Máte-li sbírku „nejstrašnější hře,“ zapryachte je ve staré skříni nebo v podkroví, uložte jej na suchém a chladném místě mimo dosah dětí, pověsit je na visací zámek, nebo zakopat ve dvoře. Pokud tak učiníte podlehnout pokušení a masochistické rozhodli strávit ani chvíli o samotě s jedním z těchto her, měli byste nejprve jít k lékaři. Nechte kardiolog potvrzují, že nemáte problémy se srdcem, psychiatr ujistil, že mozek se bude pohybovat na jedné straně digitálním hrůzy a neurolog bude testovat své nervy na pevnosti.
A když uslyšíš - jen kdyby lékaři potvrzují, že budete muset hrát alespoň jednu z těchto her, proboha, nehrají v noci se světly off a sám. Není třeba. ..
Obsah:
- 1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, v letech 2006 - nejhorší hra.
- 2. Resident Evil 2, 1998
- 3. Thing, 2002
- 4. Penumbra: Overture 2007
- 5. Alien VS Predator 2 2002
- 6. Doom 3, 2004
- 7. Thief: Deadly Shadows 2004
- 8. Pravidlo Rose, 2006
- 9. Dead Space 2008
- 10. Silent Hill 2 2001
1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, v letech 2006 - nejhorší hra.
Přizpůsobení řady příběhů Lovecraftu o Cthulhu. Naproti tomu v zásadě by bylo možné dokončit shrnutí hry, ale to je příliš jedinečná tak učinit s ní.Gamer spravuje soukromý detektiv slabé a náchylné k záchvaty vzteku, během kterého může být obraz je zakaluje a záškuby, ze kterých je účinek přítomnosti stává ještě jasnější.Vládci životní energie ve hře tam. Kdyby byl Peršan zraněn v rameni, začal by špatně střílet a v noze by se bolelo. Teď si představte, jaké to je hrát za smrt strach, zraněný namby-pamby, takže nohy dávného příšerka, překonal jeho velikost v 3-4 krát? Creepy? To je stejné.
2. Resident Evil 2, 1998
Resident Evil 2 - předek žánru hororu přežití, to znamená, že přežití horor. Gama strach( a stále děsivé) Hráči desítky strašidelných překvapení: kazety dojdou, když se ocitnete v místnosti plné zombie, monstrum s pěti stop jazykem padá na hráče ze stropu.
3. The Thing, 2002
Na základě stejného filmu John Carpenter. S výjimkou mimozemské monstrum na arktické výzkumné základny mezi hráči stále mají 2 nepřítele - zlé a smrtící studené vody,. .. kolegové na expedici. Nikdy nevíte, odkud pocházejí mimozemští cizinci.
4. Penumbra: Overture 2007
Hrajete jako bezmocné perštině.Představte si, jaké to v rozporu s monstry, když všude kolem je tma, váš hrdina nemůže ani vystřelit, ani bojovat, a vlastní ovládací prvky pouze přispívá k tomu, že virtuální kůže jako protagonista stává vaše.
5. Alien VS Predator 2 2002
nejvíce hrozné okamžiky hry - pokud se rozhodnete, že cizinec nebo Predator a skromný komando, který musí nykatsya v rozích, je těžké dýchat ze strachu, a uvědomit si, že ani nejlepší zbraně nebudou ji zachránil před cizímonstra. Každé setkání s nimi je krátké, smrtící a velmi strašné.
6. Doom 3, 2004
tmavé chodby Marsu stanice, špatným žárovky, pracují z generátoru záložního ticho zřídka rozbité podezřelé šustění a popiskivaniyami počítačů.A později - řev pekelnými monstry, záblesky ohně pekelného a starých spojenců, připraveni sníst zaživa perský.Nejstrašnější je, že nikdy nevíte, kdy bude "později".
7. Thief: Deadly Shadows 2004
Tento din, kde tma - váš nejlepší přítel a hrozný nepřítel. Stíny se zloděj Garrett může unikat z hrdel slumu fanatických sekt a pozemních monstra. Ve stínech však žijí nejstrašnější obavy. Na místním sirotčinci spalovaného v podstatě krátká epizoda hry, zažijete tolik koncentrované strach, protože neexistuje jednotný a horory.
8. Pravidlo růže, 2006
Děti jsou květiny života? Jste si jistý?A z jakého důvodu se říká o zvláštní "dětské krutosti"?Mám několik evropských zemí, kteří nejsou schopni vyrovnat se s dětmi může být někdy ve svém týrání, kde sofistikované dospělí, hra je prostě zakázáno prodávat.
9. Dead Space, 2008
Isaac Clarke zůstal 1 na velké vesmírné stanici. Zbytek posádky byl přeměněn na zběsilé příšery, připraveny roztrhat astronaut od sebe s drápy, zuby a bodáním. Spojení je ztracen, Isaac téměř žádné zbraně a vpřed - pouze nekonečnými chodbami stanice „Ishimura“, plné temnoty a chudovisch. Vy není vidět tvář Isaac. Nicméně, může to z toho prostě představit pod helmou své vlastní?
10. Silent Hill 2 2001
Gama začíná s tím, že charakter vedení obdrží zprávu od jeho manželky, která zemřela před 3 lety a cestuje do tajemného města, kde její hrůzy bude pokračovat ve stejném duchu, psychedelic. Konec této hrozné hry může závidět Alanovi Parkerovi a tvůrci hry jsou poprvé popsáni jako "psychosexuální".