisten LCD-näyttöjen Video: Film HD-resoluutio pelejä korkeatasoinen grafiikka ja erikoistehosteet, ja muut mediaa.
Kun näytetään "kuvia", jatkuva muutos eri kuvan, jonka indeksi on 50 Hz, mitä tapahtuu ruudulla näyttävät epämääräinen, ja ihmisten liikkuminen, ajoneuvojen vetää riittää.
Tästä syystä yritykset, jotka valmistavat tietokoneen monitoria, yleensä lisäävät kehysnopeus. Ja tänään on helppo luoda 100 Hz näyttö. Hakemuksen ohjelmiston algoritmit, laite analysoi kahden kehyksen järjestyksessä.
Sen jälkeen, yksi kehys on luotu välissä tyyppi. Se on osa välillä alkuperäisiksi kehyksiksi. Lisäämiseen käytettyjen taajuuksien lukumäärän lisäämiseksi kehysten välissä lajeja. Tämä prosessi vaatii paljon voimaa.
On toinenkin kiireellinen asia. Se liittyy suunnitteluun näkymä matriisin. Esimerkiksi VA matriisi ei ole paljon aikaa vasteen kunkin pikselin. Syynä on kiteitä: heidän on pakko muuttaa kantaansa nopeudesta riippuen.
On syytä muistaa, mahdottomuudesta saavuttaa korkea johtuen matriisin tiedot - pikseliä "ei ole aikaa" Uusien kohteiden näytössä. Sitten alkaa "rassinhron". Seuraus: kuva vikoja, "kuvia" esineitä ja muita ongelmia.
Tämä on selvää, kun katsot toimintaelokuvia, jalkapallo tai jääkiekko pelejä, elektronisia pelejä, tai kun on kolmiulotteinen kuva -tilassa.
tietokone temppuja
Toinen tapa - lisätä visuaalisen päivityksen näytön korkean valaistuksen pilke. Näin se saavuttaa arvoja 144Gts skannauksesta välikuva. Mutta kuvanlaatu on tässä tapauksessa pahempi kuin "luonnollinen" 144Gts.
Lisätä henkilöstön määrä samaan aikaan monella tavalla - se on realistista, mutta muista nestekidenäyttöjen korkea taajuusvaste - usein pätevän kurssi markkinoijat. Syynä on kuvanopeus kyvyttömyys vaikuttaa yleistä laatua "kuvan".
"Sweep" ja mitä se on
Näyttöjen tärkeää viivapyyhkäisyä. Sitä käytetään toistoon televisiossa tai näyttöruudun. Se on osa television skannauksen. Soveltamisala - laajentaminen "televisiokuvan" komponenteista.
Pieniä kirjaimia on jaettu eri tyyppiä:
- mekaaninen - toimii kiertämällä Nipkow levy;
- E - määrittää järjestyksen, tietojen lukeminen elementtejä, tunnettu siitä, että lisääntynyt herkkyys valolle.
Mekaaninen - siirto- kammio tai telereceiver EL-putki. Tämän tyyppinen skannaus on tarpeen luoda yksiulotteinen sekvenssin kaksiulotteinen (litteän), ts video. Vuonna television tai tietokoneen näytöllä - palauttaa signaalin "kuva".
Lakaista linja EL--putkien johtuu järjestelmän magneettinen ohjauslaitteen tyyppi. Tämä saadaan aikaan syöttämällä sahalaitavirta vaakatasoon kelan muodossa. Jännite synnyttää vaihteleva magneettikenttä tyyppiä, joka poikkeuttaa säteen.
Rampin tyyppi käytetään lisäämään aikaa esi-iskun palkin ja ei tyhjäkäynnillä. Aikana palautuvan säteen "sammutetaan", ei "keskittää ulos" näyttö.
Komponentteja hyvä pyyhkäisyn ja "kuvia":
- Tärkeää on synkronointi linjan tyypin sekä laitteiden - vastaanotto- ja lähetys-. Tämä synkronointi on ajoituksesta johtuen. Kello signaali sisältää pulssit tyyppi. Nämä pulssit - osa linjan passivoinnin.
- Hyvä amplitudi kellopulssin - varovasti televisiosignaalin, tulos näkyy synkronoinnin. Joten "kuva" ilmestyy säröä häiriöitä. Image "hajoaa" on osa - linja.
Peli muuttuu jatkuvasti kuvaa, ja heikkolaatuisen näytön tai ei teknisiä ominaisuutensa myös kallista monitoria, käyttäjä ei pidä aika tietokonepelin mukavuutta.
FPS
Tämä määrä vaihdettavan kuvaa aikayksikössä, jolla on tärkeä rooli videopelejä ja elokuvia, koska on olemassa jatkuva ja nopea muutos kuvan.
Kehittymisen estämiseksi traagisten skenaarion tapahtumien tarkoitus seurata korkean FPS arvoja. Toinen tapaus, jossa FPS korko on kriittinen - se on 3D-näyttöjä. Ne lakaista arvo ylittää parametrin 144Gts.
On elokuvia ja jopa pelejä, jotka tukevat 3D. Tämä on mielenkiintoinen tekniikka tarjota mahdollisimman upottamalla mitä tapahtuu ruudulla. Tämä on toinen sovellusalue valvontalaitteiden korkea Hz ja FPS.
Jos monitoria käytetään vain työskentelyyn tai käyttää Internetiä, kiireesti hankkimaan tällaisia korkean taajuuden ole seurata.
Säästöt aikamme - tärkeä asia, niin ajattele oikeellisuuden valinta. Miksi ostaa laitteen korkean FPS arvo, jos ostaja ei käytä puoli ominaisuuksia uusien laitteiden? Se ei ole hyvä.
Kuitenkin tämä ominaisuus on erittäin tärkeää pelaamista näyttöjä. Suosio tietokonepelien ylittää tänään, ja tämä aiheuttaa kysynnän kehittyneitä tekniikoita nykypäivän huipputekniikan videopelit.
Laatu näytöt - että suuntaus Hankintojen varakas pelaajille, ei pahoittelee varoja omasta viihdettä. Tarkoitettuja laitteita ampujaa toiminta genrejä pelejä, pitäisi olla pieni määrä kehyksiä näytetään sekunnissa, so, FPS.
FPS riippuu:
- näyttö;
- tietokone-prosessori;
- näytönohjain;
- määrä muistia;
- emolevy;
- muut PC.
Kuitenkin ilman laitteen pystyä näyttämään tarvittava määrä FPS, tai ei kehittynyt grafiikka-prosessorit eivät pysty kompensoimaan tätä.
Viime vuosina laitteiden korkea FPS arvoja on toinen soveltamisala: pelata elokuvia kolmiulotteisessa muodossa. Tämä koskee myös tietokonepelit kehitetty tätä muotoa.
Moderni 3D-teknologia on tehnyt edistyneempää teknologiaa ja tuli jokaisessa talossa, tulevat saataville luokka varakkaille ostajille. Pääkomponentti kolmiulotteisen katselun elokuvan ja pelin - näytön.
Välttämätön ja tehokas täyttö järjestelmä (CPU ja GPU), mutta se on mahdotonta katsella elokuvia 3D ilman asianmukaista näyttöä. Suunnittelijat työskentelevät kolmiulotteisia kuvia, on tarpeen hankkia näyttö, joilla on korkea skannaustaajuudesta arvo tarvittaessa.
Teknologia paranee ja todennäköisyys vanhentuminen kehittyneiden teknisten innovaatioiden säilynyt erittäin korkea, ja kilvet - ei poikkeus. Uusimmat mallit valmistajat halpenee ajan ja mahdollisuus löytää esiintymän pysyvä, mutta poissa muodista - toteuttamiskelpoinen tehtävä kaikille. Tätä tutkimusta varten internetin etsimään vanhoja malleja, mutta on arsenaali teknologia antaa kohtuullinen määrä FPS.
Ostaja, joka pystyi tekemään tätä, tallentaa ja liittyä maailman uuden teknologian. Tämä on paras vaihtoehto nykyisessä vaikeassa taloudellisessa tilanne monilla markkinoilla. Ja harjoittelija myymälöissä myymättä mallia suosittu näytöt viime vuosien - huomata säästäväinen käyttäjille.