dobré nebo špatné, ale videohra - nedílnou součástí našeho života. Představení Top 5 věcí o tom, jak videohry mohou mít vliv na náš mozek .
Obsah:
- 5. rodinných vztahů
- 4. náhodný pozorovatel efekt
- 3. sebevražedné
- 2. Agrese
- 1. sebehodnocení
5. vztahy související
v roce 2015, pracovníci Brigham Young University ve Spojených státech rozhovor řadu lidí o tom, jak častohráli se svými bratry a sestrami, jak často měli konflikt se svými bratry a sestrami, a jak hodnotí svůj vztah. Potom výzkumníci požádal účastníky, aby jmenovali první tři hry, které se jim líbí hrát se svými bratry a sestrami.
ukázalo , že bratři a sestry, kteří hráli násilné videohry společně, je méně pravděpodobné, že byly spojené konflikty. Ale musíte si uvědomit, že většinu času se vzájemně chrání před soupeři.
Vědci také zjistili, že videohry mají zvýšenou náklonnost mezi bratry a sestry, protože celkový dojem.
4. náhodný pozorovatel efekt
Čím víc lidí přijde k sobě, tím méně je pravděpodobné, že jeden z nich bude pomoci člověku v nouzi. Většina lidí se domnívá, že někdo kolem vyřeší problém. Studie
provedená na univerzitě v Innsbrucku v Rakousku ukázal, že účinek vnějšího pozorovatele se objeví v videohrách a může „zdržovat“ po zápase. Dvě skupiny předmětů hrály Counter-Strike: podmínka nula. Bylo možné hrát jako člen týmu policie proti teroristické skupině, nebo jako jediná hra „Policie proti teroristům.“Po dokončení účastníky
studijní herní nabídli pomoci studentovi, který se snaží dokončit svůj projekt. Sólové hráči byli ochotni dát více času na pomoc než ti, kteří hráli v týmu. Imaginární tým ještě existoval v myslích hráčů, a to navzdory skutečnosti, že hra je u konce.
3. sebevražedné
Vědci z University of Auburn University zkoumali vztah mezi násilným videohrám a možnost sebevraždy. Schopnost sebevražda je definována jako „schopnost překonat strach ze smrti a dostatečné tolerance na bolest, o sebevraždu.“
Účastníci byli dotazováni, jak často hráli násilné videohry a jaký byl průměrný věk klientů tyto hry. Pak vyplnili dotazníky o strachu ze smrti a toleranci bolesti.
Výsledek: lidé, kteří hrají více násilné videohry zažít menší strach ze smrti, ale oni nemají zvýšenou toleranci k bolesti.
Tato studie neznamená, že lidé, kteří hrají násilné videohry, zabít sebe. Jednoduše znamená, že se cítí pohodlnější při myšlení na smrt než ostatní lidé.
2. Agrese
Studie vedená americkou National Science Foundation, zjistili, že ti, kteří hráli videohry s prosociální v souvislosti s násilím( například pomáhá znak) byly méně agresivní než hráči ve videohře s morálně dvojznačné kontextu.Členové
hrál v jednom ze tří videoher: zombie, kde hráči musí chránit znaky, o zombie, ve kterém bylo nutné k lovu a logické hry typu Tetris.
Předměty bylo řečeno, že hráli proti druhé straně, ale ve skutečnosti měli počítač soupeře.„Poražení“ v každém kole poslouchal nepříjemný bílý šum ve sluchátkách. Intenzita a objem bílého šumu byl stanoven "vítězem".
Výsledek: účastníci hrací prosociální zombie hru reagovat na definici bílé intenzity hluku je měkčí, než jsou hráči, prostě zabít zombie. Nejvzácnějšími byli "hlavolamy".
1. sebehodnocení
Pracovníci University of Michigan a University of California v Santa Barbaře požádal účastníky, aby odhadnout, kolik souhlasí s tvrzeními jako „Myslím, že moje postava - můj přítel“ a „Vidím, že jsem si kvůli svému vztahu s mýmznak ".
Poté požádali účastníky, aby zhodnotili, zda mají rádi hry s dobrými postavami, jak často hrají videohry a jak vysokou úroveň sebeúcty.
Účastníci s vyšší přilnavostí k postavám měli nižší sebevědomí, i když se více líbili a hráli častěji.