Valige parim mängimisprotsessor

click fraud protection

Valides komponendid peaaegu kõik kriteeriumid on taandada lihtsale valem mängude arvuti: mida rohkem - seda parem E ja ainult üks küsimus sageli jääb ebamääraseks: mis protsessor on parem mängimiseks.?

Deal arvuti aju pole nii lihtne: lisaks parameetritele, mis on kõik enam-vähem selge, seal on igasuguseid tehnoloogia ja optimeerimine, mis mõjutavad kvaliteedi mängude taotlus üsna olulisel määral. Käesolevas artiklis käsitleme põhipunkte, millest CPU mängude funktsioon sõltub.

Kell sagedus ja südamike arv

Kellatesagedus on protsessori poolt ühe sekundi jooksul tehtud toimingute arv. Kuni viimase ajani oli see parameeter töötleja kõige olulisemaks omaduseks, mis määrab ühemõtteliselt oma jõudluse taseme. Täna on kõik üsna erinev.

Multi-core tehnoloogia tulek on CPU jõudlust märkimisväärselt suurendanud, kui optimeerida ainult selle tehnoloogia rakendust. Lisaks sellele on tänapäevastel töötlejatel rakendatavad erinevad tehnoloogiad üha olulisemad. Nad liiguvad ka taimeriga. Räägime sellest veidi hiljem.

kaasaegse mängimine rakendused on loodud töötama koos quad-core protsessorid, nii et osta kahetuumaline "kivi", isegi kõrge taktsagedusega ei ole mõtet, kui see on varustatud spetsiaalse tehnoloogia, mis suurendavad jõudlust( vt. Allpool kirjeldus hüperhargtöötlus).

Veel üks näpunäide: ärge ülemaksuge sama rea ​​kõrgema kiirusega protsessoriga. Mänguseadmes taotluse eelis 100-133 MHz ei mõjuta ka, et "nõrk" protsessor sageli võimalik "drive" sagedusele kallimad mudelid.

vahemälu Täisprotsessoril on vahemälu - puhvervöönd, kuhu andmed laaditakse enne protsessori enda sisenemist. Protsessori ja vahemälu vahelisel bussil on suur andmeedastuskiirus, RAM-i bittidelt ja baitidelt tuleb lohistada palju aeglasemalt. Seetõttu on väiksema või puuduva vahemällu salvestatud protsessorid, kes saavad andmeid otse RAM-ist, oma jõudluskvaliteediga kolleegidele jõudlusest madalamad.

Vahemällu salvestatud mängurežiim võidab kiirusega umbes 15-20%.Näiteks võime viidata Intel Core i7-975X ja i7-980X protsessoritele. Mõlemal kiipil on sama kella sagedus, kuid teine ​​näitab mängudes palju paremaid tulemusi kui esimene. Põhjus on erinev suuruse vahemikus.975. aastal on see 8 MB, samas kui 980-meetris on see 12 MB.

Kõik vahva mälu mõistatavad pettusega tootjad võivad protsessori ostjaga julmalt nalja teha. Nii et teie kallis Core i5 või i7 võib olla nõrgem kui odavam Pentium B600, mis kuulub eelmisele põlvkonnale. Ja kõik, kuna te ei määranud oma protsessoriversiooni vahemälu.

Sisseehitatud tehnoloogia

Töötlevate tootjate töö efektiivsemaks muutmiseks pakuvad tootjad neile spetsiaalseid tehnoloogiaid. Nimekirja neist üsna ulatuslik, kuid mängijatele peaks olema huvitatud ainult mõned neist:

Hyper-Threading( SMT-tehnoloogia)

See valik on kasutatav Intel protsessorid, võimaldab ühe füüsilise core kaks loogilist protsessorit. Amatööri keelt saab seda seletada ligilähedaselt järgmiselt: tõsiasi, et loogilise toimingu sooritamisel kasutab protsessor ainult osa torujuhtmetest ja plokkidest.

Hyper-Threading tehnoloogia võimaldab kasutada "idle" protsessori ressursse paralleelsete toimingute tegemiseks. Loomulikult ei asenda selline "fookus" täisväärtuslikku kahetuumalist struktuuri, kuid see annab mängude üsna märkimisväärse kasvu. Ilmselt ei ole selle tehnoloogiaga praegu neljakordse protsessori ostmine mõtet, sest kaasaegsed mängud, mis on enam kui neli südamikku, veel ei mõista.

TurboBoost( Intel) või TurboCore( AMD)

Täiesti asjakohane tehnoloogia, mis võimaldab suurendada CPU tõhusust. Mitut südamikuga protsessor, mis pakub sellist tehnoloogiat, saab kohandada üksikute südamike kellaaega sõltuvalt nende koormusest. Samal ajal suureneb kõige koormatud tuumade sagedus ja "mannekeen" - väheneb.

Seega, kui "aju" arvuti on neli südamikud ja mängu kirjutanud kahetuumaline süsteemi, oma CPU annab talle sama kaks südamikud, tõstes samal ajal oma kella kiirus ja sageduse vähenemine ülejäänud kaks. See režiim ei ole üldse ülekoormus, kuna kogu energiatarbimine ja soojusülekanne jäävad samaks.

Milline tootja on parem: AMD või Intel?

Vaevalt keegi ei saa ühemõtteliselt sellele küsimusele vastata. Ja ühel ja teisel küljel on nii edukad kui ka mitte väga head töötlejad. Ligipääsetavas klassis võite märkida AMD-lt tri-core liini. Hindab kasulikku kombinatsiooni madalatest hindadest ja headest omadustest ning ka neljanda südamiku vabastamise võimalustest.

Hinnavahemikus 4000-5000 rubla.ei ole halb osutunud Intel Core i3-530.Ta on üsna sobiv mängimine sülearvuti või arvuti, sest see on järgmise põlvkonna arhitektuuri ja samal ajal mitte koormata liigse kallis, kuid mitte alati õige tehnoloogia. Tänu ülalkirjeldatud Hyper-Threading tehnoloogiale ei ole see kahetuumaline protsessor mängudes tihtipeale madalam kui quad-core konkurentidel. Hulgas

kallis quad-raske selgitada parim protsessor mängu, kuid see on ohutu soovitada seeria Phenom II X4 9XX alates, AMD.Mõnevõrra kallim, umbes 6000 rubla."Tõmmake" Intel Core i5-750 / 760.Erinevalt 800. versioonist ei toeta see protsessor tehnoloogiat Hyper-Threading, mis tõi kaasa hea hinnaalanduse. Selline protsessor võib pidada optimaalseks mängijatele, sest, nagu juba mainitud, isegi kõige arenenum mängud rohkem kui neli südamikud ei kasutata ja seega Hyper-Threading kõik sama tulemuslikkuse oleks suurendanud.

Edasi, tulevikku!

Ärge unustage, et maailm ei seisa veel. Mängutööstus areneb hüppeliselt ja ületatakse nelja südamiku piirid varem või hiljem. Selle nädala higiga töötlejate tootjad valmistuvad sellel hetkel, esitades üha võimsamaid tooteid. Nii võitis AMD turule kuue-tuuma protsessorid PHENOM X6.Kuid objektiivselt öelda, top-end lahendusi AMD ei ole veel suutnud ületada sarnased klassi protsessor, Intel 9XX seeria.

iganes see oli, mängijatele omandada need "koletised", kui see ei ole mõtet, sest väikest tõusu taotluse kiirus ei saa kuidagi pidada piisavalt vapustav rahasumma, mis on maksma kõik need töötlejad.