Parimad õudused veebis

click fraud protection

Kui me analüüsime parim online mängud, viimastel aastatel nii palju, selgub, et enamik arendajaid püsivalt jätta tähelepanu fännid nagu žanrid nagu horror ja ellujäämise. Loomulikult ei ole see formaat täna eriti nõudlik.

Kuid öelda, et selliseid projekte pole üldse loodud, pole see tõsi. Nad on ja isegi väga väärt, aga väga vähesed. Ja selle tulemusena on neid teada ainult üksused, mis on online-ressursside jaoks massimängul vangistatud, on väga ebasoovitav. Seetõttu, et vähemalt natuke olukorda parandada, täna me otsustasime teile rääkida parim online horror modernsus.

«Damned» - «Outlast» reaalajas

esimene online mäng, mida me tahaksime öelda, mitte ainult viitab horror žanr, vaid ka ellujäämise kategooria( ellujäämise).Seda nimetatakse "Damned "ks, mida võib vene keelde tõlkida" Damned ".Projekt, mida saab osta Steam'e, on üsna ebatavaline. Selle ainulaadsus seisneb selles, et mängija võib saada nii ohvriks kui ka koletiks. Loomulikult ei ole see ainus sellise kontseptsiooniga projekt, kuid täna on neid väga vähe.

Krunt on osaliselt sarnane legendaarse «Outlast», milles ajakirjanik sai anonüümse kirja, otsustab ta, et kontrollida kohalike vaimuhaiglasse väärkohtlemise patsientidest. Kõigist võimalikest seadmetest võtab ta koos temaga ainult videokaamera, mis teenib teda, kaasa arvatud valgusallikas. Siin mängijad( meeskond 4 inimest) kohe lukus majas( haigla / hotell, jne) ja peaks olema, kuidas pistma teda välja saada. Ja nende arsenalis, nagu pole raske arvata, on ainult taskulambid. Takistas põgenemist see on viies mängija, kes lahkus üks tuntud kõik koletised: Lurker ja Mary Phantom'a või Fallen'a.

«Dead Realm» - peita, põgenema või surra

See mäng küll ja ilmus suur virtuaalne võrk suhteliselt hiljuti - aastal augusti alguses 2015 on juba suutnud saada sadu tuhandeid fänne üle maailma. Edu saladus on lihtne: arendajatel oli õnnestunud muuta süütu peidupöör tõeliseks võitluseks ellujäämise nimel. Selle ühistu õuduse graafikuga otsustati, et loojad ei ole liiga keerulised. Nad võtsid klassikaline sünge mõis verine ajalugu, grupp noori inimesi, kes lihtsalt vaja ööbida seal ja kummitusi( seni ilma nendeta) - rahutute hingede inimesi, kes tapeti endine omanik mõis ja nüüd ihkama ainult üks asi - kättemaks.

Mõisapartii suurus on suur, seetõttu ei saa arvestada vahemällu ja saladusi. Seepärast ei ole "find-bring" seeriast pärinevaid külalisi questid nii lihtne teha.kas inimesed saavad elada öösel või alaliste elanike mõis lisada uusi hing, sõltub ainult mängijad ise. Praegu on projekti, mis sarnaselt eelmisele mängule võib leida Steami, varajase juurdepääsu etapil. See tähendab, et iga mängija saab määrata oma arengu suuna.

pole enam ruumi Hell

See online projekti võib õigustatult väita, et veteran žanr, sest selle areng algas rohkem kui 10 aastat tagasi( kuigi maailma ta ilmus alles 2011).Nelja aasta jooksul sai Steam'is elanud mäng kümneid auhindu ja tuhandeid fänne kogu maailmas. Nagu eksperdid rõhutavad, on ellujäämisohvrite kolleegide seas sündmuste reaalsus soodsalt esile tõsta. Sellisteks kangelasteks on tavalised inimesed, kellel ei ole ühtegi super-tehnikat, ei võlukeppi ega lõputut relvavarustust. Neil pole aega prügi kogumiseks või maastiku uurimiseks. Kõik, mida nad vajavad, on hoida ära. Lõppude lõpuks ei ole teada, kui kiiresti abi jõuab ja kas see kunagi tuleb.

Arendajad on võtnud arvesse, et inimesed on juba väsinud kiirelt, surudes sõna otseses mõttes "liha" ühe löögiga. Ja nii NMRIH zombisid on klassikalised mahukad reservid ja väga aeglased kiirused. Keegi võib arvata, et see on liiga lihtne, öelge, et surnud on kaugel ja kõik on korras. Siiski, kui sa leiad end lõksus ummiktee aeglaselt läheneb teile rahvahulga poole mädanenud surnukehad ja relvade käte tahtest on ustav mount, uskuge mind, atmosfääri väga kuum sekundit.

Kuid on mängus ja naljakas hetked, näiteks haamer ei saa ainult hävitada vaenlasi kolju, vaid ka haamriga naelad, ja mõned zombies on antud mängija, täita saltosid, nii et isegi ei unistanud kogenud kaskadöör.

Sellel optimistlikul märkusel me lõpetame oma ülevaate ja tuleme meelde, et igal aastal avaldatakse palju mänge. Neid on peaaegu võimatu järgida, ja on üsna võimalik kaotada midagi väärt, mida kümnete "prohodnyakovide" seas on väärt. Seepärast ei ole kunagi üleliigne mängunportaalide külastamine ja nende artiklite ja arvustuste uurimine.