Top-7 ungewöhnliche Möglichkeiten, virtuelle Realität zu nutzen

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Technologie der virtuellen Realität( VR) ist noch in den Kinderschuhen. Und mit der Entwicklung ist nicht nur in der Spiele-Industrie, sondern auch in einer Vielzahl von Bereichen von Industrie-Marketing und Medizin reichen.

Hier sind die Top-7 ungewöhnlichen Anwendungen der virtuellen Realität.

Inhalt:

  • 7. Virtuelle Tatort
  • 6. Marketing-
  • 5. Unterhaltung
  • 4. Medizinische Simulatoren Betriebs
  • 3. Behandlung von Phobien
  • 2. Helping gelähmten
  • 1. Ausbildung der Polizei

7. Virtuelle

Tatort Wissenschaftler aus Staffordshire Universityunusual „kriminell“ Projekt konzipiert. Es nutzt Green Screens, die neuesten Virtual Reality Headsets und Technologien aus den Spielen entlehnt.

Forscher mit einer Vielzahl von Technologien experimentieren, von Laser-Scanning auf unbemannte Luftfahrzeuge. Der Zweck - einem Anwalt und die Jury zu „gehen“ in dem Ort des Verbrechens zu ermöglichen, wo alles unglaublich real aussieht.

6. Marketing-

Anzeigen werden immer allgegenwärtig und aufdringlich durch das Internet. Die meisten verbraucherorientierte Anwendungen im Zusammenhang mit Marketing, zielten auf die Anzeigen zu entfernen. Aber was, wenn die virtuelle Realität macht Werbung interessant und sogar wünschenswert, dass die Nutzer? Zum Beispiel haben der Auto-Giganten BMW und Volvo virtuelle Testfahrten und Rennen in Auftrag gegeben, und das ist nur die Spitze des Marketings von „virtuellem“ Eisberg.

5.

Entertainment Am Ende des Jahres 2015 mehrere kanadische Themenparks haben mit virtuellen Fahrten zu experimentieren begonnen. Sie verwendeten ein Smartphone-kompatibles Headset Szenen synchronisiert mit einer Vielzahl von Attraktionen zeigt.

Eine solche Nachrüstung erlauben es den Spielern in „Independence Day“ Spiel teilnehmen, um den Angriff von Aliens zu reflektieren und Superman begleiten, während ein Angriff auf Metropolis Lex Luthor abwehren.

4. Medizinischer Simulatoren Betrieb

Mit NeuroTouch Cranio, Simulation von Operationen am Gehirn, wird unerfahrene Chirurgen helfen, aus ihren Fehlern ohne Folgen für die Gesundheit des Patienten zu lernen.

NeuroTouch Kran kann die Leistung seiner Benutzer analysieren, Empfehlungen für ihre Verbesserung und sogar festzustellen, ob der Benutzer die notwendigen Fähigkeiten, ein Neurochirurg zu sein.

Und im Simulator ist die „Kobayashi Maru“ -Modus, zu Ehren des Tests von Star Trek benannt. Es ist erforderlich, Student Reaktion auf ein Szenario zu beurteilen, in dem der Patient immer stirbt.

3.e Behandlung von Phobien

beliebte „antifobiyny“ Methode der Therapie - Patienten aussetzt, zu befürchten, so zu sprechen, dosiert wird. Bis der Patient unter der Leitung eines Therapeuten, nehmen Sie es nicht unter Kontrolle. Ein Phobien in einer virtuellen Umgebung eine solche Therapie deutlich die negativen Auswirkungen des Verfahrens, wie Stress und Angst verringern.

University of West Virginia in Charleston BP bietet Programme, die Patienten ermöglichen, ein breites Spektrum von Ängsten zu widerstehen: der Öffentlichkeit zu sprechen, um die Höhenangst( wo die virtuelle Menge Dinge in den Patienten zu werfen beginnt).

2. Helping gelähmte

zweiten Platz in der Rangliste der erstaunlichen Möglichkeiten der virtuellen Realität nimmt erstaunliche Technologie von Neurowissenschaftler Miguel Nicolelis und seinem Team an der Duke University erstellt. Sie verwenden exoskeletons und Headset BP gelähmten Menschen zu ermöglichen, zu gehen.

Experimentatoren platziert, um die Themen in einer virtuellen Umgebung, in der sie mit einer manuellen Steuerung bewegen kann. Zur gleichen Zeit, und die physische Bewegung entsteht durch Exoskelett.

Nach einem Jahr der Behandlung, die Hälfte des Gesundheitszustand der Patienten verbessert, so dass ihre Diagnosen offiziell von „voll“ zu Lähmung geändert wurden „teilweise.“

1. Ausbildung der Polizei

Polizei und Militär Simulatoren sind nichts Neues.das System, genannt VirTra 300, in Mode kam unter den Hunderten von Polizeibehörden in den Vereinigten Staaten jedoch.

Das System bietet Benutzern einzigartige virtuelle Situationen, die auf verschiedene Arten enden können. Jede Situation hat viele Auswirkungen auf das Szenario, die Trainer in Echtzeit manipulieren. Ziel ist es, die Auszubildenden auf Methoden zur Deeskalation des Konflikts hinzuweisen und zu lehren, Gewalt als letztes Argument anzuwenden.