7 tüüpi lauamängud: tugevad ja nõrgad küljed

click fraud protection
klassifikatsioon

Maailmas on suur hulk lauamänge. Kunagi ammusest ajast, inimesed on välja töötanud lõbus, hariv ja seiklus, ja selle tulemusena tuli välja viis eemaldada igavus.

Sisu:

  • klassifikatsioon
  • Lauamängud lastele
  • Lauamängud kaks
  • mõistatus
  • Lauamängud kogu perele
  • mõistatused
  • Lauamängud valmistatud puidust
  • strateegia

klassifikatsioon

Kategoriseerida lauamänge saab mitmel põhjusel.

funktsiooni

Või et mäng on üks või enam ülesannet. Seal on neli liiki kategooriad. Nad on kommunikatiivne, hasartmängud, vaba aja veetmise ja õppimise. Aga levinum jagunemise nimetatakse klassifikatsioon:

  • Meelelahutus;
  • hasartmänge;
  • Koolitus laste ja täiskasvanute;
  • mõistatusi;
  • Side.

Autor laadi mängu

Intellektuaalse tüübi. Sedalaadi mänge strateegilise ja loogiline looduse (merelahing või malet). Tulemuseks sõltub sellest, kuidas targad vaenlase. Üks, kes teab, kuidas mõelda ja arvutada järgmise liigub.

Hasartmängud tüüp. Mõeldud mõjutada milline mängija ja äratab teda põnevust. Need põhinevad juhuslik meetod. Võitja siin muutub targad, salakaval või targad ja õnnelik mängija. Näited selliste meelelahutus nimetatakse triktrakk, kuulsa "luud", samuti "eelistus" ja "bridge".

Katsed füüsilisi võimeid. Need võistlused on selleks, et kontrollida, mida reaktsiooni kiiruse vaenlase, kas ta on tähelepanelik.

Vastavalt tüüpi kasutatud esemed:

  1. Mis kaardid (vist eelistus, kruvi loll sild).
  2. Luu (meelelahutuses, "Backgammon" tüüpi)
  3. Kasutades spetsiaalseid tööriistu (plaadid) - male, backgammon, kabe.
  4. Kasutades kontoritarbed (paber ja pliiats) - pullid ja lehmad, merelahing, tic-tac-toe, Burime, võllas.
  5. Põhineb vykladyvanii huvitavaid mustreid (doomino, mahjong).

Vastavalt eeskirjadele tüüp:

  1. Meelelahutus, mis kannab täielikku informatsiooni mängu. Nad algselt kehtestatud reegleid osalejad. See kabet ja malet.
  2. Mängud kandva mittetäieliku teabe. Siin on reeglid mängijatele valida. See silla ja pokker. Iga vaenlane ei võitle meeskonna ja mina.

Lauamängud lastele

laste

Kui vanemad ei taha lapse istuda tundide kaupa arvuti taga monitori või televiisori, õige lahendus on kutsuda teda lauamänge. Nad muutuvad alternatiivina vale Kulutused aega beebi. Seda tüüpi meelelahutus aitab arendada osavust ja visadust.

Enim pardal Mängud lastele - mõistatusi. Nad on töömahukas ja lihtne, koosneb puidu, paberi või lapiga. Vanemaks saades arvu komponente puzzle on soovitatav lisada. Mäng arendab kujutlusvõimet ja mõtte protsesse. Sama laps on idee, mida kogu selle osast.

Koolitada tähelepanu ja mälu, on vaja osta backgammon. Primitive algoritmi sammud ja lihtne reegleid. Konkureerida backgammon lapsed, kelle vanus on üle viie aasta. Mängu tüüp hodilok nagu beebi või suur ettevõte laste.

Riiulid lõbus, ja igaüks neist on erinev nii kaunistatud golf. Iga osaleja viskab täringut temale kuuluva ja liigub läbi rakkude konkreetse valdkonna näitaja. Numbrid ilmumist tahk esindama arvu liigub.

hodilok ülesanne on moodustamine põhjuslike seoste, mälestused, oskusi tähelepanu ja kontosid.

Igaüks mängib ise

Mängud, mis aitavad treenida liigutuste koordinatsiooni beebi ja laste arendada peenmotoorikat on ehitatud kujul disainer. Laps ehitab sellest või hoone torni. Järgmise sammuna iga vastasega tõmbab tähelepanu alt üks sureb. Ajal jälgida konstruktsiooni terviklikkus ja tagada, et esemed ei hävitanud.

Suurendada sõnavara, arendada loovust ja suhtlemisoskust aidata tekkimist mängud loodud mängu tüüp "Activity".

Reegel on, et lapsed on nüüd jagatud paari meeskonnad sama hulk inimesi iga. Seejärel iga osaleva mängu, kasutades värvitud pilt, näoilme või žeste selgitab mängijad, mis muudavad tõeks sõna kaardi.

Probleem on vastased aim peidetud number sõnu. Pärast seda, kui nad saavad esimesena finišisse.

Lastele huvitatud lauamängud loogika, valmistatud doomino tüüpi mosaiik või komplekti arendada motoorseid oskusi ja mõtlesin.

Desktop võistlused spordi iseloomu - asendamine võistlused aktiivsed lapsed. Mitmekesisus vabal poisid lauajalgpalli või hoki. Vanemad lapsed läheneb konkurentsi tuttav lapsepõlvest täiskasvanute - kabe, bingo, doomino ja male. Iga vaenlane ei võitle meeskonna ja mina.

Lauamängud kaks

kaks

Lauamängud on konstrueeritud nii, et nad osalevad paljud inimesed (kaks, kolm või viis). Kuid on aegu, kui vastaste arv ei ole võimalik koguda.

  1. Fit paar armunud või sõber.
  2. See aitab rohkem teada iseloomu ja vaimseid võimeid üksteist.
  3. Me ei vaja suurt meeskonda.
  4. Abi kohandada isegi zakompleksovannym inimest.
  5. Lisa puudutus lõbus ja lõõgastus rahulikult intellektuaalse duelli tema rivaal.

mesipuu

"Mesipuu" on uskumatult rikas huvitavaid trikke ja taktika. See võib paeluma mängija pikka aega. Selline meelelahutus on, et valitud funktsiooni, asendades rolli Queen taru. Just teiste putukate nimetab. Roll putukate teostada kaheksanurkse kiipe. Iga vaenlane ei võitle meeskonna ja mina. Mängijate arv ei ole piiratud.

Kuninganna taru ümbritsetud tema teemad ja territooriumil pildistatud sipelgad, mardikad, rohutirtsud ja ämblikud. Putukate liigid sõltuvad teatud muudatustega vabastatakse "taru." Iga kaheksanurkne kiibid on oma ülesanne. Mõned hüpe üle konkurendid (rohutirtsud), teise liikuda diagonaalselt, ja teised muutuvad ehitamiseks (Queen).

Fännid mängu arendavad geniaalne strateegiate ja teooriaid saada suur kasvataja mesilased.

Kalaha

Selles mängus Ma armastasin võidelda haagissuvila idast. Selline viis veeta vaba ülikond vanem paar või need, kes on juba ammu abielus. Lapsed ei pruugi tunduda liiga põnev. Alumine rida on nihkumas kivid auku, mis asub serva. Alad ülejäänud täitmata konkureerivate, hindamise ilme. Puudutage kivid ja augud ei saa ümber.

Mängijad nagu meelelahutus meelitab esteetiline täitmise valdkonnas aukudega, valmistatud puidust ja kaunistatud vääriskivid. Sobib kingitus fännidele või malet, sünnipäeva või muu sündmuse.

mõistatus

mõistatus

Need mängud on mõeldud ühele inimesele, kuid nende abiga turniirid toimuvad osalusel suur hulk mängijaid. Materjal mõistatusi sõltub sellest, mida piisavalt fantaasia ja kujutlusvõime disainer.

Rubiku kuubik

See on kuubik koosneb 26 plokid plastist vähem. Üksikasjalik pöörlevad ümber telje, mis on nähtamatu väljastpoolt. Kumbki pool on esindatud eri värvi ja vormi 54 ruutu. Pöördudes kõrvale puzzle, muutes asukoha joonte vahel.

Eesmärk - tagasi kuubik algasendisse. Ma peaks saama kuubik ühe värvi ruutu. Algoritm, mille selline puzzle läheb üle minimaalne arv samme, mida tavaliselt nimetatakse "jumalik algoritm", ja löökide arv mille maksimaalne väärtus - mida "jumalik number".

Kõige kuulsam arvutusmeetod liigub "Rubiku kuubiku" nimetatakse meetodit Jessica Frederick. Kuna välimus on see huvitav puzzle (magic kuubikute) müüakse 350.000.000. koopiad mänguasjad ja sarnane ta. Korraldada konkursse.

Rubiku madu

Tundub prisma 24 moodustavad madu kolmnurk täisnurga. Eesmärk - koguda võimalikult kiiresti alates madu geomeetrilisi kujundeid nagu koer, hiir, kobra ja lennukiga. See puzzle aitab arendada ruumilist mõtlemist.

Lauamängud kogu perele

pere
  1. Mõeldud igas vanuses. Vaba aeg nautida ja noorukitel ja lastel ja täiskasvanutel.
  2. Sellised mängud ei ole liiga keeruline, ja protsess meelitada isegi noorim mängijad.
  3. See kategooria mängud toob pere ja sõpradega koos, sest osalejate arv on kolm kuni viis inimest. Igaüks seisab ise ja mitte meeskond.
  4. Iga osalejad tunnevad võrdselt teistega, võita lapselaps vanaema ja lapsed - vanemad.

Omapära selliste sündmuste - konflikti-free. Sellel konkursil ei ole vastasseise, mängu protsess toimub sõbralikkus ja vaikust. Mängijate arv ei ole piiratud.

monopol

In "Monopoly" lastele ja täiskasvanutele. See mäng seisneb selles, et mõned osalejad saab monopolist ja võitja. Kuid ta oli hävitavad oma vastased - konkurendid. Klassikalises versioon "Monopoly" ostavad maa ja ehitatud nende vara.

Osale protsessi ostmine ja hoone majad on vastased, kes on juba välja 12 aastat vana. Soovitatav osalejate arv on "Monopoly" - kaks kuni kaheksa inimest.

kraapima

"Scrabble" on hea viis mitmekesistada vaba aja. Samal ajal, see hõlmab kahte või neli inimest. On meeldiv lastele ja vanematele. Täiskasvanud liiga õnnelik konkureerida "Scrabble". Igaüks võitleb ise.

Siin põhimõttele koostada ristsõna, ainult tähed sõnad pannakse mitte ainult paberil, vaid eriline valdkonnas. Eesmärgiks iga osaleja on teenida rohkem punkte kui vastase poolel. "Scrabble" on ette nähtud lastemängud vanuses seitse ja vanemad.

krokodill

See põnev konkurents on äriühingu hinge piiramatu arv vastased. Sisuliselt on selgitada sõnu piltide ja žeste aim neid. Ülesanded on "Krokodill" keeruline. Lõppude lõpuks, kaart võib olla sõna, kõnekäändude, vanasõnade või fraas, mis ei eelda teise poole.

See on mõeldud inimestele, kes on vanuses kaheksa-aastased.

mõistatused

mõistatused

Selline konkurents pöördun kõigi kategooriate, alustades väiksemast ja lõpetades osalejate vanemad. Iga vastane võitlus nii meeskonna ja mina. Kogus ei piirdu mängima.

komplekt

See on neli liiki omadused ilmuvad värvi, tumenevad, sümbolid ja märkide arvu. Alumine rida on, et lauale või muu pinna sätestatud spetsiaalse kaardi.

Osalejad siis võta komplekt koosneb kolmest kaardid ja vaadata, mida nende omaduste. Osalejad arvutada kogum sama kiirusega. See põnev konkurents on oluline reaktsiooni kiirust ja tähelepanelikkust. Mugavus "Seth" on see, et on võimalik osaleda firma ja üks.

Otta

Sisuliselt on see konkurents on, et iga mängija on antud paar kaarte. Ta peab meeles märke, samuti näha, kuidas nad on sätestatud on võrdsed.

Raskusi ja salakaval "Etty" seisneb selles, et iga osaleja saab pingutada, enne kui leida kasumlik koht oma kaarte. Spread kaardi keti ühesugused või erinevad omadused. "Etta" aitab arengus mõtte protsesse ja loogika.

Okiyo

See põnev mõistatus on mõeldud kahele mängijale. See meenutab tic-tac-toe, kuid mõistatusi aktsiat. Mänguväli on esitatud kujul rakkudes pardal. Et võita "Okiyo" on palju tööd.

Et võita see mäng, on oluline arendada loogilist mõtlemist, samuti hooldus. Osale gameplay on lastele vanuses seitse aastat ja vanemad. Mängijate arv ei ole piiratud.

loogika kaardid

Mäng on eriline kaardid loogiline ülesandeid ja küsimusi. Igaüks neist on jagatud raskusastme. Valitud tase, keeruline või mitte, läbiviimise tegevus loogiline ülesandeks kaardid, probleeme saab lahendada üksi või korraldada võistlusi pealkiri kõige intelligentsem seas sõpradega.


"Puzzle Card" mõeldud laste vanusegrupis on vanemad kui 12 aastat.

Catamin

In "Catamin" mass mõistatusi hämmastav lahendusi. Vastused selliseid ülesandeid, alates lihtsatest kuni kõige keerukamate. Light on need, mis on mõeldud lastele vanuses neli, veidi keerulisem neile, kes on kuus aastat vana, kõva - kaheksa-aastased ja vanemad.

Eesmärk mäng on täita antud piirkonnas kujul ristkülik täpsustatud Pentamino kohta spetsiaalselt määratud selles valdkonnas. Osalejate arv ei ole piiratud.

Lauamängud valmistatud puidust

puit

Heirloom pere, põlvest vanematelt lastele. Puit on vastupidav, üllas materjali. See on ohutu ja ei põhjusta kahju looduskeskkonnale.

väärikus

Arendada loogika ja mõtte protsesse, laps on palju mõtlemist. Nad on kastetud maailmas vaenlased, kus on taktikalised plaanid. Aga samal ajal on protsess läheb lihtsalt, ilma ponnistus. Tundub ilus.

Genga

"Jeng" on esitatud kujul torni puidust baarid, mis tõuseb, mõnikord langevad ja siis tõuseb uuesti. Nii et ma oleks iseloomustada "Jeng" lapsukesed, sest see on nad peamised kategooria osalejatele. "Jeng" aitab arendada tasakaalu, osavust, salakaval, vaimukus ja taktikaliste oskuste. Lastele (ja isegi täiskasvanud) tuleb panema torn ja puidust pulka.

Iga vastane võitleb ise. Probleem seisneb selles, et kiilud eemaldatakse põrandad, mis on teatatud allosas ja tipus. Protsess algab vosemnadtsatietazhnoy turrets lõpmatuseni. Osalejate arv ei ole piiratud. Võitja on osaleja, kes ehitab torni kaks korda nii suur kui see, kust ehitus algas.

Millises ehitusjärgus kuppel muutub ebastabiilseks ja protsessis osalevate, võttes keskelt brusochek võimalusi võib alandada krahhiga ja ehitus jõupingutused on asjata. See hooletu lapse või täiskasvanu kohe kõrvaldada ehitamisest "Genga", samas kui teised osalejad jätkata.

strateegia

strateegia

Selline konkurents nõudlik oskuste sidusrühmadega. Tähtis on siin intellektuaalse võime, mille kaudu edasi määrata võitja ja kaotaja. strateegiate erinevus on, et:

  1. Reeglid on palju keerulisem kui desktop võistlusi.
  2. Mis eriline tasakaalu, mis on juba kinnitatud.
  3. Ei nõua õnne või õnne, määratakse võitja poolt võime.

keelatud Desert

Laps jäi lõbus pere konkurentsi? Siis ta peab varuma tumedaid prille, labidas ja kiibid. See põnev laua konkurentsi meeskond elab all kõrvetav päike kõrbes, viskamine kiibid samal ajal.

auru Donkey

Mõtle, mil leiutas esimese auru vedurite. "Auru eesel" esitab iga osaleja kavala plaani ja abi arengus inglise kuurordid, et ajastu. Meelelahutus "Auru eesel" lihtsalt ja hoolimatult. Naudi isegi väike firma, kes armastavad värviline kaart lahing. Osalejate arv ei ole piiratud.

Tokaido

Väsinud sünge ilm ja vihma väljaspool akent? "Tokaido" Eemalda. See mäng on nii rahustav ja ime, et nautida iga osaleja. Alustada põnev teekond läbi lõpmatu Jaapan koos "Tokaido".

Iga osaleja selles protsessis lööb põnev ja täis ohtusid tee Kyoto Edo, mis pani ehitajad tagasi üheteistkümnenda sajandi. Iga osaleja võitleb individuaalselt.

Lisaks nad saavad maalilised vaated ja ootamatud kohtumised. Sa pead liikuma abiga viskamine täringut number äärel, mis näitab arvu liigub tehtud osaleja. Konkurendi liigub värvitud plastikust kiibid ja läheb poole seiklus. Kogus ei piirdu mängima.