See on halb või hea, kuid videomängud on meie elust lahutamatu osa. Tutvustame top 5 asja, kuidas videomängud võivad mõjutada meie aju .
Sisu:
- 5. Perekondlikud suhted
- 4. juhuslik vaatleja efekti
- 3. enesetapu
- 2. Agressiivsuse
- 1. Enesehindamine
5. Seotud
suhted 2015. aastal Brigham Young University töötajate USA küsitletud inimeste arv, kui tihtinad mängisid oma vennad ja õed, kui tihti nad olid vastuolus tema vennad ja õed, ja kuidas nad hindavad oma suhet. Siis Teadlased palusid osalejatel nimetada esimese kolme mängud, mis neile meeldis mängida tema vennad ja õed.
osutus , et vennad ja õed, kes mängis vägivaldsete videomängude koos, seda vähem tõenäoline olid seotud konflikte. Kuid peate arvestama, et enamasti kaitsevad nad üksteist vastastega.
Uurijad leidsid, et videomängud on suurenenud kiindumust vahel vennad ja õed, sest üldine kogemus.
4. juhuslik vaatleja efekti
Mida rohkem inimesed tulevad kokku, seda vähem tõenäoline, et üks neist aitab isikul sattunud. Enamik inimesi usub, et keegi ümber probleem lahendab.
uuring Ülikooli Innsbruck Austria näitas, et mõju väljaspool vaatleja ilmub videomängude ja saab "jõlkuma" pärast mängu. Counter-Strike käisid kahel teemade rühmal: tingimus Zero. See oli võimalik mängida tiimiliikmeks politsei vastu terroristliku rühmituse või ühe mängu "Politsei terroristide vastu."Pärast mängu
uuringus osalejad on pakkunud oma abi õpilane, kes üritab lõpetada oma projekti. Solo mängijad olid valmis andma rohkem aega kui meeskonnas mänginud. Imaginary meeskond püsis endiselt mängijate mõtetes hoolimata sellest, et mäng lõppes.
3. enesetapu
Teadlased Ülikooli Auburn University uuris seost vägivaldsete videomängude ja võimalust enesetapu. Võime enesetapu on määratletud kui "võime ületada surmahirmu ja piisav tolerants valu, enesetappu."
Osalejad küsitleti, kui tihti nad mängisid vägivaldsete videomängude ja milline oli keskmine vanus hinnang neid mänge. Seejärel täideti küsimustikud surmahirmu ja valu sallivuse kohta.
Tulemus: inimesed, kes mängivad rohkem vägivaldseid videomänge kogeda vähem surmahirmu, kuid nad ei ole kõrgendatud taluvus valu.
See uuring ei näita, et inimesed, kes mängivad vägivaldsete videomängude end tappa. See lihtsalt tähendab, et nad tunnevad end surma mõelnud rohkem kui teised inimesed.
2. Agressiivsuse
Uuring eesotsas USA National Science Foundation, leiti, et need, kes mängisid videomängude prosocial kontekstis vägivald( näiteks aidates iseloomu) olid vähem agressiivsed kui mängijate video mängu moraalselt ebaselge kontekstis.
kohal mängitakse üks kolmest videomängud: zombi, kus mängijad on kaitsta märki, umbes zombisid, kus oli vaja jahti ja puzzle mäng Tetris tüüp.
Õppeained öeldi, et nad mängisid teise poole vastu, kuid tegelikult nad olid arvuti vastane."Kaotaja" igas voorus kuulas kõrvaklappidest ebameeldivat valget müra. Valge müra intensiivsus ja maht määrati kindlaks "võitja".
Tulemus: osalejad mängivad prosocial zombie mäng vastata mõiste valge müra intensiivsus on pehmem kui mängijad, lihtsalt tappa zombisid. Kõige heategevuslikumad olid "murrangulised".
1. Enesehindamine
töötajad University of Michigan ja University of California Santa Barbara küsis osalejatel hinnata, kui palju nad nõus selliste väidetega nagu "Ma arvan, et mu iseloomu - minu sõber" ja "Ma ei näe, et ma saan, sest minu suhted minutähemärk ".
. Seejärel palusid nad osalejatel hinnata, kas neile meeldivad mängud head tegelastega, kui sageli nad mängisid videomänge ja kui suur on nende enesehinnangutase.
Osalejad, kellel on kõrghetked tähemäridele, olid madalama enesehinnanguga, isegi kui nad mängisid mängu rohkem ja mängisid sagedamini.